Supermassive Games, Directive 8020 oyununa sekiz bölüme yayılmış 44 potansiyel ölüm ekledi; ancak hangi seçimlerin kritik olduğunu bilirseniz bunların büyük bir kısmından tamamen kaçınabilirsiniz. Kötü haber: Ne yaparsanız yapın iki karakter ölüyor. Giriş bölümündeki uyku teknisyenleri Carter ve Simms, hikaye gereği senaryo icabı ölüyorlar. İyi haber ise şu: Kartlarınızı doğru oynarsanız, Anders, Mitchell ve Williams adlı üç NPC dahil olmak üzere diğer tüm mürettebat üyeleri jenerik akana kadar hayatta kalabilir.
Bu rehber, Directive 8020'nin sekiz bölümü için de büyük spoiler içerir. Hikayeyi körlemesine deneyimlemek istiyorsanız şimdi geri dönün.
Directive 8020'de gerçekte kimleri kurtarabilirsiniz?
Bölüm bölüm kararlara dalmadan önce, işte tam kadro dökümü. Mürettebat iki gruba ayrılıyor:
- Oynanabilir karakterler (5 ana): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
- Oynanamayan karakterler (3): Mitchell, Anders, Williams
- Senaryo gereği ölümler (önlenemez): Carter, Simms
Beş oynanabilir karakterin tamamı ve üç NPC'nin hepsi hayatta kalabilir. Hedefimiz bu. Oyun ayrıca, daha önceki kararlara geri dönmenizi sağlayan bir Turning Point sistemine sahip. Explorer Mode'da buna serbestçe erişebilirsiniz. Survivor Mode'da ise bu özellik ancak oyunu bir kez bitirdikten sonra açılır.
Oyundaki en önemli karar
2. Bölümdeki her şey, 3. ve 5. Bölümlere akar. Power Games kısmında Young olarak oynarken, Landing Computer (İniş Bilgisayarı) veya Fire Control System (Yangın Kontrol Sistemi) birimlerinden birini devre dışı bırakmayı seçmelisiniz. Bu tek bir seçim, hem Stafford hem de Mitchell'ı etkileyen bir zincirleme reaksiyon başlatır.
Her yolun ne anlama geldiği aşağıdadır:
GameSpot'un tam oynanışında da belgelendiği gibi en güvenli yol, Landing Computer'ı devre dışı bırakmaktır. Bu, Fire Control'ü aktif tutar, böylece Mitchell 5. Bölümdeki yangından sizin mükemmel bir tepki vermenize gerek kalmadan kurtulur. Diğer yolu seçip Fire Control'ü devre dışı bırakırsanız, Mitchell'ı komut geldiğinde onu kurtarmayı seçerek yine de kurtarabilirsiniz, ancak bu durum işlerin ters gidebileceği fazladan bir karar noktası ekler.
Ayrıca 2. Bölümde, Little Faith Turning Point'inde, Mitchell Stafford'a Anders'a güvenip güvenmediğini sorduğunda Dismiss (Reddet/Geç) seçeneğini seçin. Bu, Stafford'ın daha sonra Anders'ı izlemesini engeller; Anders'ın 5. Bölümde Williams'ı müdahale olmadan sakinleştirmesini sağlayan şey budur.
Eğer Landing Computer'ı devre dışı bıraktıysanız, Eisele daha sonra 2. Bölümdeki gizlilik bölümünde Fire Control'ü yeniden etkinleştirmesi gerekecek. Simms'ten saklanın ve konsola ulaşın. Eğer yakalanır ve başarısız olursa, Mitchell'ın 5. Bölümdeki hayatta kalma şansı tamamen yangın sırasındaki seçiminize bağlı kalır.
Bölüm bölüm hayatta kalma rehberi
1. Bölüm: Little Star
Burada her ikisi de Carter ve Simms ile ilgili olmak üzere iki ölüm mümkündür. Zaten hikaye anlarında öldükleri için amaç, o anlar gelmeden önce erken ölümlerini engellemektir.
- Disaster sırasında, uzay yürüyüşü esnasında Simms dengesini kaybettiğinde onu yakalamak için QTE'yi geçin.
- Chased sırasında, Simms yaratığından Crew Quarters'a kadar kaçın. Burada yakalanmak, Carter'ın bilekliğine mesajını bırakamadan ölmesine neden olur ki bu durum daha sonra önemlidir.
Destinies (Kaderler) için Destructoid oynanışı, burada Carter's Caretaker Destiny'sini oluşturmanın mümkün olduğunu, ancak diğer karakterlere kıyasla final sonuna etkisinin daha az olduğunu belirtiyor.
