Expenite, Deep Rock Galactic: Rogue Core'daki her başarılı run'ın can damarıdır. Bunu, run boyunca stack'lenen oyuncu yükseltmeleri için harcarsınız; ilk yükseltme 120 Expenite tutar ve fiyat buradan itibaren artmaya devam eder. Mevcut yükseltme havuzu oldukça geniştir; nadirlik seviyeleri Common'dan Legendary'ye kadar uzanır ve buna ek olarak ayrı bir Artifact katmanı bulunur. Kaynaklarınızı harcamadan önce her birinin ne işe yaradığını bilmek, oyununuzda gerçekten büyük bir fark yaratır. Bu rehber, oyundaki tüm yükseltmeleri nadirlik seviyelerine göre düzenleyerek kapsar; böylece tahmin yürütmek yerine bilinçli seçimler yapabilirsiniz.
Expenite nedir ve yükseltme sistemi nasıl çalışır?
Expenite, Rogue Core'daki run'larınız sırasında farm'ladığınız bir kaynaktır. Bunu harcayarak, o run için savaş performansınızı doğrudan artıran oyuncu yükseltmelerinin kilidini açarsınız. İlk yükseltme 120 Expenite tutar ve maliyet her yeni satın alımda artar. Yükseltmeler nadirlik seviyesine dayalı bir havuzdan çekilir, bu nedenle herhangi bir run'da ne göreceğiniz strateji kadar şansa da bağlıdır. Bu yüzden tam listeyi bilmek çok değerlidir: güçlü bir seçenek karşınıza çıktığı an onu tanımak istersiniz.
Yükseltmeler altı katmana ayrılır: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary ve Artifacts. Artifact'ler kendi kategorilerindedir ve genellikle oyun tarzınızı temelden değiştirenler de dahil olmak üzere en dramatik etkileri sağlarlar.
Tüm Expenite Yükseltme listesi

Uncommon tier upgrade options
Common yükseltmeler
Common yükseltmeler çoğu build'in temelini oluşturur. Daha yüksek katmanların saf gücünden yoksun olsalar bile güvenilirdirler ve etraflarında kolayca build kurulabilir.
| Yükseltme | Etki |
|---|---|
| Health Reward | +20 Base Health. 100% kadar iyileştirir. |
| Adaptability | Vurulan her düşman başına +1% Critical Chance, Critical Hit'te sıfırlanır. |
| Adhesive Snare | Öldürme anında 99% Slowdown ile Adhesive Snare oluşturma şansı +20%. |
| Adrenaline Charger | Hasar almak aktif cooldown'ları +10% azaltır. |
| Backburner | Class Ability cooldown'dayken, Pickaxe Damage ve Power Attack şarj hızı +20% artar. |
| Burning Exposure | Yanan düşmanlara +30% Weakpoint Damage, 2m yarıçapında Fire Damage olarak yayılır. |
| Combo Strike | Melee hasarı vermek Power Attack'i +25% şarj eder. |
| Cool Precision | Weakpoint vuruşları, verilen hasarın +10% kadarıyla yetenek ve power attack cooldown'larını azaltır. |
| Critical Strike | Critical Melee vuruşları, hedefin +4 metre yakınındaki tüm düşmanlara hasar verir. |
| Critical Recharge | Critical vuruşlar, verilen hasarın +10% kadarıyla aktif yetenek ve power attack cooldown'larını azaltır. |
| Fire Leech | 10m içindeki yanan düşman başına Ability ve Power Attack Şarj Hızı +20% artar. |
| Fish In a Barrel | Stun'lanmış hedeflere karşı +25% hasar. |
| Frost Harvest | Orta veya büyük boy dondurulmuş hedefleri öldürmek +3 Stone Skin verir. Critical öldürmeler bunu üç katına çıkarır. |
| Hemoforge | 50% Max Health'in altındayken, bir düşmanı öldürmek +1 Red Sugar düşürür. |
| Magic Missiles | Silahınızı ateşlerken büyü füzesi atma şansı +10%. |
| Marksman's Loop | Arka arkaya iki weakpoint vuruşu şarjöre +1 mermi yükler. |
| Mercy Trigger | 50% health altındaki düşmanlara +50% Weakpoint Damage. |
| Nerves of Steel | Sabit durmak Spread'i +30% azaltır. |
| Pelter | +35% Magazine Size. |
| Poison Extraction | +5m içindeki zehirli düşmanlar, hasar aldıklarında düşman başına 1 Health restore eder. |
| Subzero Rage | 5m içindeki dondurulmuş düşman başına +10% melee hasarı. |
| Suppressing Fire | Bir düşmana hasar vermek, 10s boyunca +2% Slowdown'un +1 stack'ini uygular, 45 stack'e kadar. |
| Ticking Bomb | Toplam 50 hasar aldıktan sonra 5m yarıçapında +200 Explosive Damage. |
| Vampire | Orta boy veya daha büyük yaratıkları Melee ile öldürdüğünüzde +7 Health iyileşir. |
Uncommon yükseltmeler
Uncommon yükseltmeler daha koşullu güçler sunmaya başlar. Bunların birçoğu elemental build'lerle harika uyum sağlar.
