Directive 8020'nin 4. bölümü, mürettebatın paranoyasının tam anlamıyla bir hayatta kalma moduna dönüştüğü nokta. Dragnet, gerilimli bir gizlilik sekansıyla başlıyor, dallanıp budaklanan sonuçlarla dolu bir mürettebat toplantısıyla tırmanıyor ve Young'ın karanlıkta yaşam mücadelesi vermesiyle sona eriyor. İlk üç bölümde verdiğiniz her karar bu bölümde etkisini gösteriyor, bu yüzden burada gördükleriniz başka bir oyuncunun deneyiminden farklı olabilir.
Cooper olarak açılıştaki gizlilik sekansında nasıl hayatta kalınır?
Bölüm, 3. bölümdeki olaylardan saatler sonra başlıyor ve kontrolü Samantha Cooper'a verirken, Anders durumu uzaktan güvenlik kameralarıyla izliyor. Amaç, Williams'a fark edilmeden yanından süzülüp geçmek.

Cooper's Overwatch stealth section
İşte Overwatch sahnesinde izlemeniz gereken adım adım yol:
- Dikkat dağıtmak için kapı girişinin yanındaki duvarda bulunan panele etkileşim kurun. Kontrolcüde bu, Xbox için RT veya PlayStation için R2 tuşudur. Bu, Williams'ı konumundan uzaklaştıracaktır.
- O hareket ettiğinde, kapının sağındaki kutuların arkasına çömelin ve hareket etmeden önce arkasını dönmesini bekleyin.
- Anders'in talimat verdiği gibi sağdaki ilk kapıdan girin. Bu odada sağa gidin ve havalandırmaya tırmanın.
- Havalandırma tünelini takip edin ancak çıkmadan önce durun. Williams doğrudan havalandırma açıklığının önünden geçecek. Uzaklaşmasını bekleyin, ardından sola çıkın ve mutfak kapısının yanındaki masanın arkasına saklanın.
- Williams mutfaktan ayrıldığında içeri girin ve tezgahın arkasına geçin. Kapıya yaklaşacak. Arkasını dönene kadar konumunuzu koruyun, ardından sol arka pencereden çıkın.
- Diğer tarafta, uzun masanın arkasında kalın. Williams bu odada devriye geziyor ve her iki ucu da kontrol ediyor. İşini bitirmesine izin verin ve ilerideki kapıdan çıkın.
- Soldaki mühürlü kapıyı açmak için Wedge tool kullanın. Kapı açıldığı anda, Anders ile birlikte koridorun karşısındaki kapıdan güvenli bölgeye koşun.
Anders'in gözetleme yorumları, Williams'ın tam olarak nereye gittiğini size söyler. Devriye rotasını kendiniz tahmin etmek yerine her hamleden önce onu dinleyin.
Bu sahnenin sonucu, önceki bölümlerdeki seçimlerinize bağlıdır:
4. bölümdeki mürettebat toplantısında neler oluyor?
Flashback sahnesi çözüldükten sonra oyun günümüze döner ve kontrolü Eisele'e alırsınız. Mürettebat bir sonraki hamlelerini tartışır ve buradaki çeşitli diyalog seçimleri karakter özelliklerini belirli yönlere iter.
İki set Personality Direction seçeneğinden birini seçeceksiniz:
- Honor: Huzur içinde yatsın.
- Implore: Harekete geçmeliyiz.
- Doubt: Korelasyon nedensellik değildir.
- Consider: Haklı olabilirsin.
Daha büyük karar bir sonraki aşamada gelir, ancak yalnızca belirli bir koşul altında: Eğer Carter mürettebata bir mesaj bıraktıysa ve Cooper bunu 3. bölümde bulduysa, Simms'in Carter'ın ölümünden sorumlu olduğunu kanıtlayan bir Turning Point ortaya çıkar.

Eisele's crew meeting choices
Silahı onaylamalı mı yoksa reddetmeli misiniz?
Bu, Loaded Question Turning Point'idir ve buradaki kararınızın sonraki aşamalarda sonuçları olacaktır:
- Authorize: Cassiopeia gemisinde ateşli silah kullanımını onaylayın. Bu, Right to Bear Arms başarısını açar ve silahın bölümün ilerleyen kısımlarında kullanılabilir olacağı anlamına gelir.
- Refuse: Mürettebat silah olarak yalnızca Wedge Tools kullanarak ilerler.
Toplantı bölümündeki üç dallanan yol aşağıda haritalanmıştır:
Stafford hayattaysa, toplantıdan sonra Stafford olarak Williams ile konuştuğunuz isteğe bağlı bir sahne daha vardır. Burada, karakter özelliklerini şekillendirmeye devam eden iki Personality Direction seçeneği daha ortaya çıkar.
Young olarak havalandırma bölümünde nasıl ilerlenir?
Plan belirlendiğinde, görevi yerine getirmek için Young'a geçersiniz. Cooper'ı yürüyüş yolunda takip etmeden önce, bir koleksiyon parçası bulmak için merdivenlerden tekrar yukarı tırmanın.
Mary's Poppet (4/8): Merdivenleri tırmandıktan sonra üst yürüyüş yolundan korkuluğun etrafından dolanın ve iki büyük borunun arasına, yukarı ve sola bakın. Oyuncak bebek aralarına sıkışmış durumda. Her bölümdeki 60 sırrın tamamının dökümü için tam sırlar konum rehberine göz atın.
Üst yürüyüş yolundan, Mitchell ve Anders arasındaki bir anı gösteren CCTV ekranına da geçebilirsiniz; bu, Messenger System aracılığıyla mesaj göndermenizi sağlar.
Oyuncağı topladıktan sonra aşağı dönün ve Cooper'ı takip edin. Güce ihtiyaç duyan kilitli bir havalandırmaya ulaşacaksınız. Duvardaki mavi elektrik sembolünü bulun, onunla etkileşime geçin ve güç akışını havalandırma kapısına yönlendirmek için sol çubuğu sola hareket ettirin.