3. Bölüm: The Sample
Burada sadece bir karakter ölebilir ama bu önemli bir karakter. Commander Stafford, Cassiopeia Tau Ceti F'ye çakılırken Crash sekansı sırasında ölebilir.
- Eğer 2. Bölümde Landing Computer'ı devre dışı bıraktıysanız, sistemi yeniden başlatmak için ayağa kalktığında Stafford'ı oturmaya zorlayın. Bunu denemesine izin vermek ölümüyle sonuçlanır.
- Eğer bunun yerine Fire Control'ü devre dışı bıraktıysanız, Stafford'ı zamanında koltuğuna geri döndürmek için sonraki QTE sekansını geçtiğiniz sürece bilgisayarı güvenle yeniden başlatabilir.
Ayrıca bu bölümde: Cernan olarak, No Games bölümünde Williams'a görünmeden gizlice ilerleyin. Yakalanırsa ölmez ama temiz bir geçiş yapmak onu 6. Bölüm için daha iyi bir konuma getirir. Cooper olarak, bölümün sonundaki Mess Hall'da Carter's Utility Strap'i bulun. Bip sesini dinleyin, hasarlı panjuru kaldırın ve aradan süzülün. Bu koleksiyonu kaçırmak, 4. Bölümdeki önemli bir diyalog seçeneğini kilitler.
Stafford'ın 3. Bölümdeki ölümü çok geniş kapsamlı sonuçlar doğurur. Eğer ölürse, 6. Bölümdeki tarayıcı sahnesi önemli ölçüde değişir ve herkesi hayatta tutmak çok daha zorlaşır.
4. Bölüm: Dragnet
Bu bölümde hiçbir karakter ölemez. Bununla birlikte, en iyi son için burada iki karar gereklidir:
- Stafford Loaded Question'da Eisele'den ateşli silah yetkisi istediğinde, Refuse (Reddet) seçeneğini seçin. Bu seçenek sadece 1. Bölümde Simms'ten kaçındıysanız ve Carter's Utility Strap'i bulduysanız görünür.
- Tüm QTE'leri geçerek Young olarak Drawbridge ve Fight sekanslarından sağ çıkın.
Bu bölüm aynı zamanda trait (özellik) puanlarını aktif olarak oluşturmanız gereken yerdir. Young'ın Loyal (Sadık) özelliği ve Eisele'nin Sympathetic (Anlayışlı) özelliği, en iyi son için gereken Destinies'i açmak için en önemli ikilidir. Bu özellikleri artırmak için her diyalog fırsatını ve mesaj özelliğini kullanın.
5. Bölüm: Mr. Williams
Bu bölüm, tüm oyundaki en sonuç odaklı dallanma kararlarını içerir.
The Experiment: Cooper olarak, kod olarak 1-6-8 girerek laboratuvar bulmacasını tamamlayın. Anders ile konuşurken Consider, ardından Approve, ardından Question seçeneklerini seçin. Bu, Anders'ın Williams'ı sakinleştirmesine yol açar ki bu da 6. Bölümde onun insan olduğunu kanıtlamak için gereklidir.
Under Pressure: Young, her ikisi de aynı anda tehlikedeyken Anders veya Mitchell'dan birini kurtarmayı seçmelidir.
- Eğer Fire Control çevrimiçiyse (2. Bölümde Landing Computer'ı devre dışı bıraktıysanız), Anders'ı kurtarmayı seçin. Mitchell yangından otomatik olarak kurtulur çünkü bastırma sistemi bunu halleder.
- Eğer Fire Control çevrimdışıysa, doğrudan Mitchell'ı kurtarmayı seçin. Cooper Anders'ı kurtarmak için devreye girecektir, ancak kapı mini oyununu geçip geçmediğinize bağlı olarak Anders yaralanabilir.
Bölümün ilerleyen kısımlarında, Stafford destek istediğinde Cernan'ı değil, Eisele'yi gönüllü yapın.
Waste Management: Bölümün başında Eisele, Stafford'dan kaçınırken üç kesiciyi (breaker) etkinleştirmelidir. Burada yakalanırsa yaralanır. 5. ve 6. Bölümlerde iki kez yakalanmak onun ölümüne neden olur.
Cooper'ın Rogue Destiny'si, Playful (Oyuncu) özelliği yarıdan fazlaysa burada açılır. Cooper, herhangi bir karakter arasında açılması en hızlı Destiny'ye sahiptir.
