Deep Rock Galactic: Rogue Core, Hoxxes hakkında bildiğiniz her şeyi alıp zorluk seviyesini birkaç kademe yukarı taşıyor. Burada oyunun tamamı görevlerden ibaret: her seferinde değişen prosedürel mağara sistemleri, üst üste binen zorluk modifiyerleri ve sizi sürekli baskı altında tutan bir zamanlayıcı. İster Barrier Drones'un neden önemli olduğunu çözmeye çalışın, ister Depth 4 düşman hasarının Depth 1 ile kıyaslandığında ne anlama geldiğini anlamaya çalışın; bu rehber, drop pod'dan Gate Keeper'a kadar tüm görev döngüsünü kapsıyor.
Rogue Core'da görev nasıl başlar?
Her tur, Hoxxes'a iniş yapan Drop Pod'un içinde başlar. İniş yaptıktan sonra OMEGA, Greyout Barrier'da bir yırtık açmak için 2 adet Barrier Drones yerleştirmenizi ister. İçinden geçtiğinizde dronlar arkanızda parçalanır ve girişi mühürler. Artık geri dönüş yok.
Tünelden aşağı indiğinizde, bir Weaponry Container ve bir Grenade Container içeren terk edilmiş bir karakol bulacaksınız. Tüm oyuncular yakındayken R.E.P.D. kullanarak bunları açın. Silahlarınızı, traversal araçlarınızı ve (solo oyunda) Cooper'ın yükseltmelerinden herhangi birini burada seçersiniz. Seçiminizi dikkatli yapın çünkü ekipmanınızı (loadout) ayarlamak için bir sonraki şansınız mağaranın daha derinlerindeki bir Workbench'te olacak.
Karakoldan ayrılıp daha derine ilerledikten sonra görev zamanlayıcısı devreye girer. Zamanlayıcı üzerindeki bir işaretçi, bir sonraki sürünün (swarm) ne zaman geleceğini gösterir. Bir sonraki aşamaya giden yolunuz olan asansörü bulmak için terk edilmiş karakoldan gelen kabloyu takip edin.

Önce Barrier Drones'u kurun
Ana oynanış döngüsünde neler olur?
Zamanlayıcı başladığında mağara açılır. Özgürce dolaşabilir, R.E.P.D. yükseltmelerini beslemek için Expenite toplayabilir, Bio Boosters'a erişebilir, Workbenches kullanabilir ve Expenite Events'i tetikleyebilirsiniz. Düşmanlar periyodik olarak ortaya çıkar ve belirli aralıklarla tam sürüler saldırır.
Mağaraya dağılmış Data Terminals'ı etkinleştirmek oldukça değerlidir: haritadaki ilgi çekici noktaları ortaya çıkarırlar, böylece daha derine mi ilerleyeceğinize yoksa asansöre mi yöneleceğinize karar verebilirsiniz. Mağara, kablo olmadan asansörün ötesine uzanabilir ve bu alanlar hala Workbench'ler, Bio Booster'lar, Expenite Event'leri ve XP içerebilir, bu yüzden keşif yapmak kazandırır.
Zamanlayıcı yalnızca yükseltme yaparken veya oyun tamamen duraklatıldığında durur. Süre biterse durum Critical hale gelir: sonsuz bir Corespawn ve ReaperWorms ordusu mağarayı basar. ReaperWorm dokunaçları öldürülemez ve eğer yakalama saldırıları başarılı olursa, o oyuncu turdan tamamen çıkarılır. Yakalanmak, sadece bir aksilik değil, pratikte turun sonu demektir.
Aşamalar boyunca daha derine indikçe biyom yavaş yavaş bozulur. Corespawn yozlaşması yayıldıkça çevre Deep Core Biome'a doğru kayar ve sonraki aşamaların görsel ve taktiksel hissini değiştirir.

Tur ortasında Workbench'lerde yükseltme yapın
Aşama ilerlemesi ve asansör nasıl çalışır?
