Directive 8020'nin 7. ve 8. bölümleri, her şeyin düğümlendiği noktalar. Hikaye en büyük "revelation" anlarını burada sunuyor, "stealth" kısımları gerçekten zorlayıcı hale geliyor ve aldığınız kararlar kimin hayatta kalacağı konusunda büyük ağırlık taşıyor. Bu rehber, Tau Ceti f'ye adım attığınız andan oyunun sonunu getiren "reactor overload" sekansına kadar tüm hedefleri, tam "probe serial number" bilgisini ve kimseyi kaybetmeden "life form" karşılaşmalarını nasıl aşacağınızı kapsıyor.
Bölüm 7: Revelation izlenecek yol
7. Bölüm nasıl başlıyor?
7. Bölüm, kalkıştan iki gün öncesine ait bir "flashback" ara sahnesiyle açılıyor. Young karakterini yönetiyorsunuz ve bir diyalog seçimi yapmanız gerekiyor. Buradaki seçim, hikayenin akışı için şimdilik yüzeysel, bu yüzden karakter analizine en uygun geleni seçebilirsin. Sahne tekrar günümüze döndüğünde, kontrol Cernan'a geçiyor.
Drone'u takip etmek ve Anders'ı bulmak
İlk görevin, Cernan olarak drone'u takip etmek. Anders gruptan ayrılana kadar ilerle. Oradan dar geçitten çömelerek geç, sola dön ve "scanner" hedefini tetiklemek için kayalarla etkileşime gir.
"Scanner"ı aktifleştir ve ortaya çıkardığı izi takip et. Yol sonunda ikiye ayrılacak ve bu, bölümdeki en kritik "navigation" anı. Gerçek Anders, sarkıtların (tavandan sarkan kayalar) olduğu mağarada, yani yol ayrımında sağa giden yolda. Sol yol sizi sahtesine götürür. Gerçek Anders'ı bulmak Stalactites hikaye düğümünü, sahtesini bulmak ise Cavern düğümünü açar.
Yol ayrımından sonra dar geçitten geçerken, Anders olduğunu iddia eden birinden mesajlar alacaksınız. Gerçek profili kontrol ettiğinizde oyun bu kontağın sahte olduğunu işaretleyecek, bu yüzden telsiz yerine "scanner" izine güvenin.
Charybdis probe'a ulaşmak ve tamir etmek
Anders'ı bulduğunuzda, onu Charybdis probe'a kadar takip edin. Yeterince yaklaştığınızda bir ara sahne girecek. Young'ı bekleyin ve tamire başlamak için probe'a yaklaşın.
Charybdis probe seri numarası nedir?
Kod 2540. Her bir hanenin tam olarak nereden geldiği aşağıda:
Yedek çipi arka konsoldan aldıktan sonra sağa bakın, yerde devre dışı bir drone göreceksiniz. Orta hane orada saklı. Dört haneyi de doğruladıktan sonra yeni çipi ön bölmeye takın, terminali açın ve 2540 girin. Young SOS sinyalini gönderir ve bir mesaj, hikayenin 1. Bölümden beri inşa ettiği gerçeği ortaya çıkarır.
İstilaya uğramış güvertede (Pod Room) nasıl hayatta kalınır?
Cassiopeia'ya döndüğümüzde, ekip bir dizi "stealth" bölümünü aşmak zorunda. Young, Pod Room'dan ilk geçen kişi.

Pod Room stealth sequence
- Yavaşça ilerle ve "life form"un merkeze doğru süzülmesini bekle.
- Odanın sağ tarafına yapış ve yaratık kapıya giden yolunu kapatana kadar ilerlemeye devam et.
- Kapıda güç yok. "Scanner"ı kullanarak kırmızı kabloyu takip et, ardından gücü geri getirmek için banyoya gir.
- Eğer bir açıklık yaratman gerekirse "utility strap" yaratığın dikkatini dağıtabilir, ancak önce panele yaklaşman gerekecek.
