• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Directive 8020 Review: Supermassive's ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Ana Sayfa
  2. Directive 8020
  3. Rehberler
  4. Directive 8020 Character Destinies: Tüm Kaderleri Açma Rehberi
Orta Seviye

Directive 8020 Character Destinies: Tüm Kaderleri Açma Rehberi

Directive 8020'deki beş mürettebat üyesinin kaderlerini açmak için gereken özellikleri, kritik bölümleri ve seçimleri bu rehberde keşfedin.

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel Haz 6, 2026

Directive 8020 Review: Supermassive's ...

Karakter kaderleri, Supermassive Games'in The Dark Pictures Anthology serisindeki son oyunu olan Directive 8020'de tekrar oynanabilirliğin temel taşıdır. Cassiopeia gemisindeki beş oynanabilir mürettebat üyesinin her birinin, oyunun sekiz bölümü boyunca yaptığınız özellik geliştirici seçimlerle belirlenen iki farklı kaderi vardır. Özellikleri doğru ayarlarsanız istediğiniz kaderi kilitlersiniz. Onları görmezden gelirseniz, oyun sizin yerinize karar verir.

Directive 8020'de karakter kaderleri nedir?

Oynanabilir bir karakterin yer aldığı bir sahnede her diyalog seçeneği belirlediğinizde, ekranın sol üst köşesinde bir Traits Altered bildirimi görürsünüz. Duraklatma ekranından Crew menüsünü açtığınızda, az önce değişen özelliğin yanında bir ok işareti görünür. Her karakterin üç özelliğinden ikisi doğrudan kaderini belirler. Üçüncü özellik ise mevcuttur ancak birden fazla oynanış üzerinden yapılan testlere göre kader sonuçlarını etkilemiyor gibi görünmektedir.

Oyun, bir karakterin kaderi kilitlendiğinde kaderle ilgili iki özellikten hangisinin daha yüksek olduğunu kontrol eder ve ardından ilgili kaderi atar. Bir kez kilitlendiğinde, bu kader daha sonra ne yaparsanız yapın hikayenin geri kalanı boyunca sabit kalır.

Traits Altered notification in Crew menu

Traits Altered notification in Crew menu

Pari Simms, Noah Mitchell, Zoe Anders ve LaMarcus Williams olmak üzere dört karakter, oynanabilir bölümleri olmayan NPC'lerdir, bu yüzden kilidini açacakları kaderleri yoktur.

info
Bir özelliğin hangi yöne doğru değiştiğini doğrulamak için her diyalog seçiminden sonra Crew menüsünü kontrol edin. Küçük kararlar hızla birikir ve üçüncü bölüme geldiğinizde, niyet etmediğiniz bir yola çoktan girmiş olabilirsiniz.

Özellikleri daha hızlı geliştirmek için Comms nasıl kullanılır?

Briana Young'ın gemi gücünü geri yüklemek için dışarıda olduğu ikinci bölümde tanıtılan comms mesajlaşma sistemi, mevcut sahnede bulunmayan mürettebat üyeleriyle isteğe bağlı metin konuşmaları yapmanızı sağlar. Bu alışverişlerin çoğu lore detaylarıdır, ancak birkaçı şu anda kontrol ettiğiniz karakterin özelliklerini değiştiren seçimler içerir.

Her yeni karaktere geçtiğinizde comms cihazını kontrol etmek, bir kader kilitlenmeden önce bir özelliği istediğiniz yöne itmenin en güvenilir yollarından biridir. Her zaman özellik değiştiren bir seçim sunmaz, ancak bunu o kadar sık yapar ki, belirli bir kaderi hedefliyorsanız bunu atlamak ciddi bir risktir.

Carter: eğitim kaderi, hayatta kalma mümkün değil

Carter, oyunun kader sistemine giriş işlevini görür. Ana hikayede hayatta kalamaz, ancak yine de onun nihai karakterizasyonunu şekillendirebilirsiniz. Kaderi, Pari Simms ile gövde ihlali araştırması sırasında birinci bölümde kilitlenir.

Loading table...

