• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Don't Starve Banner
  1. Oyunlar
  2. Don't Starve
  3. Genel Bakış

Don't Starve

Don't Starve Hakkında

Stüdyo

Klei Entertainment

Web Sitesi

www.dontstarvegame.com

Çıkış Tarihi

Nisan 23. 2013

Don't Starve Logo
Don't Starve
MaceraBağımsızSimülasyon

Don't Starve'da gizemli ve tehlikeli bir dünyada hayatta kalmaya çalış! Kaynak topla, avlan ve bu karanlık evrenin sırlarını çözmek için zekanı kullan.

Geliştirici

Klei Entertainment

Çıkış Tarihi

Nisan 23. 2013

Platform

Giriş

Don't Starve seni rehbersiz, haritasız ve acımasız, el çizimi bir vahşi doğaya bırakıyor. Klei Entertainment imzalı bu yapım, hayatta kalma türünü en saf haline getiriyor: Kaynak topla, açlığını ve akıl sağlığını yönet ve Wilson the Gentleman Scientist karakterini buraya hapseden iblisin gizemini çöz. Şimdiye kadar yapılmış en zorlu hayatta kalma oyunlarından biriyle tanışmaya hazır mısın?

Don't Starve Gallery 1
Don't Starve Gallery 2
Don't Starve Gallery 3
Don't Starve Gallery 4
Don't Starve Gallery 5
Don't Starve Gallery 6
Don't Starve Gallery 7
Don't Starve Gallery 8
Don't Starve Gallery 9
Don't Starve Gallery 10

Genel Bakış

Don't Starve, Klei Entertainment tarafından geliştirilip yayınlanan ve Nisan 2013'te piyasaya sürülen, temelinde tek bir gerilim barındıran bir roguelike hayatta kalma oyunudur: Dünya sizi ölü görmek istiyor ve bunu size asla unutturmuyor. Oynanabilir karakterimiz Gentleman Scientist Wilson, hiçbir şeyi olmadan, sadece zekasıyla prosedürel olarak oluşturulmuş bir vahşi doğada uyanıyor. Ne yapmanız gerektiğini açıklayan hiçbir tooltip yok. Zorluk ayarı diye bir şey de yok. Ölerek öğreniyorsunuz ve çok fazla öleceksiniz.

Oyun, bilim ve büyüyü gerçekten tuhaf hissettirecek şekilde harmanlıyor. Wilson, gelişmiş tariflerin kilidini açmak için bir Science Machine inşa edebilir, ancak rasyonel düşünmeyi ödüllendiren bu dünya, akıl sağlığınız (Sanity) çok düştüğünde üzerinize gölge yaratıklarını (shadow creatures) salmaktan da geri durmuyor. Metodik kaynak yönetimi ile saf kaos arasındaki bu itiş kakış, Don't Starve'ı bir run bittikten çok sonra bile oyuncuların aklından çıkmayan bir deneyim haline getiriyor.

Don't Starve content image

Don't Starve content image

Oynanış ve mekanikler

Don't Starve'da hayatta kalmak üç istatistik etrafında döner: Health, Hunger ve Sanity. Üçünü aynı anda yönetmek kulağa geldiğinden çok daha zor. Karanlıkta çok uzun süre kalmak Sanity'nizi tüketir. Çiğ et yemek Health'inize zarar verir. Yemek yemeden çok uzun süre kalmak Hunger'ı hızla düşürür, özellikle de kaynakların kıtlaştığı Winter aylarında.

Don't Starve content image

Don't Starve content image

Her run'ı tanımlayan temel mekanikler:

  • Toplanan kaynaklardan yapılar ve aletler üretmek (Crafting)
  • Science ve Alchemy Machines üzerinde yeni tarifler araştırmak
  • Yemek için çiftçilik, avcılık ve tuzak kurma
  • Gölge yaratığı saldırılarını önlemek için Sanity yönetimi
  • Değişen tehditlerle mevsimsel döngülerde hayatta kalmak

Winter, çoğu yeni oyuncunun ilk duvara çarptığı yerdir. Yemek kaynakları tükenir, sıcaklık bir faktör haline gelir ve günler kısalır. İlk Winter'ı atlatmak, sadece bir görev listesi maddesi değil, gerçek bir dönüm noktası gibi hissettirir.

Don't Starve'ı diğer hayatta kalma oyunlarından farklı kılan nedir?

Çoğu hayatta kalma oyunu size bir waypoint verir. Don't Starve ise size hiçbir şey vermez. Oyunun kendini açıklamayı reddetmesi bir hata değil, bilinçli bir tasarım tercihidir. Wilson'ın kazandığı her bilgi parçası, oyuncunun deneyler veya başarısızlıklar yoluyla kazandığı bir zaferdir. Bu "kazanılmış keşif" hissi, türünde oldukça nadirdir.

Sanat tarzı da bunu pekiştiriyor. Karakterler 2D ve biraz kukla gibidir; Edward Gorey tarzıyla harmanlanmış Tim Burton'ı andıran 3D bir dünyaya yerleştirilmişlerdir. Yaratıklar sizi öldürene kadar tuhaf ve sempatik görünürler. Görsel ton, bu dünyanın kendi kurallarıyla işlediğini ve bu kuralların sizin lehinize olmadığını sürekli olarak hissettirir.

Don't Starve content image

Don't Starve content image

Dünya ve atmosfer

Her yeni kayıt, farklı biyomlar, kaynak yerleşimleri ve yaratık popülasyonları ile taptaze bir dünya oluşturur. Çayırlar, bataklıklar, ormanlar ve kayalık tundra bölgelerinin her biri kendi tehlikelerini ve ödüllerini taşır. Erken aşamada bir arı kovanı bulmak bir run'ı kurtarabilir. Gece vakti bir örümcek yuvasına denk gelmek ise sonunuz olabilir.

Wilson'ın neden tuzağa düşürüldüğü ve bu durumdan sorumlu iblis Maxwell'in aslında ne istediğine dair gizem, her oturumun altında sessizce akar. Oyun hikayeyi asla size dayatmaz, ancak harabeleri keşfeden ve lore'u kendi başına birleştiren oyuncuları ödüllendirir.

İçerik ve tekrar oynanabilirlik

Wilson'ın ötesinde, Don't Starve, her biri bir run'ın gidişatını tamamen değiştiren farklı güçlü ve zayıf yönlere sahip, kilidi açılabilir karakterler sunar. Willow ateş hasarına karşı bağışıklıdır ancak karanlıkta Sanity'sini daha hızlı kaybeder. Wolfgang iyi beslendiğinde güçlenir ancak formunu korumak için daha fazla yemeğe ihtiyaç duyar. Bu karakterler, oyun süresini yapay olarak şişirmeden oyuna gerçek bir tekrar oynanabilirlik katar.

Reign of Giants ve Shipwrecked DLC genişletmeleri, hayatta kalma sistemlerini daha da ileriye taşıyan yeni biyomlar, mevsimler ve yaratıklar ekler. Prosedürel üretim sayesinde hiçbir dünyanın aynı şekilde oynamadığından emin olan Don't Starve, orijinal çıkışından on yıldan fazla bir süre sonra bile indie dünyasındaki en yüksek tekrar oynanabilirliğe sahip hayatta kalma oyunlarından biri olmaya devam ediyor.

Don't Starve content image

Don't Starve content image