Episode 5 Of Directive 8020
intermediate

Directive 8020 Bölüm 5 Mr. Williams: Tam Çözüm ve Seçim Rehberi

Directive 8020 Bölüm 5 için tam çözüm: sakinleştirici kodu, Anders ve Mitchell'ı kurtarma, tüm sırlar ve dallanan seçimlerin sonuçları.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Güncellendi Haz 10, 2026

Episode 5 Of Directive 8020

Directive 8020 Bölüm 5, önceki kararlarınızın sonuçlarıyla yüzleştiğiniz yer. Sedatif bulmacası, laboratuvar patlaması ve Williams'ın kimliği sorusu aynı bölümde karşınıza çıkıyor ve bunlardan birinde hata yapmak bir mürettebat üyesinin ölümüne neden olabilir. Bu rehber, her bölümü, her gizemi ve her dallanan sonucu kapsıyor; böylece neyle karşılaşacağınızı tam olarak bileceksiniz.

Eisele evades Stafford in Ep5

Eisele evades Stafford in Ep5

Bölüm 5 nasıl başlıyor?

Bölüm, ileriye dönük bir sahneyle (flash-forward) açılıyor: Eisele olarak oynuyorsunuz ve Stafford onu atık yakma alanında avlıyor. Sprint atmak için LB/L1 tuşlarını basılı tutun ve yolu takip edin. Ana rotadan ayrılan hiçbir havalandırma veya kapı açılmayacaktır, bu yüzden Kontrol Odası'na ulaşana kadar işaretli yoldan ayrılmayın.

Oraya vardığınızda ve basınçlandırma tamamlandığında, ilerideki konsolu kullanın. Çalışması için Güç Kaynağı alanında üç devre kesici anahtarın etkinleştirilmesi gerekiyor. Bu da tekrar Stafford bölgesine dönmek anlamına geliyor.

Üç devre kesici anahtarı nasıl etkinleştirirsiniz?

Burada amaç gizlilikle ilerlemek, ancak yakalanmak ölümcül değil. Eğer Stafford, Eisele'yi yakalarsa, bir QTE (hızlı tepki olayı) sayesinde onu sersemletip kaçabilir. İşte üç anahtar için izlemeniz gereken sıra:

  • Anahtar 1: Güç Kaynağı'na tekrar girdikten sonra doğrudan ileride ve sağda. Yakındaki kutuların arkasına saklanın ve anahtarı çekmeden önce Stafford'ın hareket etmesini bekleyin.
  • Anahtar 2: İlk anahtardan sonra, Stafford sağdaki kapıyı açana kadar kutuların arkasında bekleyin. Soldaki bir sonraki kapıyı açmak için Utility Strap'inizi kullanın, ardından Stafford'ın dikkatini dağıtmak için içerideki bilgisayarı tetikleyin. O meşgulken, sol kapıdan çıkın ve aşağıda, soldaki ikinci anahtarı bulun.
  • Anahtar 3: İkinci anahtarın hemen sağında, başka bir kapıda Utility Strap kullanın. İki konsolun yanından geçin, ilerideki çıkıntıya tırmanın ve son anahtarı bulmak için sağa bakın.

Üçüncü anahtardan sonra, ara sahneyi tetiklemek için Central Core yazılı kapıdan dümdüz koşun. Eisele güvende ve sahne günümüze geri dönüyor.

Laboratuvar sahnesinden önce gizemleri toplama

Günümüze dönüp Cooper'ı kontrol etmeye başladığınızda, Anders'i diğer odaya kadar takip etmeyin. Bunu yaparsanız bir sonraki sahne hemen tetiklenir ve iki koleksiyon öğesini kaçırırsınız.

  • Charybdis (Conspiracy 4/12): Resepsiyon alanına ulaşmak için laboratuvardan soldaki kapıdan (Anders'in kullandığı değil) çıkın. Merdivenlerin yanındaki duvarda bulunan bilgisayara bakın.
  • Terraformation (Cetus Mission 7/10): Anders'in beklediği depo odasında, kapının yanındaki rafların etrafında dolaşın ve arka sağ köşedeki video ekranını kontrol edin.

Anders ile ilk kez konuşmadan önce ikisini de alın.

Bölüm 5'teki kimyasal dolap kodu nedir?