Nolan Stafford: en erken kilitlenen oynanabilir kader

Nolan Stafford, kaderi aktif hikaye içeriği sırasında kilitlenen ilk oynanabilir karakterdir. Bu, üçüncü bölümün en erken Turning Point ağacı bölümlerinde gerçekleşir. Bu önemlidir çünkü Stafford üçüncü bölümde ölebilir, bu yüzden Supermassive onun kader kilidini bu pencere açılmadan önce inşa etmiştir.

Supportive özelliğini öncelikle ikinci bölümde Young ve Eisele ile yapılan konuşmalar yoluyla geliştirin. Resolute özelliğini ise grup genelinde kararlar aldırarak ve tüm mürettebat adına konuşmasını sağlayarak geliştirin.

Loading table...
warning
Stafford'un kaderi çoğu oyuncunun beklediğinden daha erken kilitlenir. Eğer kaderi mühürlenmeden önce üçüncü bölümde ölürse, oyunun yine de kayıtlarda bir kadere ihtiyacı vardır, bu yüzden özelliklerini kesinleştirmek için bölümün sonuna kadar vaktiniz olduğunu varsaymayın.

Samantha Cooper: yanlışlıkla kilitlenmesi en kolay kader

Samantha Cooper'ın kaderi, oynanabilir karakterler arasında kilitlenen ikincisidir; bu, beşinci bölümün "Suspicions" sahnesinde, o ve Anders'in Williams'ın bilgisayarına erişmek için onu ilaçlayıp ilaçlamamayı tartıştıkları sırada doğrulanır. Cooper, Playful özelliğini geliştirme konusunda neredeyse diğer tüm karakterlerden daha fazla fırsata sahiptir, bu da çoğu oyuncunun çabalamadan The Rogue'a doğru sürükleneceği anlamına gelir.

Loading table...

The Medic'i istiyorsanız, Cooper'ı en başından itibaren düzgün oynamanız, oyunun size sunduğu mürettebatla şakalaşma fırsatlarının çoğuna direnmeniz gerekir. Kaderi doğrulayan konuşmanın kendisi, Playful'u zorlamak için birden fazla ek şans sunar, bu yüzden tek bir ciddi yaklaşım her zaman yeterli olmayabilir.

Cooper'ın kaderinin kilitlendiği beşinci bölüm sahnesi hakkında bağlam için, Carter's PC code guide, daha geniş Suspicions hikayesine beslenen ikinci bölümdeki ilgili bulmaca içeriğini kapsar.

Briana Young: en zorlu yol

Briana Young'ın kaderi, sekizinci bölümün hemen başında Stafford ile yapılan bir konuşma sırasında doğrulanan, kilitlenen son kaderlerden biridir. Kilit noktası çok geç olduğu için, özelliklerini şekillendirmek için tüm oyuna sahipsiniz, ancak bu aynı zamanda tutarsız bir oynanışın sonucu bulanıklaştırabileceği anlamına gelir.

Loading table...

The Hero yolu, daha fazla dallanan bir seçeneğin kilidini açar: Young, babasının doğum günü mumlarında bir dilek tutar ve bu özel karar, hangi sonu göreceğinizi etkiler. Buna karşılık The Pragmatist yolu, Young'ı bilimsel keşfe ve babasının çalışmalarını sürdürmeye adar, ek bir dal yoktur.

Loyal'ı geliştirmek, Young'ı sürekli olarak mürettebat arkadaşlarının tehlikeden kaçınmasına yardım ettiği veya liderlik rolü üstlendiği durumlara sokmak anlamına gelir. Serious'ı geliştirmek ise, oyun daha yumuşak duygusal seçenekler sunsa bile her durumu görev açısından kritik olarak değerlendirmek anlamına gelir.

Josef Cernan: soğuk mantık vs. anlamlı yansıma

Josef Cernan'ın kaderi, sekizinci bölümün başında önemli olay örgüsü anlarıyla arka arkaya ortaya çıkar. Philosophical özelliğini geliştirme fırsatı üçüncü bölümde Cooper ile yapılan bir konuşma sırasında ortaya çıkar ve oyunun size verdiği en net sinyal, Cernan'ın kaybettiği eşi hakkında konuşmasını sağlamanın Philosophy'yi yukarı itmenin en güvenilir yolu olduğudur.

Loading table...

