Escape Simulator 2'nin Drakula'nın Şatosu paketinin açılış odası olan Avlu'da Pine Studio, sizi hiç vakit kaybetmeden mantık bulmacaları, gömülü eşyalar ve Latince konuşan bir hayaletle baş başa bırakıyor. Tek hedefiniz: Dört adet Ay Anahtarı toplamak ve bunları alanın arkasındaki devasa kale kapılarına yerleştirmek. Kulağa basit geliyor, değil mi? Ama değil. İşte size en mantıklı sırayla ihtiyacınız olan her çözüm.
Bu rehber Tek Kişilik modu kapsamaktadır. Birden fazla oyuncuyla bazı bulmaca etkileşimleri biraz farklı çalışır, ancak her çözüm aynı kalır.

Dört Ay Anahtarı yuvası
Arabayı nasıl açarsınız?
Avlunun ortasında duran arabanın yanına gidin. Kilitli kapının karşısındaki tarafta, kirli camı silerek kilit için doğru simge düzenini ortaya çıkarın. Hareketli parçaları şu şekilde ayarlayın:
- En üst sıra: boş
- İkinci sıra: birbirine bakan, başları birbirine dönük iki aslan
- Üçüncü sıra: birbirine bakan, başları birbirine dönük iki keçi
- En alt sıra: ileriye bakan tek bir aslan
Kilit açıldığında içeri girin ve şişeyi ve bir anahtarı alın. Bu anahtarı arabanın arkasındaki sandıkta kullanın, ardından şişeyi içindeki eşleşen yuvaya yerleştirin. Bu sandığa daha sonra geri döneceksiniz.
Mendacium ve Veritas kilidini nasıl çözersiniz?
Avlunun sol tarafında, üç iblis figürü her biri bir ifade yapıyor:
- "Herkes doğruyu söylüyor."
- "İki veya daha fazla yalancı var."
- "Ben doğruyu söylüyorum."
Sadece ortadaki iblis (dağ sembolüyle işaretlenmiş) mantıksal olarak doğruyu söylüyor olabilir. Diğer ikisi hem birbirleriyle hem de kendileriyle çelişiyor. Pano üzerindeki bir çeviri notu, Mendacium'un yalan, Veritas'ın ise doğru anlamına geldiğini doğruluyor.
Kilitte, her sembolü Mendacium veya Veritas'a kaydırın. Doğru sıra şöyledir: Mendacium, Mendacium, Veritas, Mendacium, Mendacium, Veritas. Bu, dolabı açar ve size ilk Ay Anahtarını verir.
Hangi sembolün hangi iblis ifadesine karşılık geldiğini hatırlayamazsanız, kilit üzerindeki dağ sembolüne bakın — bu, tek Veritas pozisyonudur.

Mendacium/Veritas kilit çözümü
Kilitli kutuyu nasıl açarsınız?
Az önce açtığınız dolabın altındaki bankta kilitli bir kutu var. Üzerindeki bir kağıt parçası kodlanmış bir ipucu içeriyor. Cevap HELP kelimesi. Girin, kutuyu açın ve içindeki kazığı alın.
Ayrıca yakındaki panonun altından çekici de alın. Her iki eşyaya da kısa süre sonra ihtiyacınız olacak.
Gömülü öğeleri nasıl kazarsınız?
Roma rakamlarının yakınındaki taş duvara yaslanmış küreği alın. Pano ipucu, yukarıdaki asılı camlardan üç alev görebildiğiniz her yere kazmanızı söylüyor. İki yer var:
- Panonun hemen sağına, köşe direğinden yaklaşık bir adım uzakta: burayı kazarak bir Mekanik Anahtar bulun
- Kale kapılarının önündeki fıskiyenin arka kenarında: burayı kazarak kilitli bir sandık bulun
Mekanik Anahtarı inceleyin ve yıldız şeklini alması için kolunu çekin. Sandığa takın, ardından içindeki bölmeyi açmak için kurun. Bu, ikinci Ay Anahtarını ortaya çıkarır.
Kazma mekaniğinin daha ayrıntılı bir dökümü için, IGN'deki Escape Simulator 2 Avlu Rehberi, asılı cam ipucu ve tuğla duvar etkileşimleri hakkında ek notlar içerir.
Numaralı tuğla duvar ve sandığı nasıl çözersiniz?
Alanın sağ tarafında, duvardaki iki kaydırma cihazı, konumlarına bağlı olarak tuğlaları içeri veya dışarı hareket ettirir. Her kaydırıcı konumu, yakındaki zeminde duran sandığın kadranlarında gösterilen bir sayıyla eşleşir. Bu cihazları kullanarak, yakındaki zeminde duran sandığın kadranlarındaki üç sembolle eşleşen sayıları belirleyin.
Sandık çözümü II, IV, VI'dır (veya standart rakamlarla 2, 4, 6). Açmak size farklı şekillerde iki yeni Mekanik Anahtar verir: biri büyük bir yarım daire şeklinde, diğeri iki kollu.