| Yükseltme | Etki |
|---|---|
| Arc Lunge | Elektrikli hedeflere Melee ile vurmak elektriği emer ve +3m içindeki düşmanlara ark gönderir. |
| Armor Boost | +12 Armor. |
| BOOM! You're Dead! | Düşmanları öldürmek, +1.5m yarıçapında öldürme hasarına eşit Explosive Damage ile patlamalarını sağlar. |
| Crippling Strike | Melee saldırıları düşmanları +1.5s boyunca stun'lar. |
| Critical Hit Chance | +4% Critical Chance. |
| Flux Conduit | Eksik her Armor birimi başına +1% Ability Şarj Hızı. |
| Reloading Trick | Şarjördeki ilk +1 merminin 100% Critical Chance'i vardır. |
| Repositioning | Reload sırasında +2s boyunca 45% Movement Speed. |
| Sharpshooter | 10m'den uzak hedeflere +50% Weakpoint Damage. |
| Spore Release | Zehirli hedefleri öldürmek, +5s boyunca saniyede 50 Poison hasarı veren bir zehir bulutu bırakır. |
| Steadfast Surge | Sabit durmak, ability ve power attack şarj hızını +200% artırır. |
| Stunning Recharge | Bir düşmanı stun'lamak, ability ve power attack cooldown'larını +20% azaltır. |
| Sweet Surrender | Orta veya daha büyük düşmanların ölümde +1 Red Sugar (10 HP) düşürme şansı 25%. |
| Ticking Bomb | Toplam 50 hasar aldıktan sonra 5m yarıçapında +300 Explosive Damage. |
| Volatile Combustion | Yanan bir düşmanı öldürmek, 3m yarıçapında +150 Fire Damage verir. |
Rare yükseltmeler
Rare yükseltmeler, build'lerin belirginleşmeye başladığı noktadır. Bunların birçoğu, özellikle armor odaklı veya elemental odaklı yaklaşımlar gibi belirli oyun tarzlarını ödüllendirir.
| Yükseltme | Etki |
|---|---|
| Armor Boost | +18 Armor. |
| Armor Charger | Aktif her armor için +1% Electricity. |
| Better Red Sugar | Red Sugar'dan +75% Health. |
| Brittle | Dondurulmuş boss olmayan düşmanların vuruşta parçalanma şansı (100 eksi kalan sağlık)%. Ek yükseltme başına +50 temel şans. |
| Bolt Dash | Düşmanlara doğru sprint atmak, hıza bağlı olarak +50 Electricity hasarı verir. |
| Cold Blood | Hasar almak, yakındaki düşmanlara +20 Cold Damage transfer eder. |
| Critical Hit Chance | +7% Critical Chance. |
| Critical Burn | Critical vuruşlar +50% Heat kazanır. |
| Defibrillation | Diğer oyuncuları +50% daha hızlı canlandırın. |
| Duck and Weave | Sprint atarken +15% Dodge Chance. |
| Hot Feet | Hareket ederken alevler çıkarın. Alevler +2s sürer ve 10% slowdown ile saniyede 7-28 Fire Damage verir. |
| Magazine-Routed Heat | Şarjörde eksik her 1% mermi için +1% Heat. |
| Provoking | 25% health üzerindeyken, +30% düşman aggro'sunu çekin. |
| Oozing Arsenal | Reload veya aşırı ısınma, harcanan mermiye veya biriken ısıya bağlı olarak +4m yarıçapında zehirli bir darbe yayar. |
| Poison Aura | Hareket ederken zehir bulutları çıkarın. Bulutlar +2s sürer ve 30% Slowdown ile saniyede 50 Poison Damage verir. |
| Snapfire Extraction | Aynı hedefe arka arkaya iki weakpoint vuruşu +1 Red Sugar (20 HP) düşürür. 0.5s cooldown. |
| Ticking Bomb | Toplam 50 hasar aldıktan sonra 5m yarıçapında +500 Explosive Damage. |
| Wayward Sparks | Armor aktifken, 20 Electricity Damage veren +1 güdümlü cıvata otomatik ateşlenir. Oran, aktif armor yüzdesine göre ölçeklenir. |
Epic yükseltmeler
Epic yükseltmeler, co-op sinerjilerine ve yüksek hasar potansiyeline odaklanır. Buradaki co-op seçenekleri grup oyununda gerçekten çok güçlüdür.