Anders ile ilk konuşmanızdan sonra, sizden laboratuvardaki ilaç dolabından bir sedatif almanızı isteyecek. Dolap üç haneli bir tuş takımıyla kilitli; bilgisayar terminalini duvardaki üç posterle karşılaştırarak doğru kimyasalları belirlemeniz gerekiyor.

Cevap:

Loading table...

Sedatifi sentezlemek için tuş takımına 1-6-8 girin. Oyun size terminalde gerekli kimyasal yapıları gösterir ve odadaki eşleşen posterler, hangi numaralı şişenin hangi yapıya karşılık geldiğini belirtir. Tahmin etmek yerine posterleri okumak için zaman ayırın.

Bu bulmacanın daha detaylı bir analizi için, Anders için Directive 8020 kimyasal ajan bulmacası rehberi, tuş takımı mantığını adım adım açıklıyor.

Code 168 unlocks the cabinet

Code 168 unlocks the cabinet

Cooper, Williams'ı sakinleştirmesi için Anders'e yardım etmeyi kabul edecek mi?

Bu, bölümdeki en önemli kişilik kontrolüdür. Sedatifi Anders'e verdikten sonra, Williams'ın bilgisayarına erişebilmek için onu uyutma planını açıklar. Cooper'ın tepkisi, önceki bölümlerde onun için oluşturduğunuz kişilik özelliğine bağlıdır.

  • Playful (Rogue yolu): Cooper yardım etmeyi kabul eder. Williams'ı hayatta tutmak için bu gereklidir.
  • Professional (Medic yolu): Cooper reddeder. Sonuç olarak Williams ölür.

Playful özelliğini geliştirmek, oyun boyunca, özellikle Anders ile olan konuşmalarda Joke (şaka) tarzı diyalog seçeneklerini seçmek anlamına gelir. Çoğunlukla Joke yanıtlarını seçmek, burada Rogue sonucuna ulaşmanın anahtarıdır.

"Is This Decaf?" başarımı (Williams'ı başarıyla uyuttuğunuz için) ayrıca Stafford'ın ya ölü olmasını ya da Anders'e güvenmesini gerektirir. Bu güven, Bölüm 2'de Mitchell, Stafford ile konuştuğunda Trust (güven) seçeneğini seçtiğinizde belirlenir. Eğer Stafford hayattaysa ve Anders'e güvenmiyorsa, Williams'ın ofisine giderken onu durdurur ve Cooper'ın kişiliği ne olursa olsun uyutma işlemi başarısız olur.

Laboratuvar patlamasında hem Anders'i hem de Mitchell'ı nasıl kurtarırsınız?

Bu, bölümün en önemli Dönüm Noktasıdır. Uzaylı numunesi deneyi ters gider ve yakıt hattı patlamasına neden olur. Anders dondurucu laboratuvarda mahsur kalırken, Mitchell yakıt kontrol alanındaki alevlerin arasında kalır. Young gelir ve kimi kurtaracağına karar vermek zorundadır.

Sonuç, hem o anki seçiminize hem de Bölüm 2'deki bir karara bağlıdır: Yangın Kontrol Sistemi'ni aktif mi tuttunuz yoksa gücünü mü kestiniz?

Loading table...

İkisini de kurtarmanın en temiz yolu: Bölüm 2'de Yangın Kontrolü aktif tutun, aynı bölümde Simms'i takip ederken Eisele olarak tekrar etkinleştirin, ardından Bölüm 5'te Anders'i kurtarmayı seçin ve Wedge alet sırasını doğru şekilde tamamlayın. Mitchell, Yangın Kontrol sistemi tarafından otomatik olarak kurtarılır.

Bunu tamamlamak "This Steak's Raw" başarımını kazandırır. Önceki kararların bu ana nasıl etki ettiğine dair tam bir döküm için, Directive 8020'de her karakteri kurtarma rehberi, 8 bölüm boyunca karar zincirini haritalandırır.

Save Anders to protect both crew

Save Anders to protect both crew

Cernan'ın keşif bölümü: gizemler ve anomali kodu

Laboratuvar sahnesinden sonra, mürettebatın geri kalanını arayan Cernan'a geçiş yaparsınız. Cooper'ı Mürettebat Salonu'na (Crew Lounge) takip etmeden önce toplamanız gereken dört gizem var.

