Ember Sword, şu anda erken erişim aşamasında olan bir sosyal sandbox MMORPG'dir. Bright Star Studios tarafından geliştirilen oyunun, pazarlama ve ekip üyeleri tarafından belirlenen yüksek standartları karşılayarak yüksek kalitede olması bekleniyor.
Eğlenceli bir bilgi: Chief Development Officer'ları Joris, en büyük Unity game asset store yayıncılarından birine sahip. Oyun, merak, gizem ve macera dolu dinamik bir dünya olan Thanabus'ta geçiyor. Oyuncular, bu efsanevi dünyada topraklara sahip olarak Baron/Baroness veya Duke gibi unvanlar kazanabilirler.
Oyun, herhangi bir cihazdan erişilebilir olacak şekilde tasarlanmıştır ve doğrudan web siteleri üzerinden ücretsiz olarak oynanabilir. Oyunun oynandığı platformun doğası gereği gereken donanım özellikleri minimaldir.

Gameplay
Oyun, karakterinizin yüz ve vücut özelliklerinin yanı sıra karakterin ağırlığı ve gücü de dahil olmak üzere özelleştirilmesiyle başlar. Özelleştirmeden sonra, oyuncu crafting için faydalı çeşitli nesneler içeren dostane bir kampa yüklenir. Bu nesneler, oyuncu ilk combat encounter'ını başarıyla tamamladıktan sonra önem kazanır.

Şu anda, oyunda maceranıza nasıl başlayacağınız konusunda kafanızı karıştıracak birçok eksik parça var. Ancak, oyunun düzgün bir tutorial'ı yok, bu da oyuncuların yolculuklarına nasıl başlayacaklarından emin olmamalarına neden oluyor. Bir quest sistemi mevcut olsa da, quest'ler yalnızca bir quest board'dan erişilebilir ve oyuncuların kendilerini yönlendirecek hiçbir rehber veya işaretçi olmadığı için bu board'u kendileri bulmaları gerekiyor.

Oyuncular üç ana alanda ilerlemekle görevlidir:
İlk olarak, karakteri level atlatmak. Oyuncu, combat, gathering ve crafting'den experience point'leri kazanır. Bu aktivitelerin her biri aynı zamanda ilişkili skill'leri de level atlatır.
İkinci olarak, ekipmanı upgrade etmek. Oyuncular, harvesting için pickaxe gibi araçlar yapmak için ilk canavarlardan elde edilen kemikler gibi materyalleri kullanır. Ayrıca, kılıçlarını ve kalkanlarını da upgrade ederler; 1-10 level'lar için bakır, 11-20 level'lar için demir ve bu şekilde devam eder. Gathering araçlarını upgrade etmek, gathering'den elde edilen ödülleri ikiye katlama şansını artırır.
Son olarak, battle arena'da PvP'ye katılmak. Haritadaki bazı alanlar PvP eylemlerine izin verir, bu da yüksek level'da olmanın önemini artırır. Ekipman her oyuncu için aynı olduğundan, yüksek level'lardaki combat skill-based'dir.

Oyun, bazı ilgi çekici mekanikler sunsa da, genel deneyimi engelleyebilecek önemli sorunlara sahip. Combat sistemi, özellikle erken aşamalarda, dengesiz hissettiriyor. Düşük level'lı canavarlar bile doğrudan savaşıldığında beklenmedik derecede zorlayıcı ve yüksek level'lı canavarlar başlangıç bölgelerine dağılmış durumda, bu da tekrar tekrar ölmeden experience farm'lamayı neredeyse imkansız hale getiriyor. Bu durum, karakterlerini level atlatmaya çalışan yeni oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir. Bir aim-lock özelliğinin olmaması, combat'a bir zorluk seviyesi ekleyerek düşmanları doğru bir şekilde vurmayı daha zor hale getiriyor. Bu, kontrollere hala alışmaya çalışan oyuncular için zorlayıcı olsa da, combat skill'lerini adapte etmeye ve geliştirmeye teşvik ederek gameplay'e bir derinlik katmanı ekliyor.
Exploration da kendi zorluklarına sahip. Harita çok basit, sadece düşman konumlarını gösteriyor ve şehir isimleri, yerleşim işaretleri veya landmark'lar gibi önemli detayları eksik bırakıyor. Bu, eşyaları teslim etmek veya bir sonraki quest'i bulmak için nereye gideceğinizi anlamayı zorlaştırıyor. Net bir rehberlik veya navigasyon aracı olmadan, oyuncular genellikle kaybolmuş hissediyor. Ayrıca, haritada hareket etmek yavaş hissettiriyor ve dash yeteneğinin cooldown'ı çok uzun, bu da seyahati daha da sıkıcı hale getiriyor.

Olumlu yönüne gelince, oyunun cilalı görselleri ve iyi uygulanmış battle effect'leri gameplay deneyimini geliştiriyor. Bu unsurlar, combat ve exploration'ı daha sürükleyici hale getirerek, geliştiricilerin çekici bir atmosfer yaratmak için çaba gösterdiğini gösteriyor. Bu görsel iyileştirmeler takdire şayan olsa da, gameplay sorunlarını ele almak genel deneyimi çok daha keyifli hale getirecektir.
Ember Sword İncelemesi
Ember Sword, erişilebilir tasarımı ve Albion Online, Runescapes ve Minecraft gibi oyunlardan ilham alan temiz, gelişen grafikleriyle bir sandbox MMORPG olarak potansiyel gösteriyor. Oyunun crafting mekanikleri ve cilalı combat görselleri öne çıkan özellikler olup, zengin ve ilgi çekici bir deneyimin ne olabileceğine dair bir ipucu sunuyor. Ses tasarımı da belirli alanlarda iyi performans gösteriyor, tatmin edici attack effect'leri savaşlara netlik katıyor. Ancak, sakin arka plan müziği, oyuncuları oyunun dünyasına tamamen kaptırmak için gereken heyecandan yoksun.
Bu olumlu yönlere rağmen, oyun birkaç eksiklikle mücadele ediyor. Düzgün bir tutorial'ın olmaması, özellikle yeni oyuncular için başlangıç deneyimini kafa karıştırıcı hale getiriyor, çünkü oyuncular gameplay'i kendi başlarına çözmek zorunda kalıyorlar. Combat erken aşamalarda dengesiz hissettiriyor, zorlu düşük level'lı canavarlar ve yüksek level'lı tehditler başlangıç bölgelerine dağılmış durumda. Bir aim-lock özelliğinin olmaması, savaşları daha da karmaşık hale getirerek doğru hedeflemeyi zorlaştırıyor. Exploration da benzer şekilde sinir bozucu, çünkü şehir isimleri veya landmark'lar gibi kritik navigasyon yardımcılarından yoksun basit bir harita sistemi oyuncuların kaybolmuş hissetmesine neden oluyor.
Ember Sword erken erişimde olsa da, bu temel sorunlar oyuncuları tam olarak etkileme yeteneğini engelliyor. Ancak, oyunun vizyonu ve devam eden gelişimi, daha güçlü bir oyun haline gelme potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor. Gameplay dengesi, navigasyon iyileştirmeleri ve daha yapılandırılmış bir onboarding deneyimine odaklanan güncellemelerle Ember Sword, öne çıkan bir MMORPG olabilir. Şimdilik, çok daha iyi bir oyuna dönüşebilecek bir başlangıç noktası olarak hizmet ediyor.