Asansöre ulaşmak mevcut aşamayı bitirir. Etkinleştirmeden önce, turun geri kalanında aktif kalacak bir risk-ödül modifiyeri olan bir Risk Vector seçersiniz. Varsayılan olarak iki Risk Vector kartı sunulur, ancak daha yüksek Clearance Level'lara ulaşmak üçüncü bir seçeneğin kilidini açar.
Bir sonraki aşama yüklendiğinde, geride kalan veya dokunaçlar tarafından yakalanan tüm oyuncular yeni aşamanın başlangıcına yakın bir cocoon içinde yeniden doğar. Takım arkadaşları onları canlandırmadan önce serbest bırakmak için ateş etmelidir ve bu gerçekleştiği anda Corespawn büyük bir saldırı başlatacaktır, bu yüzden kurtarma operasyonunu koordine edin.
Son aşama farklı çalışır. Önceden hiçbir Risk Vector sunulmaz ve asansör kablo oluşturmaz. Bunun yerine Gate'e ulaşmak, Gate Keeper'ı mühürlemek ve görevi tamamlamak için bir mağara sisteminde ilerlersiniz. Gate Keeper odası her zaman en az 2 mühimmat sandığı ile doğar ve büyük bir açıklıkla net bir şekilde işaretlenmiştir. Kapıyı mühürlemek Greyout Barrier'ı çökertir, OMEGA Ramrod ile bağlantısını yeniden kurar ve tur başarıyla sona erer.
Intel nedir ve neden önemlidir?
Intel, Rogue Core'un uzun vadeli ilerleme sistemidir. Her Clearance Level'ın 4 Intel görevi vardır ve bunları tamamlamak bir sonraki seviyenin kilidini açan Intel puanları kazandırır. İlerlemek için her görevi bitirmeniz gerekmez: birden fazla görev aynı anda ilerleyebilir ve eğer iki görev aynı gereksinimi paylaşıyorsa, her ikisi de birlikte artar.
Clearance Level'ları temizlemek genel olarak daha zor içeriklerin kilidini açar: daha derin Depth'ler, daha uzun görevler, yeni biyomlar, taretler, Anomalous Sites ve daha fazla Expenite Event'i. Referans olması açısından, ilk birkaç Clearance Level'ın kilidini açtıkları şunlardır:
Clearance Level gerektiren herhangi bir görev içi etkinlik, onu başlatan oyuncu gereksinimi karşıladığı sürece tüm oyuncular tarafından erişilebilir. Bu, Grenade Crate'ler, Expenite Event'leri ve taret aktivasyonu için geçerlidir, bu yüzden kadroda yüksek Clearance seviyesine sahip bir oyuncunun olması herkes için içerik açar. Security Override Alpha'nın kilidini tam olarak nasıl açacağınızı anlamak istiyorsanız, adım adım Security Override Alpha izlenecek yol rehberine göz atın.

Terminaldeki Intel görevlerini takip edin
Risk Vector'ler nelerdir ve onları nasıl seçmelisiniz?
Risk Vector'ler, aşamalar arasında seçim yaptığınız tur modifiye edici kartlardır. Her kart bir risk (düşmanlara bir güçlendirme veya olumsuz bir durum) ve bir ödül (bir sonraki aşama veya turun geri kalanı için bir bonus) içerir. Birbirleriyle ve Alteration'larla üst üste binerler ve her belirli vektör tur başına yalnızca bir kez görünebilir.
İşte mevcut Risk ve Ödül seçeneklerinin bir dökümü:
Bio Booster'lar etrafındaki daha derin yapılandırma kararları için, sınıf modifiyerlerinin Risk Vector seçimlerinizle nasıl etkileşime girdiğini görmek üzere Bio-Booster hackleme rehberine göz atın.
Depth düşman zorluğunu nasıl etkiler?