| Yükseltme | Etki |
|---|---|
| 8-FF Booster | Bir müttefik +5m içindeyken, ikiniz de saniyede 1 Armor kazanırsınız. |
| Ability Booster | Class yeteneğinizi müttefiklerin +10m yakınında kullanmak, sizin ve onların aktif cooldown'larını 25% azaltır. |
| Air Jump | Havadayken +1 Jump. |
| Armor Boost | +24 Armor. |
| Better Red Sugar | Red Sugar'dan 100% Health kazanın. |
| Blood Rush | Mevcut Health başına +3% Damage (her 10% için). |
| Cooling Unit | Aktif her 10% Armor için 4m içindeki düşmanlara saniyede +2 Cold Damage. |
| Critical Hit Chance | +10% Critical Chance. |
| Critical Shot | Weakpoint vuruşları +30% Critical Chance kazanır. |
| Cryo Drain | 5m içindeki dondurulmuş düşmanlar saniyede +10 Damage alır ve Armor'unuzu 1 yeniler. |
| Damage Dam | Health hasarı almak, +1s boyunca 100% hasar azaltma sağlar. |
| Decoy | Health 25% altına düştüğünde +1 decoy oluşturun. |
| Defensive Fighting | Melee Damage vermek sizi +2s boyunca yenilmez yapar. 3 saniyelik cooldown. |
| Exposing Shot | Critical vuruşlar, hedefin +1 saniye boyunca 2x hasar almasını sağlar. |
| Gun-Link | Başka bir oyuncunun 5m yakınındayken, ikiniz de +33% Damage verirsiniz. |
| Magazine Overdrive | Şarjörde eksik her 1% mermi +1% hasar ekler. |
| Magnetic Propulsion | Aktif her 10% Armor için +5% Sprinting Speed ve 2% daha az yerçekimi. |
| Precision Regen | Arka arkaya iki weakpoint vuruşu yaptığınızda +5 Armor kazanın. |
| Shock Charger | Elektrikli düşmanların +3m yakınında, saniyede düşman başına 1 Armor yenileyin. |
| Warden | 25% health altındaki bir müttefikin 5m yakınında, ikiniz de saniyede +3% max Health iyileşirsiniz. |
Legendary yükseltmeler
Legendary yükseltmeler en nadir standart katmandır ve en büyük stat artışlarını sağlar. Build'inize uyan herhangi birini hemen almalısınız.
| Yükseltme | Etki |
|---|---|
| Armor Battery | 20% Armor'un altındayken, 3 saniye boyunca hasar almadığınızda saniyede +1 Armor restore edin. |
| Armor Boot | +30 Armor. |
| Better Red Sugar | Red Sugar'dan 150% Health kazanın. |
| Bio Energy | Öldürme anında hedefin max health'inin 1% kadarını mermiye dönüştürün. |
| Bio Charge | Bir düşmanı öldürmek armor'unuzu 2 yeniler. |
| Critical Hit Chance | +15% Critical Chance. |
| Exposing Strike | Melee damage vermek, hedefin +3s boyunca 200% Damage almasını sağlar. |
| Immunity Buffer | Suit yeteneğinizi kullandıktan sonra 2 saniyelik bağışıklık. Bağışıklık sırasında alınan her vuruş +5 Armor yeniler. |
| In The Zone | Critical vuruş yaptıktan sonra 5 saniye boyunca +25% Crit Chance ve Crit Damage. |
Artifact'ler
Artifact'ler kendi kategorilerindedir ve oyundaki en build belirleyici yükseltmelerdir. Glass Cannon (+150% Damage ekleyen ancak Max Health'i 90% azaltan) gibi bazıları, nasıl oynamanız gerektiğini tamamen yeniden tanımlar. Combat-Ready gibi diğerleri ise her dalga doğduğunda 30 saniyelik +99 Stoneskin ve +25% Damage, Fire Rate, Reload Speed, Cooling Rate ve Interaction Speed sağlar; bu, mevcut versiyondaki en güçlü süreli buff'lardan biridir.
