Genel Bakış
Don't Starve, Klei Entertainment tarafından geliştirilip yayınlanan ve Nisan 2013'te piyasaya sürülen, temel bir gerilim üzerine kurulu bir roguelike hayatta kalma oyunudur: Dünya senin ölmeni istiyor ve bunu sana asla unutturmuyor. Oynanabilir karakterimiz Gentleman Scientist Wilson, hiçbir ipucu olmadan, sadece zekasıyla procedurally generated bir vahşi doğada gözlerini açıyor. Ne yapman gerektiğini açıklayan tooltipler yok. Zorluk seviyesi ayarı yok. Ölerek öğreniyorsun ve bol bol öleceksin.
Oyun, bilim ve büyüyü gerçekten tuhaf hissettirecek şekilde harmanlıyor. Wilson, gelişmiş tariflerin kilidini açmak için bir Science Machine inşa edebilir; ancak rasyonel düşünmeyi ödüllendiren bu dünya, Sanity seviyen düştüğünde üzerine gölge yaratıkları salmaktan da geri durmuyor. Metodik kaynak yönetimi ile saf kaos arasındaki bu çekişme, Don't Starve'ı bir run bittikten çok sonra bile oyuncuların aklından çıkmayan bir deneyim haline getiriyor.

Don't Starve content image
Oynanış ve mekanikler
Don't Starve'da hayatta kalmak üç temel istatistik etrafında dönüyor: Health, Hunger ve Sanity. Üçünü aynı anda yönetmek kulağa geldiğinden çok daha zor. Karanlıkta çok uzun süre kalmak Sanity'ni tüketir. Çiğ et yemek Health'ini düşürür. Yemek yemeden çok uzun süre kalmak, özellikle kaynakların kıtlaştığı Winter aylarında Hunger'ın hızla düşmesine neden olur.

Don't Starve content image
Her run'ı belirleyen temel mekanikler:
- Toplanan kaynaklarla yapılar ve araçlar crafting yapmak
- Science ve Alchemy Machines üzerinde yeni tarifler araştırmak
- Yemek için çiftçilik, avcılık ve tuzak kurma
- Gölge yaratığı saldırılarını önlemek için Sanity yönetimi
- Değişen tehditlerle mevsimsel döngülerde hayatta kalma
Winter, çoğu yeni oyuncunun ilk duvara çarptığı yerdir. Yemek kaynakları tükenir, sıcaklık bir faktör haline gelir ve günler kısalır. İlk Winter'ı atlatmak, sadece bir görev listesi maddesi değil, gerçek bir başarı hissi veriyor.
Don't Starve'ı diğer hayatta kalma oyunlarından farklı kılan nedir?
Çoğu hayatta kalma oyunu sana bir waypoint verir. Don't Starve ise hiçbir şey vermez. Oyunun kendini açıklamayı reddetmesi bir hata değil, bilinçli bir tasarım tercihidir. Wilson'ın kazandığı her bilgi, oyuncunun deneyerek veya başarısız olarak elde ettiği bir kazanımdır. Bu "kazanılmış keşif" hissi, türünde oldukça nadirdir.
Sanat tarzı da bunu pekiştiriyor. Karakterler 2D ve hafif kukla benzeri, Edward Gorey tarzı dokunuşlarla Tim Burton'ı andıran 3D bir dünyaya yerleştirilmiş. Yaratıklar seni öldürene kadar oldukça tuhaf ve sevimli görünüyorlar. Görsel ton, bu dünyanın kendi kurallarıyla işlediğini ve bu kuralların senin lehine olmadığını sürekli hatırlatıyor.

Don't Starve content image
Dünya ve ortam
Her yeni kayıt, farklı biyomlar, kaynak dağılımları ve yaratık popülasyonlarıyla taze bir dünya oluşturur. Çayırlar, bataklıklar, ormanlar ve kayalık tundra bölgelerinin her biri kendi tehlikelerini ve ödüllerini taşır. Erken aşamada bir arı kovanı bulmak bir run'ı kurtarabilir. Gece vakti bir örümcek yuvasına denk gelmek ise sonun olabilir.
Wilson'ın neden hapsolduğuna ve bundan sorumlu iblis Maxwell'in aslında ne istediğine dair gizem, her oturumun altında sessizce devam eder. Oyun hikayeyi asla sana zorla dayatmaz, ancak harabeleri keşfeden ve lore parçalarını birleştiren oyuncuları ödüllendirir.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Wilson'ın ötesinde Don't Starve, her biri run'ın gidişatını tamamen değiştiren kendine has güçlü ve zayıf yönlere sahip, kilidi açılabilir karakterler sunar. Willow ateş hasarına karşı bağışıklıdır ancak karanlıkta Sanity'sini daha hızlı kaybeder. Wolfgang iyi beslendiğinde güçlenir ancak formunu korumak için daha fazla yemeğe ihtiyaç duyar. Bu karakterler, oyun süresini yapay olarak uzatmadan oyuna gerçek bir tekrar oynanabilirlik katıyor.
Reign of Giants ve Shipwrecked DLC genişletmeleri, hayatta kalma sistemlerini daha da zorlayan yeni biyomlar, mevsimler ve yaratıklar ekliyor. Procedural generation sayesinde hiçbir dünyanın aynı şekilde oynamadığı Don't Starve, orijinal çıkışından on yıldan fazla süre geçmesine rağmen indie dünyasındaki en yüksek tekrar oynanabilirliğe sahip hayatta kalma oyunlarından biri olmaya devam ediyor.

Don't Starve content image

