Power redirect to open vent door
Havalandırma açıldığında içeri sürünün (çömelmek için B/O) ve doğrusal tüneli takip edin. Cooper ve Eisele siz ulaştıkça her havalandırma kapısını açar, bu yüzden burada herhangi bir navigasyon kararı yoktur. 3. havalandırmada önemli bir keşif yapacaksınız. Kirişe devam edin, hareket ettirmek için A/X tuşuna basın, ardından sonunda çıkmak için A/X tuşunu basılı tutun.
Simms'i 1. bölümde kurtardıysanız, cesedini bakım tünellerinin içinde burada bulacaksınız.
Canavardan nasıl kaçılır ve asma köprü nasıl uzatılır?
Young havalandırmalardan çıktıktan sonra Ambush sahnesi tetiklenir. Young arkadan saldırıya uğrar ve Cooper'dan ayrılarak geminin alt seviyesine düşer. Cooper ona kaçmak için asma köprüyü uzatması gerektiğini söyler.
Drawbridge adı verilen bu bölüm, karanlık ve dar koridorlarda geçiyor. Canavar aktif olarak Young'ı takip ediyor, bu yüzden yol noktanızı ve tarayıcınızı kontrol ederken hareket etmeye devam etmeniz gerekiyor.
Şu adımları sırasıyla izleyin:
- Bölgenin etrafında dönün ve yol noktasını takip ederek Bridge Control panel'e ulaşın.
- Panelde güç yok. Yol noktasında işaretli olan pil kutusuna geri dönün. Açık bir kapıdan odanın sol tarafında yer alıyor.
- Mühürlü bir kapıyı geçersiz kılmak için Wedge tool kullanın. Bunu tamamlamak için canavardan yeterince uzak olmanız gerekir. Eğer yakınsa, geçersiz kılma işlemi zamanında bitmeyecektir.
- Mühürlü kapı açıldığında, dışarıdaki yerden Power Cell'i alın. Otomatik olarak bir kasanın arkasına çömeleceksiniz.
- Güvenli bir boşluk bekleyin, Kontrol Odasına dönün ve Power Cell'i yerleştirin. Canavar sizi fark edecektir. Konsolların arkasına saklanın.
- Ortalık temizlendiğinde geldiğiniz yoldan çıkın, merdivenlerden aşağı inin ve köprüyü uzatmak için Utility Strap kullanın.
Canavar bu sekans sırasında Young'ı yakalayabilir. QTE'ler aracılığıyla onu savuşturmak mümkündür, ancak bu fırsatlar tükenmeden önce onu sersemletmek için sınırlı sayıda şansınız var.
4. bölümün sonundaki QTE sonuçları nelerdir?
Young köprüye ulaştığında Fight sahnesi başlar. Tamamlanması gereken üç QTE girişi vardır: iki tek tuş basımı ve ardından bir tuş spam'i. PlayStation'da bu O, Square ve ardından spam Square şeklindedir. Xbox'ta ise B, X ve ardından spam X şeklindedir.
Bölümün nihai sonucu iki değişkene bağlıdır: Stafford'ın hayatta olup olmadığı ve Young'ın Drawbridge sırasında canavardan kaçıp kaçmadığı veya fark edilip edilmediği.
Köprüdeki tüm QTE'leri kaçırmak, Young'ın köprüyü zamanında uzatamaması ve Cooper'ın ona ulaşamaması anlamına gelir. Bu, Young'ın ölümüyle sonuçlanır. Drawbridge sırasında fark edilmek ancak Fight QTE'lerini tamamlamak, Young'ın ciddi bir yaralanmayla hayatta kalmasıyla sonuçlanır.
Bu sonuçların her karakterin uzun vadeli kaderiyle nasıl bağlantılı olduğuna dair tam bir döküm için, karakter kaderleri rehberi beş mürettebat üyesinin tamamındaki her özelliği, anahtar bölümü ve kararı kapsar.
4. bölüm için önemli kararlar özeti
4. bölüm, oyundaki sonuç odaklı bölümlerden biridir ve buradaki dallanmalar hikayenin ikinci yarısını doğrudan besler. İlerleyen bölümlerdeki bulmaca çözümleri için, Anders kimyasal ajanlar bulmaca rehberi, 5. bölüm için ihtiyacınız olan her şeyi kapsar. Tam Directive 8020 rehber koleksiyonu, önceki veya sonraki bölümlere başvurmanız gerekirse her bölüm için izlenecek yollara sahiptir.