| Yükseltme | Etki |
|---|---|
| Adrenaline Booster | 20% health altındayken +100% hasar. |
| Bastion | Sabit dururken +50% hasar ve +50% Damage Reduction. |
| Brawler | +250% Power Attack Şarj Hızı. Melee Damage, verilen hasara göre 2-18 Stone Skin kazandırır. |
| Caching | +100% overkill hasarı, vereceğiniz bir sonraki hasara aktarılır. |
| Ceramic Defence | +40% Damage Reduction, eksik her yüzde health için eksi 1%. |
| Critical Dodge | +10% Critical Hit Chance. Critical Hit Chance'in 50% kadarı Dodge Chance olarak eklenir. |
| Combat-Ready | Dalga doğduğunda: 30 saniyeliğine +99 Stoneskin ve +25% Damage, Fire Rate, Reload Speed, Cooling Rate ve Interaction Speed. |
| CQC Protocol | Silah başına eksik her 1% Max Ammo için +1% melee hasarı. |
| Elementalist | Her reload veya aşırı ısınma, silaha rastgele +50% elemental bonus yükler. |
| Extreme Vigor | +50 Health Yenilenme Eşiği, -2s Health Yenilenme Gecikmesi, +1000% Health Yenilenme Hızı. |
| Fountain of Youth | Her 2s'de +1 HP yeniler. |
| Frenzy | Hedefleri öldürmek +20% Damage Dealt ekler. |
| Frontline Medic | Herkes düştüğünde, +50% canlandırma hızı ve +99 Stoneskin. 5 dakikalık cooldown. |
| Glass Cannon | +150% Damage. Max Health'i -90% azaltır. |
| Heavy Landing | Düşüş hasarı almak yerine iniş yapmak alan hasarı verir. İniş gücüyle ölçeklenir. |
| Lightweight | +55% Movement Speed. Taşınan her Gear parçası için -10 Movement Speed. |
| Pro | +10% Reload Speed, +5% Crit Chance, +10% Max Health, +10% Sprint Speed. |
| Rampage | Öldürme başına +1% Damage. Hasar almak bonusu 5% azaltır. |
| Safety First | +50% Max Health. |
| Sniper's Mark | 12+ metrede weakpoint vuruşu, o hedefe karşı 5 saniyeliğine 100% Critical Chance sağlar. |
| Symbiotic | Bir müttefikin 10m yakınındayken, ikinizin de Damage Resistance'ı 15% artar. |
| Super Strapped | +100% Max Ammo, +100% Max Grenade Count, -10% Movement Speed. |
| Tarred Hands | +50% Reload Speed. |
Hangi yükseltmelere öncelik verilmeli?
Tüm listeyi inceledikten sonra birkaç model öne çıkıyor. Crit-stacking build'leri tüm nadirlik seviyelerinde büyük desteğe sahip: Adaptability, Reloading Trick, Critical Shot, In The Zone ve Sniper's Mark'ın hepsi birbirini besler. Eğer aynı run'da bunlardan iki veya üçünü görürseniz, bu yöne ağırlık verin.
Armor tabanlı build'ler; Wayward Sparks, Cooling Unit, Magnetic Propulsion ve Immunity Buffer'ın birlikte çalışmasıyla ciddi verim alır. Her nadirlik katmanındaki armor yükseltmeleri (Armor Boost Common'dan Legendary'ye kadar), üzerine inşa edebileceğiniz tutarlı bir temel sağlar.
Melee build'leri; Combo Strike, Critical Strike, Vampire, Brawler, Exposing Strike ve Defensive Fighting ile özel desteğe sahiptir. Defensive Fighting'den gelen 2 saniyelik yenilmezlik penceresi, sadece 3 saniyelik cooldown'ı olduğu için özellikle güçlüdür.

Expenite upgrade selection screen
İlerleme sistemlerini hala öğrenmekte olan oyuncular için, daha fazla yükseltme seçeneğine erişimin kilidini açmak daha geniş run ilerlemesine bağlıdır. Security Override Alpha'nın kilidi nasıl açılır rehberimiz, bu seçeneklerin bazılarını kısıtlayan Clearance Level gereksinimlerini kapsar. Ayrıca, Bio-Booster hacking rehberimizin detaylıca anlattığı class modifier'larını anlayarak build'inizi daha da güçlendirebilirsiniz.
Oyundaki her sistemle ilgili daha fazla ipucu için, Deep Rock Galactic: Rogue Core rehber koleksiyonunun tamamı, run'larınızda daha derinlere inmeniz için ihtiyacınız olan her şeye sahiptir.