6. Bölüm: Hostile Takeover
Bu bölüm, birkaç hikaye örgüsünün birleştiği ve birden fazla karakteri aynı anda kaybetmenin en kolay olduğu bölümdür.
Close Encounter: Stafford ve Eisele karanlık odadan gizlice geçmeli ve merdivenle kaçmalıdır. Burada yakalanmak, yaralanma durumuna bağlı olarak ölümcüldür.
Point Blank: Williams'ı vurmayın. Biyometrik tarayıcı onun insan olduğunu doğrulayacaktır ve eğer Anders onu 5. Bölümde sakinleştirdiyse, sakinleştirici taramada ek kanıt olarak görünecektir.
The Scanner: Stafford herkesi tarayıcıdan geçirdikten sonra odaya ikinci bir Eisele girer. Gerçek Eisele, ayrı gelen yeni kişidir. Test seçeneğini seçin, ardından ateş etmeye zorlandığınızda orijinal Eisele'yi (grupla gelen) vurun, çünkü o bir doppelganger'dır.
Alternatif olarak, seçimi tamamen atlamak için her ikisine de tarayıcıdan geçmelerini emredebilirsiniz, bu da hem Eisele'yi hem de Cernan'ı hayatta tutar.
Stafford's Destiny:Father Destiny'si, The Crown Falls sırasında Young Bridge'de Stafford'a yalvardığında açılır. Bunu yaptığınızdan emin olun.
Bölümün sonunda, Stafford nasıl yanıt vereceğine karar vermesi gerektiğinde, Save Our Souls (SOS çağrısı seçeneği) seçeneğini seçin. Bu, en iyi son yolu için gereklidir.
7. Bölüm: Revelation
Üç mürettebat üyesi keşif görevine çıkar ve üçü de burada ölebilir.
Search Party: Anders gruptan ayrılır. Gerçek Anders'ı takip etmek için telsizinizi kullanın. Uzaylı taklitçi sizinle bilinmeyen bir kanaldan iletişime geçecektir. Onu görmezden gelin. Bir yol ayrımına ulaştığınızda, gerçek Anders'ın beklediği tavanda sarkıtların olduğu bir mağara bulmak için sağa gidin.
Pod Room: Young yaratıktan saklanmalı ve kaçmak için kilitli kapıya gücü geri getirmelidir. Yakalanmak ve QTE'yi geçememek ölümüyle sonuçlanır.
Geoscience and The Hunt: Cernan saklanmalı ve ardından yaratıktan daha hızlı koşmalıdır. Burada başarısız olmak hem Cernan'ın hem de Anders'ın ölümüne neden olur.
Ayrıca bu bölümde, Young Charybdis poduna ulaştığında SOS sinyalini gönderin.
8. Bölüm: Come True
Oyunun toplam 44 ölümünün yarısından fazlası bu son bölümde gerçekleşir. Bunların neredeyse tamamı QTE tabanlıdır, bu yüzden keskin refleksler burada herhangi bir tek karardan daha önemlidir.
Second Chances: Williams ile ilgili seçenek verildiğinde, mürettebatla gelmesi konusunda ısrar etmek için Order (Emret) seçeneğini seçin. Onu geride bırakmak ölümüyle sonuçlanır.
Atrium: Ağlayan Mitchell'a yaklaşmayın. Bu bir tuzaktır.
Snap Decision: Bir mürettebat üyesi yakalandığında, onlara hemen yardım edin ve QTE'yi geçin.
Knock Knock: Eğer Mitchell hala hayattaysa, Cooper olarak oynarken onu içeri alma veya bırakma seçeneğiniz olacak. İçeri alın. O gerçek Mitchell.
Kaçış sekansı daha sonra hızlı bir şekilde birden fazla karakter arasında döner. TheGamer'ın belgelerine göre ölümlerin gerçekleştiği belirli QTE sahneleri şunlardır:
- Redirect: Eisele taklidinden kaçmak için QTE'yi geçin. Başarısız olursanız Stafford ölür.
- Atrium: Aynı taklitten tekrar kaçın. Yakalanırsa gerçek Eisele ölür.
- Mess Hall: Taklitle üçüncü karşılaşma. Atrium'dan sağ kurtulup burada yakalanırsa Eisele ölür.
- Shoggoth: Yaratıktan kaçın. Yakalanırsa Eisele ölür.
- Tentacle Flail / Creeper: Stafford ve Eisele için QTE'leri geçin. Stafford kaçış sırasında düşer; her ikisini de kurtarmak için ona yardım edin ve QTE'yi geçin. Koşmak Stafford'ı terk etmektir. Yardım etmeye çalışıp QTE'de başarısız olmak hem Stafford'ın hem de Eisele'nin ölümüne neden olur.