  • Orbital Oddities (5/6): Bridge Ops'ta, kokpite doğru merdivenlerden yukarı çıkın. Orbital Scanner Data'yı gösteren duvar terminalini bulun. Kilidini açmak için gereken kod 3-1-9-6'dır; bu, kokpitte bulunan "CAIF" notundan türetilmiştir (C=3, A=1, I=9, F=6).
  • To Do List (5/6): Bridge Ops'ta merdivenlerden yukarı çıkın ve koridordan geçerek kokpite gidin. Tablet sağ taraftadır.
  • Hostile Fire (7/10): Hava Kilidi'nin (Airlock) yakınında, sol yolu izleyin ve kutunun üzerinden tırmanın. Duvardaki elektrik sembolü üzerinde Scan yeteneğini kullanın ve gücü Depo kapısına yönlendirin. Video ekranı içeridedir.
  • Love Lost (4/5): Asansörü kullandıktan sonra, salon kapısının sağındaki merdivenlerden aşağı inin ve arkasında büyük bir ekran olan banka giden koridoru takip edin.

Orbital Oddities gizem kodunu nasıl alırsınız?

Orbital Scanner Data terminali için dört haneli kod 3196'dır. İpucu, terminalin yakınındaki kokpitte bulunan "CAIF" notudur. Her harf alfabedeki sırasına göre eşleşir: C=3, A=1, I=9, F=6. Bu rakamları sırasıyla girin.

Salondaki Williams gerçek mi yoksa bir taklitçi mi?

Cernan, Williams'ı Mürettebat Salonu'nda beklerken bulduğunda, bir sonraki adım Anders tarafından uyutulup uyutulmadığına bağlıdır.

  • Williams uyutulduysa: Enjeksiyondan kaynaklanan fiziksel yan etkiler gösterir; ya burun kanaması ya da önceki nöbetinden kaynaklanan beyin travması belirtileri. Bu, onun gerçek Williams olduğunu doğrular, çünkü gerçek Williams stresli durumlarda görünür bir sıkıntıyla tepki verir (Bölüm 3'te kurulduğu gibi).
  • Williams uyutulmadıysa: Sessiz ve sakin kalır, bu bir kırmızı bayraktır. Gerçek Williams baskı altında sessiz kalmaz.

Hangi versiyonu görürseniz görün, mürettebat Williams'ı kilitlemeye karar verir ve bölüm son Dönüm Noktasına doğru ilerler.

Eisele, Hidroponik'e kimi göndermeli?

Bölüm, Hidroponik'te tespit edilen bir tehditle sona erer. Eğer Stafford hayattaysa, gitmek için gönüllü olur. Eisele olarak, ona kimin eşlik edeceğini seçersiniz.

  • Gönüllü ol (Eisele gider): Hem Eisele'yi hem de Cernan'ı Bölüm 6'da korumayı kolaylaştırır.
  • Cernan'ı öner: Cernan aşağı iner, bu da onu ileride daha savunmasız bir konuma sokar.

Eğer hayattaysa, Stafford'a eşlik etmesi için Eisele'yi seçmek, bir sonraki bölümde her iki karakteri korumak üzerinde daha doğrudan bir kontrol sağlar. Bu karar, bölümü bitiren bir Dönüm Noktasıdır.

Bu seçimin sonraki sonuçlarla nasıl bağlantılı olduğuna dair tam resim için, Directive 8020 Dönüm Noktaları ve Hikaye Ağacı rehberi, tüm bölümlerdeki her dalı kapsar.

Bölüm 5 başarımları özeti

Loading table...

Üç başarım da birbiriyle bağlantılıdır. Password1'i almak için önce Is This Decaf?'i tamamlamak gerekir ve bunun üzerine Anders'in laboratuvar patlamasından sağ çıkması gerekir. Bu noktaya ulaşmadan önce Bölüm 2 kararlarınızı planlayın.

Bölümün sunduğu diğer her şey için, önceki bölümlerde kaçırmış olabileceğiniz koleksiyon öğeleri dahil, tam Directive 8020 rehber koleksiyonu 8 bölümün tamamında sizi destekler.

Rehberler

güncellendi

Haziran 10. 2026

yayınlandı

Haziran 10. 2026