• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Death Stranding: Director's Cut Banner
  1. Oyunlar
  2. Death Stranding: Director's Cut
  3. Genel Bakış

Death Stranding: Director's Cut

Death Stranding: Director's Cut Hakkında

Stüdyo

Kojima Productions

Web Sitesi

www.kojimaproductions.jp/en

Çıkış Tarihi

Eylül 24. 2021

Death Stranding: Director's Cut Logo
Death Stranding: Director's Cut
NişancıMacera

Death Stranding: Director's Cut ile kıyamet sonrası ABD'de kargo taşıyın, medeniyeti yeniden inşa edin ve bu eşsiz açık dünya macerasında bağlar kurun!

Geliştirici

Kojima Productions

Çıkış Tarihi

Eylül 24. 2021

Platform

Giriş

Death Stranding: Director's Cut, Hideo Kojima'nın bağlantı ve yalnızlık üzerine en iddialı başyapıtı. Yeni görevler, geliştirilmiş aksiyon ve Social Strand System ile bu genişletilmiş sürüm, türünün en sıra dışı deneyimini zirveye taşıyor!

Death Stranding: Director's Cut Gallery 1
Death Stranding: Director's Cut Gallery 2
Death Stranding: Director's Cut Gallery 3
Death Stranding: Director's Cut Gallery 4
Death Stranding: Director's Cut Gallery 5

Genel Bakış

Death Stranding: Director's Cut, oyuncuları BT adı verilen spektral varlıkların istila ettiği ve Death Stranding olarak bilinen felaketle parçalanmış bir Amerika'da hayatta kalmaya çalışan kurye Sam Porter Bridges'in yerine koyuyor. Kojima Productions tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlanan Director's Cut, 24 Eylül 2021'de piyasaya sürüldü. Orijinal oyunun üzerine inşa edilen bu genişletilmiş sürüm; yeni hikaye görevleri, geliştirilmiş combat mekanikleri ve oyuncuları dünya genelinde birbirine bağlayan rafine bir Social Strand System sunuyor.

Oyunun önermesi kulağa basit gelse de: izole edilmiş yerleşim yerlerine paket teslimatı yapmak. Ancak oyunun işleyişi, traversal sürecini adeta bir meditasyona dönüştürüyor. Her yokuş, her nehir geçişi ve yağmurla ıslanmış her vadi stratejik bir planlama gerektiriyor. Sam, yükünün ağırlığı altında devrilebilir ve bir düşüş sadece ona zarar vermekle kalmaz, taşıdığı her eşyaya da hasar verir. Hareket ve sonuç arasındaki bu gerilim, Death Stranding'i piyasadaki diğer tüm open-world oyunlarından ayıran şeydir.

Oynanış ve mekanikler

Oyunun temel döngüsü hazırlık, traversal ve teslimat üzerine kurulu olsa da, Director's Cut bu temelin üzerine çok daha action-oriented içerikler ekliyor. Öne çıkan mekanikler şunlar:

  • Daha ağır yükler taşımak için Exoskeleton yükseltmeleri
  • Dikey traversal için halatlar ve merdivenler gibi Strand tabanlı araçlar
  • MULE adı verilen insan düşmanlarla yapılan combat karşılaşmaları
  • Yeni firing range görevleri ve combat eğitim tesisleri
  • BT tezahürlerine bağlı boss karşılaşmaları

Asynchronous multiplayer öğesi, diğer oyuncular tarafından inşa edilen yapıların sizin dünyanızda da göründüğü anlamına gelir. Bir yabancının bıraktığı köprü, size saatlerce zaman kazandırabilir. Bu sessiz cömertlik, oyunun duygusal motoru haline geliyor.

Dünya ve atmosfer

Sam'in geçtiği post-apocalyptic Amerika, son dönemde gördüğümüz en özgün oyun dünyalarından biri. Klasik anlamda yıkılmış bir yer değil; yıkık gökdelenler veya yanan şehirler yok. Bunun yerine, toprak kendi başına düşmanca bir hale gelmiş; temas ettiği her şeyi yaşlandıran timefall yağmurları ve çok az oyunun başarabildiği bir yalnızlık hissi veren uçsuz bucaksız ovalar var.

Hikaye; ölüm, yeniden doğuş ve toplumu bir arada tutan görünmez bağlar temalarını işliyor. Sam'in izole şehirleri Chiral Network'e bağlama yolculuğu, hem lojistik hem de felsefi bir görev olarak kurgulanmış. Director's Cut, yan karakterleri derinleştiren ve orijinal oyundaki olaylara bağlam katan yeni görevlerle bu anlatıyı genişletiyor.

İnovasyon ve benzersiz özellikler

Director's Cut'ı tekrar oynamaya veya ilk kez deneyimlemeye değer kılan şey, Kojima Productions'ın orijinal oyundaki en büyük eleştiriyi (action sekanslarının yetersiz kalması) nasıl ele aldığıdır. Yeni combat arenaları, firing range meydan okumaları ve ek hikaye içeriği, oyunun temelini oluşturan traversal odağından ödün vermeden dengeyi değiştiriyor.

Social Strand System artık oyuncu etkileşimi için daha fazla araç içeriyor ve oyuncu topluluklarının paylaşılan dünyada altyapı projelerini koordine etmesine olanak tanıyor. Yollar daha hızlı inşa ediliyor, zip line hatları daha uzağa uzanıyor. Binlerce oyuncunun birbirine sessizce yardım etmesinin kümülatif etkisi, hiçbir single-player oyunun kopyalayamayacağı bir deneyim yaratıyor.

Multiplayer ve sosyal

Death Stranding: Director's Cut, sosyal katmanını tamamen asynchronous etkileşim üzerine kuruyor. Oyuncular asla aynı ekranı paylaşmazlar ama aynı dünyayı paylaşırlar. Başka bir oyuncunun yapısına verilen "Likes", onlara bir bildirim gönderir ve bu küçük takdirler, topluluk hissi veren bir bütüne dönüşür. Oyun PC'de Steam ve Epic Games Store üzerinden, PlayStation platformlarında ve ayrıca iOS ve macOS'te çalışıyor; bu da sosyal ağını diğer tüm Kojima Productions oyunlarından daha geniş kılıyor. Bu erişim çok önemli, çünkü paylaşılan dünyaya katkıda bulunan oyuncu sayısı arttıkça, traversal deneyimi de o kadar zengin ve bağlantılı hale geliyor.