Genel Bakış
Conjurers, solo geliştirici Carl Treadway tarafından geliştirilen ve indie.io tarafından yayınlanan, 28 Temmuz 2026'da Steam üzerinden Windows için çıkış yapacak sıra tabanlı bir taktik oyunu. Temel önermesi oldukça temiz: Her biri farklı bir yaratık türüne komuta eden 8 Conjurer, Zodiac üzerinde kontrol sağlamak için yarışıyor. Oyuna 4 yaratık ve 24 kartlık bir deste ile başlıyorsunuz; ardından bunları rastgele düşen ganimetler veya shop ekonomisi yerine, doğrudan savaşarak geliştiriyorsunuz.
Yapıyı bu kadar sürükleyici kılan şey, her savaşa yedirilmiş olan "snowball" mantığı. Rakip bir Conjurer'ı yendiğinizde, tüm takımyıldızı size geçer, yaratıkları kadronuza katılır ve yaratık türleri arasındaki hibrit kombinasyonlar otomatik olarak açılır. Savaşın kendisi dışında hiçbir şey kaybetmezsiniz; kazandıkça sahaya sürebileceğiniz birimleri kalıcı olarak genişletirsiniz.

Conjurers content image
Oynanış ve mekanikler
Deckbuilding katmanı, taktiksel savaşın yerini almak yerine onun üzerine inşa ediliyor. 24 kartlık bu deste; herhangi bir çatışmaya soktuğunuz yaratıkları destekleyen Weapons, Abilities ve Spells içeriyor. Sistemin temel özellikleri şu şekilde:

Conjurers content image
- 8 farklı Zodiac türünden gelen yaratıklar
- Herhangi iki yaratık türü birleşerek bir hibrit oluşturabilir
- Weapons, abilities ve spells içeren 24 kartlık deste
- Yenilen Conjurer'lar takımyıldızlarını kalıcı olarak teslim eder
- Aquarius, son ve ölümsüz rakip olarak görev yapar
Hibrit sistemi, taktiksel derinliğin gerçekten parladığı yer. Bir Footman ve bir Aurochs'u birleştirmek Minotaur üretir. Bir Lion ve bir Scorpion, Manticore olur. Bir Drake ve bir Pteranodon ise Dragon'a dönüşür. Bunlar sadece kozmetik yükseltmeler değil; her hibrit, kaynak yaratıklarının birleşik kimliğini taşır, bu da stratejik seçeneklerinizin rakip sayınızın azalmasından çok daha hızlı çoğaldığı anlamına gelir.

Conjurers content image
Zodiac ilerleyişi aslında nasıl görünüyor?
Zodiac yapısı hem harita hem de zafer koşulu olarak işlev görür. Sekiz Conjurer, merkezde oturan ve dış halka düşmeden ulaşılamayan Aquarius'un etrafındaki sekiz takımyıldızı yuvasını işgal eder. Her oyun (run) bir başlangıç Conjurer seçimiyle başlar ve bu seçim, erken dönem destenizin temelini hangi yaratık türünün oluşturacağını belirler.
Rakip Conjurer'lar düştükçe, Zodiac sizin renklerinizle dolar. Bu ilerleyiş sadece kozmetik bir momentum değil, mekanik bir momentumdur. Daha fazla yaratık türü, daha fazla hibrit kombinasyon demektir; bu da oyunun sonlarına doğru kurduğunuz destenin, başladığınız desteyle uzaktan yakından alakası olmayacağı anlamına gelir. Oyun tasarımı, sadece bir sonraki maçı optimize etmek yerine, birkaç savaş sonrasındaki sinerjileri düşünen oyuncuları ödüllendirir.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Başlangıç Conjurer seçimi, Conjurers'a kendi başına gerçek bir tekrar oynanabilirlik değeri katıyor. Sekiz farklı giriş noktası, sekiz farklı erken oyun yaratık kimliği demek; ayrıca rakipleri yenme sıranız, oyunun hangi aşamasında hangi hibritlerin açılacağını değiştiriyor. Goblin tipi bir Conjurer olarak başlayan ve tahtayı tek bir sırayla süpüren bir oyuncu, aynı başlangıç noktasını alıp farklı rakipler üzerinden ilerleyen birine göre tamamen farklı bir hibrit havuzuna sahip olur.

Conjurers content image
Ölümsüz Aquarius, her oyunu dürüst kılan zorluk çıpası görevi görür. Dış halka ne kadar verimli düşerse düşsün, o son yüzleşme, en güçlü build'lere karşı koymak için tasarlanmış bir savaşı yönetebilecek bir deste ve yaratık kadrosu gerektirir. Steam'deki solo geliştirilmiş bir sıra tabanlı strateji oyunu için döngü oldukça sıkı ve tavan, kurulumun sunduğundan çok daha yüksek.







