Directive 8020 Guide: Carter's PC Code Location
Orta Seviye

Directive 8020 Rehberi: Carter'ın PC Kodu Konumu

Directive 8020 Bölüm 2'de Carter'ın PC kodunu bulun. Cevap 2808 veya 0828'dir. İpucunu tam olarak nerede bulacağınızı öğrenin.

Larc

Larc

Güncellendi May 12, 2026

Directive 8020 Guide: Carter's PC Code Location

Şifreler ve kilitli terminaller, Directive 8020'de tekrar eden engellerdir ve Carter'ın PC'si, 2. Bölüm'de oyuncuları ilk kez zorlayan şeydir. Oyun size bir ipucu verir, ancak yakındaki bir şeyden kaçmaya çalışırken Mürettebat Odaları'nda acele ediyorsanız bunu kaçırmak kolaydır. İyi haber şu ki: nereye bakacağınızı bildiğinizde, bu çözüm bir dakikadan az sürer.

Carter'ın PC'si için kod nedir?

Carter'ın PC'si için kod 2808'dir. Oyun ayrıca 0828'i de geçerli bir giriş olarak kabul eder, çünkü şifre her iki şekilde de çalışan bir tarihe dayanır (gün-ay veya ay-gün). Her ikisi de terminali açar ve aynı ara sahneyi tetikler.

Monitördeki yapışkan not ipucu

Monitördeki yapışkan not ipucu

Carter'ın PC şifresi ipucunu nerede bulabilirsiniz?

Oyun kodu doğrudan size vermez. Çevredeki iki şeyden, her ikisi de Carter'ın odasına yakın olanlardan bir araya getirmeniz gerekir.

Adım 1: Carter'ın monitöründeki yapışkan not

Carter'ın monitörünün önüne bakın. Üzerinde "Luna'nın" yazan ve ekrana doğru bir ok gösteren bir yapışkan not var. Bu, bulmacanın ilk yarısıdır: Luna adında birine bağlı bir şey arıyorsunuz.

Adım 2: Mürettebat Odaları'ndaki takvim

Carter'ın odasından çıkın ve Mürettebat Odaları'na gidin. Sağa dönün ve duvara monte edilmiş bir takvim göreceksiniz. Ona doğru yürüyün ve incelemek için sol fare düğmesine basın. Takvim Ağustos ayını gösteriyor. 28'ine bakın ve orada kalın harflerle "Luna'nın Doğum Günü" yazdığını göreceksiniz.

İşte kodunuz. Ağustos 8. aydır ve 28. gündür: 2808 (gün sonra ay) veya 0828 (ay sonra gün).

Kodu girdikten sonra ne olur?

Terminal ile doğru kodu kullanarak etkileşim kurduğunuzda, Simms'in Mürettebat Odaları'na yürüdüğünü gösteren bir ara sahne oynar. Yeni bir hedef, onu takip etmeniz talimatını verir. Mürettebat Odaları'ndan Salon'a gidin, orada Simms'i kendisi ve Carter arasındaki bir konuşmanın kaydını gösteren bir monitörün önünde dururken bulacaksınız. Bunu izlemek hikayeyi ilerletir ve Eisele'nin gemide neler olup bittiği hakkındaki şüphelerini derinleştirir.

PC'nin kendisi tek bir anlatım amacı taşır: Simms karşılaşmasını tetiklemek. Okunacak ek dosya veya ondan toplanacak öğe yoktur.

Oyun kodu neden bu şekilde saklıyor?

Directive 8020, çözümleri bir menüde veya günlükte açıkça belirtmek yerine bulmacalarının çoğu için çevresel hikaye anlatımını kullanır. Yapışkan not ve takvim mantıklı bir şekilde yerleştirilmiştir: Carter kendine bir doğum günü hatırlatıcısı yazdı ve nottaki ok, bağlantıyı nerede arayacağınızı söyler. Çevreyi gerçekten okuyan oyuncuları, her etkileşimli nesneye düğme basarak geçenlere ödüllendiren temiz bir tasarımdır.

Bu tür bulmaca odaklı korku oyunlarından hoşlanan oyuncular için, oyundaki diğer kilitli terminaller, kodlar ve hikaye kararlarıyla ilgili yardım için tam Directive 8020 strateji kılavuzlarına göz atın.

Directive 8020, ilerlemeyi engellemek için çevresel ipuçlarını kullanma geleneğindeki macera oyunları geleneğinde sağlam bir şekilde yer alıyor ve bu özel bulmaca, oyundaki bu yaklaşımın daha tatmin edici örneklerinden biridir.

Rehberler

güncellendi

Mayıs 12. 2026

yayınlandı

Mayıs 12. 2026