Degenheim, Hades 2'ye geçmeden önce Hades hayranları için iyi yapılmış ve çok basit bir "buffer". Ama ciddiyetle söylemek gerekirse, eğlenceli ama biraz eksik bir roguelike oyunu olup, türün ihtiyaç duyduğu temel unsurları sunuyor. Yetenek havuzundan, boss'lar ve mob dalgalarıyla temel bir "core loop"a ve hatta katılabileceğiniz birden fazla farklı hikayeye sahip.
Oyun aynı zamanda olabileceği harika başarıyı engelleyen birçok eksiklikten muzdarip. Dükkanların veya dinlenme noktalarının olmaması ve oyundaki çok küçük yetenek havuzu, oyunun sunduklarını büyük ölçüde sınırlıyor. Oyunun karşılaştığı eksikliklere rağmen, çoğunlukla beta aşamasında olmasından kaynaklanan bu eksikliklere rağmen, her seferinde "bitirmeye çok yakınım" dediğinizde sizi içine çeken eğlenceli ve bağımlılık yapıcı bir "game loop" sunuyor.
Oynanış

Dead Cells, Binding of Isaac ve Hades gibi diğer birçok roguelike oyunu gibi, Degenheim da görebileceğiniz farklı tasarımlar içinde karakterle birlikte seviyeden seviyeye ilerleyen güzel ve benzersiz bir sanat tarzına sahip. Bu farklı seviyeler, bulunduğunuz seviyeye karşılık gelen müziklerle eşleştirilerek bir sonraki alana yüklenirken heyecan verici bir deneyim sunuyor. Sanat oldukça güzel yapılmış olsa da, birçok seviyede çeşitli siper alanları, çevresel alanın veya seviyenin tuzaklarla nasıl değiştiğine dair farklı bir formül veya savaşta size yardımcı olabilecek "loot" için sandıklar gibi belirli unsurlar eksik.
Bir roguelike oyunu olarak, önemli yönlerden biri, ölmeden ve yeniden başlamak zorunda kalmadan tüm seviyeleri bitirebilmek için sağlığınızı mümkün olduğunca yüksek tutmaya çalışmaktır. Degenheim'da, birçok saldırının görünmemesine ve oyuncuya zarar vermesine neden olacak renklendirme sorunları var, bu da sinir bozucu kayıplara yol açabilir. Çoğunlukla, bu sorunlar ekranda bir etki yaratan yeteneklere sahip olmakla ortaya çıkıyor, bu da sonraki "run"larınızda onlardan kaçınmanıza neden oluyor ve ben bir yeteneğin görsel sorunlara neden olmasından ziyade iyi olmaması nedeniyle ondan kaçınmayı tercih ederim.

Oyunda en verimli "run"a sahip olmak için, cephaneliğinizdeki tüm silahları kullandığınızdan ve düşmanlarınızı kolayca alt etmek için onları özel "power-up"larla eşleştirdiğinizden emin olmanız gerekecek. Size ¾ vuruş kombolu bir "slash" saldırısı, düşmanları delebilen bir silah atışı ve çağırabileceğiniz dev bir alevli tornado sunan oyun, kazanabileceğiniz yeteneklerin tüm bu silahlarla bir şekilde çalışmasına izin veriyor.
Ateş, yıldırım, buz ve kanama olmak üzere dört ana yetenek ve dört alt sınıf ile, oyuncu bunları diğer yeteneklerle sinerjiler oluşturmak için kullanabilir; örneğin bir AOE etkisi, öldürücü bir atılma, yendiğiniz düşmanlar için bir "martyrdom" yeteneği ve gökyüzünden gelebilecek dev bir meteor. Bunları farklı AP ölçeklendirme yetenekleriyle uyumlu bir şekilde kullanmak, özel vuruşlarınızın altına gelen herhangi bir düşmanı yok etmeye başlamasını sağlayacak, aynı zamanda temel "slashing damage"ınızı artırmak için farklı yetenekler kullanmanıza da olanak tanıyacak. Bu, ya meteorları ve diğer AOE hasar veren araç setlerini ortaya çıkarmak için zamana güvenerek birkaç farklı "run" yapmaya ya da benim kişisel favorim olan daha agresif bir "hack and slash" yaklaşımı kullanmaya yol açıyor.
Oyun belirli alanlarda eksik kalsa da, özellikle boss'u yendikten sonra tekrar oynanabilirlik sorunlarından kaynaklanan bir roguelike olmaktan uzak kalıyor. Yine de kendimi bir veya iki saat boyunca oyunu oynarken, son boss'a ulaşmak için elimden geleni yaparken buldum ve eğer son boss'a ulaşacak kadar iyi değilseniz (benim gibi), oyunun çok bağımlılık yapıcı ve eğlenceli bir "game loop"u olduğunu fark ettim, bu daha çok oyunun anlık eğlencesinden ziyade tüm dalgaları yenme arzusundan kaynaklanabilir.