The Focused yolu için, diğer karakterler Cernan'ı sorguladığında, gelişigüzel olsa bile kişisel sorulardan kaçının. Diyaloglarda cesaret gösterin ve geçmişinin herhangi bir konuşmaya girmesine izin vermeyin. Cernan'ın bu versiyonu daha soğuk görünür ancak sekizinci bölüm neyi ortaya çıkarırsa çıkarsın göreve bağlı kalır.

info
Cernan'ın ikinci kaderinin net bir başlığı yoktur. Özellik açıklaması, The Philosopher gibi resmi bir etiketten ziyade, karakterin göreve odaklı, duygusal olarak korumacı bir versiyonunu yansıtır.

Laura Eisele: jenerik sonrası ödül

Laura Eisele, tüm oyunda en geç kilitlenen kadere sahiptir. Sekizinci bölümün sonuna kadar kim hayatta kalırsa kalsın, jenerik sonrası bir sahnede Eisele'in bir konferans masasında gölgeli figürlere hitap ettiği görülür. Yaptığı konuşma, tüm oynanış boyunca hangi kaderi inşa ettiğinizi yansıtır.

Loading table...

Sympathetic'i geliştirmek, Eisele'in mürettebat arkadaşlarıyla dertleşmesi, zor anlarda destek sunması ve göreve maliyeti ne olursa olsun güvenilir bir ortak olarak hareket etmesi anlamına gelir. Rational'ı geliştirmek ise, oyun size uyma veya itiraz etme seçeneği verdiğinde, uyma Eisele'in kişisel olarak aleyhine olsa bile, geri itme olmadan emirleri takip etmek anlamına gelir.

Kilit noktası jenerik sonrası sahne olduğu için, Eisele'in kaderi çoğu oyuncunun yanlışlıkla şansa bıraktığı kaderdir. Onu birinci bölümden itibaren tutarlı bir şekilde oynamak, istediğiniz sonucu almanın tek güvenilir yoludur.

Eisele'in beşinci bölüm içeriğine beslenen bulmaca bölümlerinden herhangi birinde takılırsanız, chemical agents puzzle guide for Anders, yatıştırıcı tuş takımı kodunu ayrıntılı olarak kapsar.

Eisele's destiny reveals post-credits

Eisele's destiny reveals post-credits

Hızlı referans: bölüm kilit noktasına göre tüm kaderler

Loading table...
info
Turning Points menüsü, her bölüm için tam bir dallanma ağacı gösterir. Kaç sahnenin kilidini açtığınızı kontrol etmek ve kaçırmış olabileceğiniz dalları tespit etmek için oturumlar arasında kullanın. Ayrıca Simms Recordings ile standart sırlar için ayrı simgeler gösterir, böylece her iki koleksiyon türünü de bir bakışta takip edebilirsiniz.

Geri sarma sistemi kader kilitlenmesini etkiler mi?

Directive 8020, arşivlemeyi devre dışı bırakan modda oynamadığınız sürece, duraklatma menüsünden herhangi bir büyük karar kontrol noktasına geri dönmenizi sağlayan bir Turning Points geri sarma sistemi getirdi. Bu, yanlış diyalog cevabı verdiğiniz bir sahneyi tekrar oynayabileceğiniz ve bir özellik çok fazla kaymadan önce rotayı düzeltebileceğiniz anlamına gelir.

Bununla birlikte, geri sarma seçeneği en iyi, bir hatayı erken yakaladığınızda çalışır. Bir kader gerçekten kilitlendiğinde, genellikle ona giden bir düzine veya daha fazla özellik değiştiren konuşma yapmış olursunuz. Tek bir kilitleme konuşmasını geri sarmak, birden fazla bölüme yayılan bir özellik dengesizliğini her zaman düzeltmez. Daha güvenilir yaklaşım, başlamadan önce her karakter için hangi kaderi istediğinize karar vermek ve birinci bölümden itibaren tutarlı bir şekilde oynamaktır.

Oyunun kaderlerin ötesinde sunduğu her şey için, tam Directive 8020 guide collection, sekiz bölümün tamamında bölüm izlenecek yolları, sırlar konumlarını ve bulmaca çözümlerini kapsar.

Rehberler

updated

Haziran 6. 2026

posted

Haziran 6. 2026