Depth, 1'den (en kolay) 4'e (en zor) kadar uzanan birincil zorluk kaydırıcısıdır. Farklar kozmetik değildir: düşman hasarı, saldırı hızı, mermi hızı ve hareket hızı her kademede artar. İşte solo oyuncu ile 4 kişilik bir ekip için tam döküm:
Depth 4'teki bir solo oyuncu, temel düşman hasarının 3.55 katını alır. Depth 4'teki 4 kişilik bir ekip ise 4.25 kat hasar çarpanıyla karşılaşır. Çevresel hasar da özellikle Depth 4'te iki katına çıkarak 1.0'dan 2.0'a yükselir, bu da tehlikeli arazileri oyunun son aşamalarında çok daha cezalandırıcı hale getirir.
Depth ayrıca aşama başına düşman sayısı ölçeklendirmesini de etkiler. Herhangi bir Depth'te 6. Aşamaya gelindiğinde, düşman sayıları 2.0 çarpanına ulaşır, büyük düşman direnci 2.25 katına çıkar ve özel düşman sayısı 4'e yükselir. Her turun ilk aşaması 1.4 kat dalga aralığı çarpanına sahiptir, bu da dalgaların başlangıçta daha yavaş geldiği ve baskı artmadan önce yönünüzü bulmanız için size zaman tanıdığı anlamına gelir.
Görev zamanlayıcıları nasıl çalışır?
Başlatmadan önce, ev sahibi üç zamanlayıcı modundan birini seçer. Daha kısa zamanlayıcılar daha fazla XP verir ancak keşif ve yükseltme için daha az zaman bırakır:
Solo Standard bir tur için her aşama zamanlayıcısı 11:00'de durur. Standard modda 4 kişilik bir ekip aşama başına 9:00 alır. Reckless solo modunda bu süre 8:15'e düşer. Zamanlayıcı yalnızca yükseltmeler sırasında veya oyun tamamen duraklatıldığında durur, bu yüzden hedefler arasında koşarak geçirdiğiniz her saniye önemlidir.
Alteration'lar nelerdir?
Alteration'lar, daha yüksek Clearance Level'larda kilidi açılan (Altered Sites için Clearance Level 7'den itibaren erişilebilir) görev geneli modifiyerlerdir. Risk Vector'lerin aksine, Alteration'lar görevin başından itibaren tüm göreve uygulanır. Her biri +20% XP bonusu sağlar.
Jumble özel bir durumdur: yükseltme seçimlerinizi tamamen rastgeleleştirir (silahlar diğer yükseltme yuvalarında görünebilir) ancak düşmanları doğrudan güçlendirmez, bu da onu kaotik ama doğası gereği daha zor olmayan bir deneyim haline getirir. Bio Booster destesi ve Workbench, Jumble altında normal şekilde çalışır.

Aşamalar arasında Risk Vector'leri seçin
Daha zor içeriklere doğru inşa etmek
Rogue Core'daki görev sistemleri birbirine sıkı sıkıya bağlıdır. Intel görevleriniz sizi belirli görev türlerine iter, Clearance Level'ınız hangi Depth'lere ve biyomlara erişebileceğinizi belirler ve Risk Vector seçimleriniz, daha iyi ödüller karşılığında her turun ne kadar zorlaşacağını şekillendirir. Daha ileri gitmeden önce Depth 1 ve 2 ile rahatlamak pratik bir yaklaşımdır, özellikle de Depth 3 ve 4'teki düşman hasarı oyuncu sayısıyla agresif bir şekilde ölçeklendiği için.
Takım tabanlı turlar için, kadro büyüklüğünün düşman ölçeklendirmesini nasıl etkilediğini anlamak zaman ayırmaya değerdir. Depth 3'teki 4 kişilik bir ekip 3.2 kat düşman hasarıyla karşılaşır, bu da koordineli yapılandırmalar ve net roller gerektirir. Rogue Core takım kompozisyonu rehberi, kadronuzu bu ölçeklendirme değerleri etrafında nasıl yapılandıracağınızı kapsar.
Diğer her şey için, tam Deep Rock Galactic: Rogue Core rehber koleksiyonu; yapılandırmalar, yükseltmeler ve sisteme özel izlenecek yollar konusunda sizi destekler.