Sadece bununla kalmıyor, oyun aynı zamanda diğer karakterlerin kilidini açmaya da izin veriyor, bu da oynanış açısından bir tempo değişikliği sağlayacak. Özellikle ana karakterin ağırlıklı olarak bir "melee" karakteri olması ve kilidini açtığınız ikinci karakterin yakın dövüş sorunları için hassas "shotgun" yeteneklerine sahip bir "ranged" karakter olmasıyla. Birden fazla farklı karaktere sahip olsa da, yetenekler kendi başlarına aralarında veya genel olarak oyunların nasıl yapıldığına dair değişken bir oynanışa izin verecek kadar değişmiyor.
Ancak bu, oyuncunun en verimli "run"a sahip olabilmesi için hangi yeteneklerin en iyi şekilde çalışacağına alışmasını sağlamak için iyi bir iş çıkarıyor. Neyse ki bu oyunda ölüm her şeyin sonu anlamına gelmiyor, aksine karakterin bir sonraki atlayışında daha kolay bir "run" yapabilmesi için daha güçlü hale gelmesini sağlıyor.
Ölüm, karakterinizin güçlenmesini sağlayan faydalı bir numara olsa da, oyunun belirli yetenekleri ve istatistikleri yükseltme şekli, sadece Degenheim'da gördüğüm benzersiz bir yöntem. Öldüğünüzde, ana merkeze geri dönüyorsunuz ve burada sizin için belirli istatistikleri yükseltebilecek kaslı spor hocasıyla buluşabiliyorsunuz. İşin püf noktası, yükseltmenin ne olacağını onun seçmesi. İstatistikleri artırmanın ucuz ve rastgele bir yolu olarak başlayan şey, kısa sürede istediğiniz istatistik noktasına gelmesini umarak pahalı bir "roll" haline geliyor; benim için bu hasardı.

Bu, üst üste iki kez aynı kritik şans yükseltmesini aldığınızda sinir bozucu olsa da, daha önce hiç görmemiş olabileceğiniz bir şekilde RNG eklemenin harika yeni bir yolu. Bu aynı zamanda karakterlerinizi tam istediğiniz gibi inşa etme yeteneğini de ortadan kaldırıyor, ancak bence oyunun bu şekilde oynanmasını istemiyorlar. Belirli bir süre sonra, ana merkezde etkileşime geçebileceğiniz ikincil bir kişi de olacak. Bu karakter, "run"larınızda size yardımcı olacak güzel "artifact"ları envanterinizde bulundurmanıza yardımcı olacak ve bunları biraz daha kolay hale getirecek.
Erken dönemde alacağınız çoğu eşya sadece HP'yi biraz artırsa da, "run"ları çok daha hızlı hale getirebilecek bazıları kesinlikle var. Bunun yanı sıra, aynı eşyalardan üç tanesine sahipseniz özel bir etki için daha yüksek nadirlikte bir eşya üretebilirsiniz, bu da oyuncu için "run"ların daha kolay ölçeklenmeye başlamasını sağlar. Ayrıca, belirli bir noktaya geldiğinizde envanterdeki belirli araçları yükseltmeye çalışırken ortaya çıkan birçok "glitch" de var. Dükkan altını alıyor ancak seviyeyi 2'den 3'e veya 3'ten daha yükseğe çıkarmıyordu. Bu, belirli bir noktadan sonra sinir bozucu hale geliyordu, özellikle eşyaları yükseltmek 800 altın, istatistikleri yükseltmek 1600 altın tuttuğunda ve başlangıçta altın konusunda çok tutumlu olmanız gerektiğinde.
İnceleme

Degenheim birkaç saat boyunca harika bir eğlence sunsa da, tam tekrar oynanabilirlik potansiyelinin gerisinde kalıyor; bu durum çoğunlukla beta sürümünün getirdiği sınırlamalardan kaynaklanıyor, ancak aynı zamanda birçok yeteneğin benzer olmasına rağmen buz, kanama, yanma veya şok gibi farklı etkilere sahip olmasından da kaynaklanıyor. Belirli seviye tasarımlarıyla tekrarlayıcı olabilen eğlenceli bir deneyim olsa da, oyun tam sürümün sunacağı şeylerin eğlenceli ve heyecan verici bir "core loop"unu barındırıyor.
Küçük bir yetenek paletiyle, oyuncu olarak büyükbabaya ve sonraki bölümlerde gelecek boss'lara karşı nihai zaferinizde yardımcı olacak belirli "buff"ları ne zaman seçeceğinizi bilmek konusunda çok rahat oluyorsunuz. Yetenek kullanımınıza bağlı olarak zorluk derecesi değişebilen saatlerce oynanabilirlik sunan, sıkışıp hareket edememe veya dükkanı belirli noktalarda doğru kullanamama gibi sık sık hayal kırıklığına yol açan "glitch"lerle birlikte, oyun birkaç saat boyunca eğlence getirecek ancak gelecekte kendi başına ayakta durabilecek harika bir roguelike deneyimi olmaktan uzak kalıyor.


