Genel Bakış
Escape from Playtime, Mob Entertainment tarafından geliştirilen ve yayınlanan, Poppy Playtime evreninde geçen bir co-op survival horror oyunudur. Oyuncular, Playtime Co.'nun reddedilmiş kreasyonları olan Smiling Critters rolünü üstlenerek, prosedürel olarak oluşturulan bölümlerde çürümekte olan bir oyuncak fabrikasında hayatta kalmaya çalışıyorlar. Her oturum oyuncuları; sınıflardan depolara, test laboratuvarlarından onları birbirine bağlayan karanlık koridorlara kadar tesisin farklı bir bölümüne atıyor ve her köşede düşman yaratıklar kol geziyor.
Gizemli bir Ses, oyuncuları fabrikaya dağılmış parçaları ve kaynakları toplamaları ve ardından güvenli bir şekilde çıkış yapmaları için yönlendiriyor. İşin püf noktası ise, oyuncular dahil hiç kimsenin bu Ses'in kim olduğunu veya ne olduğunu bilmemesi. Bu belirsizlik, Escape from Playtime'ın atmosferinin merkezinde yer alıyor ve her run'a, avlanma tehdidinin ötesinde rahatsız edici bir hava katıyor.

Oynanış ve mekanikler
Temel döngü konsept olarak basit ama uygulamada oldukça zorlayıcı: fabrikaya gir, Ses'in istediği her şeyi topla ve canlı çık. Bu döngünün kendini tekrar etmesini engelleyen şey ise, fabrikanın yerleşimini her oturumda yeniden düzenleyen prosedürel oluşturma sistemi; böylece oyuncular ezberledikleri rotalara güvenemiyorlar.

Temel mekanikler şunları içeriyor:
- İletişimi ödüllendiren (ve cezalandıran) yakınlık tabanlı sesli sohbet (proximity voice chat)
- Dikkat dağıtmak ve alternatif yollar bulmak için çevresel araçlar
- Kaçış için saklanma noktaları ve tırmanılabilir geometri
- Run'a özel hedeflere bağlı kaynak toplama
- İlerlemeyi takip etmek ve lore'un kilidini açmak için Perm-A-Lounge bilgisayarı
Hareket sistemi, Smiling Critters'ın küçük boyutuna odaklanıyor. Oyuncular; insan boyutunda geçilemeyecek fabrika bölümlerinde sürünebilir, zıplayabilir ve tırmanabilirler; bu da co-op horror türündeki diğer oyunlardan gerçekten farklı hissettiren kaçış seçenekleri sunuyor.

Escape from Playtime'da multiplayer nasıl çalışıyor?
Escape from Playtime, solo oynamayı ve aynı anda 8 oyuncuya kadar grupları destekliyor. Yakınlık tabanlı sesli sohbet, her run'ın sosyal omurgasını oluşturuyor: gruplarından çok uzaklaşan oyuncular sözlü koordinasyon yeteneklerini kaybediyorlar; bu da daha fazla alanı keşfetmek için ayrılmak ile güvenlik için bir arada kalmak arasında doğal bir gerilim yaratıyor. Daha büyük gruplar her run'da fabrikanın daha fazlasını keşfedebiliyor ancak daha fazla oyuncu; daha fazla gürültü, birinin düşmanı tetikleme şansının artması ve temiz bir extraction'ı bozabilecek daha fazla değişken anlamına geliyor.
Oyun, Early Access sürecine 8 karakterlik tam bir kadro ve temel düşman dizilimiyle, başlangıçta bir adet başlangıç bölgesiyle giriş yapıyor. Early Access yapısı, Mob Entertainment'ın oyuncu geri bildirimlerine dayanarak fabrikayı genişletmesine, zamanla yeni bölgeler ve düşmanlar eklemesine olanak tanıyor.
Dünya ve ortam
Poppy Playtime serisinin hayranları için Escape from Playtime, tanıdık mekanların nasıl hissettirdiğini değiştiren bir bakış açısı sunuyor. Playtime Co. fabrikasını bir Smiling Critter'ın daha küçük çerçevesinden deneyimlemek, zaten baskıcı olan mimariyi gerçekten devasa ve tehditkar hissettiriyor. Ana seride yönetilebilir görünen koridorlar, oyuncular bu boyuttayken çok daha farklı görünüyor.

Fabrikanın düşman kadrosu, yine Playtime Co.'nun reddedilmiş kreasyonlarından oluşuyor ve bu da hayatta kalma önermesine acımasız bir ironi katıyor. Oyuncular avlanan dışarıdan gelenler değil; aynı bozuk sistemin ürünleri ve bilinmeyen amaçları olan bir Ses tarafından tekrar içeri gönderiliyorlar. Bu kurgu, korkuya, saf canavar kovalamaca oyunlarının başlangıçtan itibaren inşa etmekte zorlandığı bir doku kazandırıyor.