- Banyoda gücü geri getirdikten sonra "wedge tool" kullanarak havalandırmadan çık ve "reactor elevator"a doğru ilerle.
Asansör sekansı tetiklendiğinde düğme komutlarına hızlıca bas.
Cernan'ın Geoscience rotası
Sırada Cernan var. Bridge Ops'ta tekrar bir araya geldikten sonra, Geoscience Lab'e girmek için bir "power cell"e ihtiyacınız var. Düz ilerle, sağdaki odaya gir, soldaki kapıdan geç, merdivenleri çık ve en uçtaki kapıda "utility strap" kullan. "Power cell"i topla ve laboratuvara depar at.
İçeri girdiğinde bir "lockdown" tetiklenir. "Life form" sol tarafta başlar, bu yüzden kırık camlardan kaçınarak sağa ilerle ve alt bölgeye güç vermek için aşağı in. Yaratık rota sırasında sana doğru gelebilir. Gelirse, mevcut siperleri kullanarak dikkatlice etrafından dolaş.
Alt bağlantıya güç verdikten sonra alanı taramak, görünür bir kırmızı kablo yerine akım akışını gösterecektir. Akımı her devreye kadar takip et:
- Alt Power Junction'a güç ver.
- Yaratık tekrar ortaya çıktığında yukarı çık ve ikinci devreye güç ver.
- Üst kattaki son devreyi bul ve gücü sağ tarafa yönlendir.
Çıkış kapısı açılır ama yaratık tekrar belirir. Kapıdan geçmesini bekle, ardından sola dön ve "wedge tool" ile bir sonraki kapıdan ilerle.
Run sekansı ve 7. Bölümün sonu
Birden fazla "life form" birleşiyor ve tek seçeneğin depar atmak. Kovalamaca sırasındaki bir ara sahne, Cassiopeia'nın durumunun arkasındaki gerçeği ortaya çıkarıyor. Eisele olarak, bir yol ayrımı seçimiyle karşılaşıyorsun. Bu rehber Probe seçeneğini test etti, ancak hikaye birden fazla seçeneğe uyum sağlıyor.
Bridge Ops'ta gördüklerin kimin hayatta olduğuna bağlı. Eğer Williams hayattaysa, programı başından beri bildiğini açıkladığı Insider sahnesi açılır. Eğer Mitchell hayattaysa ve gerçek Anders'ı bulduysan, farklı bir sahne oynar. Eğer Williams daha önce öldüyse, bu düğümler tamamen kilitlenir.
Bölüm 8: Come True izlenecek yol
8. Bölüm nasıl başlıyor?
8. Bölüm, fırlatma gününe ait bir "flashback" ile açılıyor. Young olarak bir diyalog seçeneği seçiyor ve ardından bir dilek tutuyorsun; bu bir "Turning Point" kararı işlevi görüyor. Bu rehber test sırasında "insanlığımız hayatta kalmamızdan daha önemli" seçeneğini seçti. Karar vermeden önce dikkatlice düşün, çünkü "Turning Point"ler ciddi ağırlık taşır. "Turning Points" sisteminin oyun genelinde nasıl çalıştığına dair tam döküm için Directive 8020 Turning Points rehberi her dalı kapsıyor.
Günümüze döndüğümüzde, Eisele bir seçim daha yapıyor. Williams arkada kalmak istediğini söylüyor. Ona seninle gelmesini emredebilir veya kararını onaylayabilirsin.

Elevator shaft purge terminal
Asansör boşluğu nasıl temizlenir (purge)?
Stafford ve Eisele'in yakıta ihtiyacı var, bu da aşağı inmeleri gerektiği anlamına geliyor. Buradaki ilk büyük "stealth" bölümü Crew Lounge'dan geçiyor.
Stafford olarak:
- Crew Lounge'a güç vermek için merdivenlerin yanındaki sol devreyi aktifleştir.
- Lounge'dan sol taraftan geç. "Life form" çoğunlukla sağda devriye geziyor.