- Return of the Beast: Cooper bir kapıyı QTE ile kapatır. Başarısız olursa ölür.
- Uncontained: Young konteynerlerden kaçar. Başarısız olursa ezilir.
- Teardown: Eisele bir tavan kirişinden kaçınır. Başarısız olursa bir dokunaç onu yakalar.
- Fueled Up: Eisele bir yakıt hattını çıkarır. Başarısız olursa ölür.
- Seal the Exits: Cernan çıkışları kapatır. Bunu başaramamak gemide kalan herkesin ölümüne neden olur.
- Grappled: Cooper yaratığın ağzına bir O2 tankı atar ve patlatır. Son engeli aşmak için her iki QTE'yi de geçin.
Seal the Exits QTE'si oyundaki en tehlikeli andır. Başarısız olmak, kalan tüm mürettebat üyelerini öldüren bir zincirleme reaksiyonu tetikler. Acele etmeyin.

8. Bölüm kaçış QTE sekansı
En iyi son için Destinies nasıl açılır?
Fiziksel olarak hayatta kalmak gerekliliğin sadece yarısıdır. Gerçek en iyi son, Eisele'nin The Humanitarian Destiny'sini açmasını gerektirir; bu da onun finalde klonlama programını ifşa etmesine neden olur. Döngüyü bitiren şey budur. Bu olmadan, bir hayatta kalma sonu elde edersiniz ancak kanonik en iyi sonucu alamazsınız.
İşte beş oynanabilir karakterin tamamı için tam Destiny tablosu:
8. Bölümde, Why You Started bölümünde, Young görev hakkında çelişkili hissetmelidir. Loyal özelliği yarıdan fazlayken, Hero Destiny'si açılır. Wish komutunda Humanity First (Önce İnsanlık) seçeneğini seçin. Bu, iyi son yolunu kilitler.
Oyun, Eisele'nin nihai kararıyla sona erer. The Humanitarian açılmışken, klonlama programını ifşa eder. Bu aynı zamanda Humanitarian ve NDA Breaker başarımlarını da açar.

Eisele'nin Humanitarian Destiny'si
Cooper'ın Rogue Destiny'sini açmak en kolay olanıdır. Oynanabilir hale gelir gelmez Playful özelliğini oluşturmaya başlayın; 5. Bölümden çok önce hazır olacaktır.
Hızlı referans karar kontrol listesi
Başlamadan önce hızlı bir referans isteyen oyuncular için:
- 1. Bölüm: Disaster QTE'sini geçin, Chased sekansından sağ çıkın
- 2. Bölüm: Landing Computer'ı devre dışı bırakın (önerilir), Little Faith'te Mitchell'ı reddedin, Young'ın Loyal ve Eisele'nin Sympathetic özelliklerini oluşturun
- 3. Bölüm: Çöküş sırasında Stafford'ı oturmaya zorlayın (Landing Computer kapalıysa), Cooper olarak Carter's Utility Strap'i bulun
- 4. Bölüm: Eisele olarak ateşli silahı reddedin
- 5. Bölüm: Cooper olarak 1-6-8 kodunu girin, Anders ile Consider/Approve/Question seçeneklerini seçin, Under Pressure sırasında Anders'ı kurtarın (Fire Control açıksa), Eisele'yi yedek olarak gönüllü yapın
- 6. Bölüm: Williams'ı vurmayın, orijinal Eisele'yi (doppelganger) vurun, Save Our Souls'u seçin
- 7. Bölüm: Gerçek Anders'ı bulmak için yol ayrımında sağa gidin, tüm gizlilik QTE'lerini geçin
- 8. Bölüm: Williams'ı alın, Mitchell'ı içeri alın, düşen mürettebat üyelerine yardım edin, her QTE'yi geçin
Bu hayatta kalma koşusuna katkıda bulunan daha fazla bulmaca çözümü için, Anders'ın 5. Bölümdeki sakinleştirici bulmacası rehberi, tam kimyasalları ve tuş takımı kodunu ayrıntılı olarak kapsar. 2. Bölümde Carter'ın bilgisayarında takıldıysanız, Carter'ın PC kodu rehberi çözümün nerede olduğunu ve ipucunu nerede bulacağınızı gösterir. Oyunun size sunduğu diğer her şey için, Directive 8020 strateji rehberleri koleksiyonu, çıkış gününden son bölüme kadar sizi korur.

