Genel Bakış
Distortions, hafızasını kaybetmiş bir şekilde hayali bir vadide uyanan bir kızı kontrol etmenizi sağlıyor. Bir günlük onu bir kemana yönlendiriyor. O keman her şey oluyor: bir silah, bir anahtar, bir dil. Geliştirici Among Giants, tüm oyunu bu fikir üzerine inşa etti ve sonuç, atmosfer olarak arka planda durmak yerine müziğin gerçek zamanlı olarak çevreyi şekillendirdiği, hikaye odaklı bir RPG.
Oyun 15 saatten fazla sürüyor ve ilerlemesini üç farklı aşamaya ayırıyor. Erken bölümler, doğrusal bir yapıyla oyuncuları kontrollere alıştırıyor. Orta kısım, zindanları keşfetmek ve istediğiniz sırayla ziyaret edilecek yerlerle dolu açık bir dünyaya açılıyor. Son bölüm ise her iki yaklaşımı harmanlıyor ve kritik yolun ötesinde anlamlı bir oyun süresi ekleyerek isteğe bağlı içeriklerin ve yan görevlerin çoğunu barındırıyor.

Keman mekaniği aslında nasıl çalışıyor?
Distortions'daki keman, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Loom ve Guitar Hero'dan ilham alan bir mekanik sistem aracılığıyla işliyor. Kız, ilerleme yoluyla açılan 5 farklı yetenek ve 3 farklı çalma stili öğreniyor. Bunlar kozmetik farklılıklar değil: farklı teknikler köprüler oluşturuyor, devasa kayaları hareket ettiriyor, onu görünmez yapıyor, patlamaları tetikliyor veya vadinin garip sakinleriyle iletişim kurmasını sağlıyor.

Anahtar mekanikler bir bakışta:
- 5 benzersiz keman tabanlı yetenek
- Usta olunacak 3 farklı çalma stili
- Gerçek zamanlı çevresel manipülasyon
- Dünyayı organik olarak etkileyen serbest çalma modu
- Dinamik, bağlama duyarlı davranışlara sahip yaratık karşılaşmaları
Ayrıca kemanı alıp çalabileceğiniz serbest çalma modu da var. Belirli yerler belirli notalara tepki veriyor ve onları doğru çalmak, hikayenin senaryolaştırmadığı şekillerde dünyayı şekillendiriyor. Küçük bir dokunuş ama vadinin sadece bir fon olmaktan çok, gerçekten tepki veren bir yer gibi hissetmesini sağlıyor.

Dünya ve ortam
Distortions'ın vadisi, tam da kulağa geldiği kadar garip olan, çarpıtılmış anıların yankılarından inşa edilmiş. Dağlar, mağaralar, nehirler ve Beyaz Dünya adı verilen eşzamanlı bir alternatif alan coğrafyayı oluşturuyor. Beyaz Dünya sadece görsel bir numara değil: maskeli yaratıklardan kaçmak veya başka türlü ulaşılamayan alanlara ulaşmak için ikisi arasında geçiş yapıyorsunuz.

Oyunun görsel ve anlatısal ilham kaynakları, bağımsız bir yapım için alışılmadık derecede özel. Among Giants, referans noktaları olarak doğrudan Eternal Sunshine of the Spotless Mind, The Fountain, Where the Wild Things Are, Shadow of the Colossus ve Silent Hill 2'yi gösterdi. Bu, Distortions'a çoğu müzik tabanlı oyuna kıyasla belirgin bir ton kimliği kazandıran melankoli, sürrealizm ve devasa gerilim karışımı.
Görsel ve ses tasarımı
Soundtrack, orijinal bestelerin yanı sıra iki post-rock grubunun (Brezilyalı sanatçı Labirinto ve ABD'li Dredg) lisanslı parçalarından oluşuyor. Ortam ses katmanları, ses dünyasının canlı hissetmesini sağlamak için çanları, kemanları ve gitarları çevresel gürültüyle birleştiriyor. Müziğin oyunun merkezi mekaniği olduğu göz önüne alındığında, ses tasarımı neredeyse diğer tüm bağımsız RPG'lerden daha fazla ağırlık taşıyor.
Oynanış perspektifleri, hikayenin gerektirdiği şeye bağlı olarak birinci şahıs, yan kaydırma, açık dünya ve doğrusal segmentler arasında değişiyor. Bunlar keyfi değişiklikler değil: hızlandırmayı sağlıyorlar, aksi takdirde tekrarlayan bir keşif döngüsü haline gelebilecek şeylerde ivmeyi koruyorlar.
Sonuç
Distortions, net bir kimliğe sahip müzik odaklı bir macera RPG'sidir: bir kız, bir keman ve çaldığı şeye tepki veren gerçeküstü bir dünya. 15 saatten fazla içerik, üç aşamalı ilerleme yapısı ve ezberlemeye dayalı kalıplar yerine dinamik strateji üzerine tasarlanmış yaratık karşılaşmalarıyla, bağımsız kapsamının ima edebileceğinden daha fazla mekanik derinlik sunuyor. Hikaye odaklı oyunlara ve özellikle Shadow of the Colossus'un atmosferine veya Eternal Sunshine'ın duygusal ağırlığına yanıt verenlere ilgi duyan oyuncular, bu özel vadide zaman geçirmekten en çok faydayı sağlayacaktır.






