Genel Bakış
Contra, Konami'nin 1987 yapımı efsanevi run and gun arcade shooter oyunu. Başlangıçta jetonlu atari kabinlerinde piyasaya sürülen yapım, kısa sürede dönemin neredeyse tüm platformlarına yayıldı. Oyuncular, Red Falcon Organization adlı, göründüğünden çok daha sinsi planları olan bir terör örgütünü çökertmekle görevlendirilen iki komando Bill "Mad Dog" Rizer veya Lance "Scorpion" Bean karakterlerini kontrol ediyor. Japonya versiyonu çatışmayı 2633 yılında, Yeni Zelanda yakınlarındaki kurgusal Galuga takımadalarında konumlandırırken; Amerikan NES sürümü, hikayeyi günümüz Güney Amerika'sına taşıyor ve Red Falcon'un insan örgütü yerine uzaylı bir varlık olduğu twist'ini ekliyor.
Oyun, tereddüdü asla affetmeyen bir tempoya sahip. Düşmanlar dört bir yandan üzerinize akın ediyor ve tek bir isabet bile ölüm demek; bu da her bölümü bir pattern recognition (örüntü tanıma) ve muscle memory (kas hafızası) testine dönüştürüyor. Spread gun, laser rifle ve flame thrower gibi silahlar seviyelerin dört bir yanına dağılmış durumda. Hangi silahı ne zaman alacağını bilmek, casual oyuncuları tüm canlarını harcamadan bölümleri temizleyebilen ustalardan ayıran en önemli detay.

Contra content image
Oynanış ve mekanikler
Contra'nın core loop'u oldukça basit ama bir o kadar da acımasız: Koş, zıpla, ateş et ve hayatta kal. Oyun, hem side-scrolling bölümler hem de kamera açısını değiştirerek monotonluğu kıran top-down pseudo-3D seviyeler sunuyor.

Contra content image
Temel mekanikler şunları içeriyor:
- Hassas ateş kontrolü için 8 yönlü nişan alma
- İkonik Spread Gun dahil silah toplama sistemi
- Sınırlı can ile tek vuruşta ölüm
- İki oyunculu eş zamanlı co-op desteği
- Side-scroll ve overhead görünümlerini harmanlayan bölüm çeşitliliği
İki oyunculu co-op modu, Contra'nın gerçek anlamda parladığı yer. İkinci bir oyuncunun olması ekrandaki kaosu ikiye katlıyor; ancak bu durum paylaşılan kaynaklar ve temiz bir run sırasında friendly fire riskiyle sürekli tetikte olmanızı gerektiriyor. Bu, solo bir deneyimin sunamayacağı türden eşsiz bir iş birliği gerilimi.
Etki ve miras
Contra'nın run and gun türü üzerindeki etkisini abartmak imkansız. Oyun, aksiyon sinemasının zirvede olduğu bir dönemde piyasaya çıktı ve o enerjiyi doğrudan interaktif bir forma dönüştürdü. Seviye tasarımı, düşman yerleşimi ve giderek artan zorluk seviyesi, kendisinden sonra gelen tüm side-scrolling shooter oyunları için bir referans noktası haline geldi.

Contra content image
Başka bir Konami oyununda tanıtılan Konami Code, NES portunda oyunculara 30 can vermesiyle Contra ile özdeşleşti; bu da oyunu sonuna kadar görmek isteyen herkes için neredeyse hayati bir lifeline oldu. Bu cheat code, günümüzde oyun kültürünün en tanınmış parçalarından biri.
Orijinal oyunun ardından Super Contra ve Contra III: The Alien Wars gibi birçok devam oyunu geldi; her biri ilk oyunun başarısını sağlayan temel formülü bozmadan genişletti. Seri, 1987'de arcade'ler için çıkan run-and-gun aksiyon oyunu Contra: Operation Galuga ile modern platformlara taşındı.
Contra bugün hala oynanmaya değer mi?
Run and gun türünün tarihine ilgi duyan herkes için orijinal Contra hala vazgeçilmez bir klasik. Zorluk seviyesi günümüzde bile geçerliliğini koruyor, silah çeşitliliği hala tatmin edici ve iki oyunculu co-op modu, modern oyunların nadiren yakalayabildiği o çılgın, paylaşımlı ekran enerjisini sunuyor.

Contra content image
Oyun, günümüz standartlarına göre kısa olsa da, bu kısalık tasarımın bir parçası. Her run sıkı, odaklanmış ve zorlayıcı. Yıllar sonra geri dönen oyuncular muscle memory'lerinin ne kadar hızlı geri geldiğini fark edecek; ilk kez deneyimleyenler ise oyunun neden neslinin en iyi arcade shooter'larından biri olarak kabul edildiğini hemen anlayacak.