- Yaratık sola döndüğünde, dikkatini dağıtmak için yakındaki panelle etkileşime gir ve sağ kapıdan çık.
Eisele olarak: İlerideki bir mürettebat üyesi büyük ihtimalle kılık değiştirmiş bir "life form". Yaklaş ve kaçmak için doğru düğme komutuna bas. Stafford dışarı çıkar ama Eisele içeride sıkışır.
- Yaratığın uzaklaşması için sol tarafta bekle.
- Onu takip et, ardından alanın merkezindeki nesnenin arkasına saklan.
- Yaratığın konumunu takip etmek için "scanner"ı kullan.
- Tekrar uzaklaştığında, "power cell" gerektiren bir kapı bulmak için ilerlemeye devam et.
- "Power cell"i bulmak için yolun en sol ucuna git, ardından dikkatlice geri dön ve yerleştir.
- Kapı açıldıktan sonra yukarı çık. Yaratık tepede seni yakalayacak. Kurtulmak ve Stafford ile tekrar bir araya gelmek için düğme komutuna bas.
Mess Hall stealth (Stafford olarak):
- Zemin kırık camlarla kaplı, bu yüzden sola git ve orta bölümden ilerle.
- Kilitli kapıyı bul, ardından sağdaki aydınlık alana git ve duvardaki elektrik ikonunu tara.
- Yakındaki bir kapıyı açmak için gücü sol taraftan yönlendir.
- Odaya girmek için "wedge tool" kullan ve "power cell"i topla.
- "Life form"un kuzey kapısına yaklaşmasını bekle, merkezde saklan ve sola kaydığında "power cell"i yerleştir.
- Terminali bul ve asansör boşluğunu temizle (purge).
Hangar'a ulaşmak
Boşluğu temizledikten sonra asansör kapısını açmak için "wedge tool" kullan ve yukarı çık. Hangar'a giden yol kapalı, bu yüzden geri dön, bir "power cell" topla ve havalandırma rotasını açmak için devreye yerleştir.
Diğer tarafta, yeni bir yol açmak için sol konsolda "utility strap" kullan. Oradan, bir dizi güç yönlendirmesi ve "Server Control Panel" etkileşimi yolu açar. Eisele ile tekrar bir araya gelmeden önce, son kontrol paneli alanının solunda ve kuzeyinde birkaç gizli öğe var. Eğer "collectible" peşindeysen, o bölümü aceleyle geçme.
8 bölümün tamamındaki "collectible" konumlarının tam haritası için, tüm sırlar rehberi her birini belgeliyor.

Hangar escape sequence
Final koşusu ve reactor overload
Ara sahneden sonra, doğru düğme komutlarına basarak hangar boyunca depar at. Kaçmak için sekansın sonundaki havalandırmayı kullan.
Eisele olarak tekrar "life form" geri döndü. Tekrar koş, hayatta kalmak için komutlara doğru bas. Yaratık Stafford'ı yakalar ve saniyelik bir kararla karşılaşırsın: ona yardım et ya da onu terk et. Bu rehber test sırasında yardım etmeyi seçti.
Seçimden sonra, ekranda gösterilen düğme komutuna art arda bas ve ardından "reactor overload" sekansını gir. Son adım, iki düğmeye aynı anda basmayı gerektirir.
Takip eden final ara sahnesi, 8 bölüm boyunca kaç mürettebat üyesinin hayatta kaldığına bağlı. Sekans sırasında doğru komutlara basmak, bu geç aşamada bile karakterleri kurtarabilir. Önceki kararlarla kimi hayatta tuttuğun, sonun hangi versiyonunu göreceğini belirler.
7. ve 8. Bölümler için anahtar seçimler özeti
Bu son iki bölümün ötesinde oyunun sunduğu her şey için, tam Directive 8020 rehber koleksiyonu her sistemi, sırrı ve hayatta kalma stratejisini tek bir yerde topluyor.


