Genel Bakış
BioWare Edmonton tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından Kasım 2014'te yayınlanan Dragon Age: Inquisition, Dragon Age serisinin üçüncü ve kapsam olarak en iddialı oyunu! Thedas kıtasında geçen oyun, görevler, sırlar ve çatışmalarla dolu uçsuz bucaksız açık bölgelerle birbirine bağlanan iki büyük ulusu, Ferelden ve Orlais'i kapsıyor. Oyuncular, Temple of Sacred Ashes'taki felaket niteliğindeki bir patlamadan sağ kurtulan tek kişi olan ve gökyüzünü yırtan rifts'leri mühürleyebilen Anchor adlı gizemli bir güce sahip Inquisitor rolünü üstleniyor.
Hikaye, fantastik combat'ın yanı sıra siyasi manevraları da merkeze alıyor. Inquisition'ın kendisi büyüyen bir organizasyon olarak işliyor ve sahada veya war room'da alınan her kararın ittifaklar, bölgeler ve dünyanın geneli üzerinde sonuçları var. Her biri kendi backstory'sine ve kişisel quest'lerine sahip dokuz companion ile kadro, anlatıya gerçek bir derinlik katıyor.
Oynanış ve mekanikler
Özünde Inquisition, real-time combat'ı, oyuncuların aksiyonu durdurup her party üyesine hassas emirler vermesini sağlayan tactical overlay ile harmanlıyor. Mevcut üç class şunlardır:

- Mage: büyü tabanlı hasar ve destek
- Rogue: çeviklik, stealth ve menzilli saldırılar
- Warrior: ön saflarda tanking ve yakın dövüş hasarı
Her class, build'lere anlamlı bir kimlik kazandıran üç specialization'a ayrılıyor. Character creation ayrıca oyuncuların human, elf, dwarf ve Qunari olmak üzere dört ırktan birini seçmesine olanak tanıyor; ırk seçimi hem diyalog seçeneklerini hem de hikayenin belirli kısımlarını etkiliyor.

Progression iki paralel sistem üzerinden ilerliyor. Experience bireysel karakterlerin seviyesini yükseltip yeteneklerin kilidini açarken, Power puanları yeni bölgeler ve hikaye görevleri açıyor. Operations ve quest'leri tamamlayarak kazanılan Inquisition puanları ise tüm organizasyona fayda sağlayan perk'leri besliyor. Sonuç olarak, birden fazla progression yolunu aynı anda aktif tutan bir döngü ortaya çıkıyor.
Dünya ve atmosfer
Thedas, dikkatinizi ödüllendiren türden bir fantastik dünya. Dragon Age: Origins'ten oyuncuların aşina olduğu Ferelden, siyasi açıdan yüklü Orlais imparatorluğu ile yan yana duruyor ve iki ülke arasındaki kontrast oldukça keskin. Orlais saray entrikaları ve maskeli soylularla yönetilirken; Ferelden daha sert ve doğrudan. Hinterlands'ten Emerald Graves'e kadar aralarındaki bölgelerin her biri, daha geniş çaplı savaşı besleyen kendine has görsel kimliklere ve yerel çatışmalara sahip.
Diyaloglar, dünyanın nasıl şekillendiğinin merkezinde yer alıyor. Companion'lar ve siyasi figürlerle yapılan konuşmalar, faction bağlılıklarını doğrudan etkiliyor ve oyunun sonunu değiştirebiliyor. Birçok companion ile romance seçenekleri mevcut; bu da zaten sonuçlarla dolu olan hikayeye kişisel bir bahis ekliyor.

İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Sadece ana oyun, side content ile ciddi şekilde ilgilenen oyuncular için 80 saatin çok üzerine çıkıyor ve Game of the Year Edition, üç büyük DLC paketini de içeriyor: Jaws of Hakkon, The Descent ve Trespasser. Özellikle Trespasser, ana hikayenin bir epilog'u gibi işliyor ve serinin ilerleyen bölümlerine taşınan olay örgülerinin temelini atıyor.
Irk ve class kombinasyonları, büyük dallanan kararlarla birlikte Inquisition'a yüksek bir replay value kazandırıyor. Bir mage Qunari Inquisitor, Thedas'ta bir human rogue'dan çok farklı bir yol izliyor ve belirli hikaye yolları saatler önce yapılan özel seçimlerle kilitleniyor. Tactical RPG çerçevesi, değişkenler geri dönüşü değerli kılacak kadar değiştiği için birden fazla playthrough boyunca tazeliğini koruyor.