Tuğla duvar numarası bulmacası
Melek ve iblis heykellerini nasıl çözersiniz?
Alanın önündeki kapının yakınında, iki heykel dairesel kadran mekanizmalarına sahip kaideler üzerinde duruyor. Her Mekanik Anahtarı doğru heykele takın, ardından dış halka kesintisiz bir daire oluşturana kadar döndürün:
- İki kollu Mekanik Anahtarmelek heykeline gider
- Büyük yarım daireli Mekanik Anahtariblis heykeline gider
Her ikisini de tamamlamak size bir anahtar ve iki küçük heykelcik (biri melek, biri iblis) verir. Avlunun sol tarafındaki kilitli yeşil kapıyı açmak için anahtarı kullanın.
İçeride, bir bilmecenin olduğu bir ızgara tablo, her heykelciği nereye yerleştireceğinizi söylüyor. Odadaki kapı görüntüsünü ızgarayla karşılaştırarak hangi pozisyonların cenneti ve cehennemi temsil ettiğini bulun. Melek heykelciğini üst sıranın soldan üçüncü boşluğuna ve iblis heykelciğini tam altına yerleştirin. Üçüncü Ay Anahtarı belirir.
Mekanik Anahtarları yanlış heykellere takarsanız, daire kapanmaz. Döndürdükten sonra dış halkada görünür bir boşluk varsa onları değiştirin.
Araba sandığını nasıl tamamlarsınız?
Arabanın arkasındaki sandığa geri dönün. Doldurulmayı bekleyen üç bölmesi var:
- Şişe (daha önce yerleştirilmişti)
- Kazık (kilitli kutudan)
- Çekiç (panonun altından)
Üçü de yerindeyken, bir bölme açılır ve bir ayna alırsınız.
Ayna ile kuyuyu nasıl çözersiniz?
Bu, odadaki en zorlu mekaniktir. Aynaya yakınlaştırın, ardından avlunun kuşbakışı görünümüne girmek için tıklayın. Bu üstten bakış açısından, alanın etrafında her biri ortadaki kuyu (fıskiye) üzerindeki dört hareketli panelden biriyle eşleşen dört parlak sembol görünür hale gelir.
Her panelin dürbününü, eşleşen sembolü ortaya çıkaracak şekilde ayarlayın. Dördü de doğru ayarlandığında, bir ruh yükselir ve size Latince dört soru sorar. Fıskiyenin üzerindeki çantada bir çeviri kitabı bulunur.
Soruların her zaman aynı sırada görünmediğini unutmayın. Dördünü de doğru yanıtlayarak dördüncü ve son Ay Anahtarını alın.

Kuşbakışı glif konumları
Ay Anahtarlarını kurtulmak için nasıl kullanırsınız?
Dört Ay Anahtarının tamamını avlunun arkasındaki büyük kale kapılarına götürün. Her anahtar dört yuvadan birine uyar, ancak doğru anahtar doğru yuvaya girmelidir. Bir anahtar düzgün oturduğunda, üst kısmı doğrudan dışarı bakar ve yan profilini hiç göremezsiniz. Bir anahtar açılı oturursa, yanlış yuvadadır. Dördü de tam oturana kadar onları değiştirin ve seviye sona erer.
Rastgele değiştirmek yerine yuvaları sistematik olarak ilerleyin. Bir anahtarla başlayın ve bir sonrakine geçmeden önce dört pozisyonu deneyin.
Drakula'nın Avlusundaki tüm 8 tokeni nerede?
Tokenler, Escape Simulator 2'deki toplanabilir öğelerdir ve Avlu'da bulunacak 8 adet bulunur. Aşağıdaki tüm yönler, büyük kale kapılarını odanın "arkası" olarak ele alır:
- Alanın sol tarafındaki gevşek taş plakaların altında
- Sağ taraftaki panonun altındaki bankta
- Kapının yakınındaki melek heykelinin elinde
- Arka duvara doğru, küçük kilitli odanın penceresinde
- Arabanın içindeki silindir şapkanın altında (kilidi açıldıktan sonra erişilebilir)
- Numaralı tuğla bulmacasına en yakın ağacın dibinde
- Arabanın yakınındaki ateşin içinde
- Arkada, sağdaki duvara gizlenmiş
Avlu En Karanlık Bulmacasını nasıl çözersiniz?
En Karanlık Bulmaca, Mendacium/Veritas kilidinin genişletilmiş bir versiyonudur, şimdi üç yerine altı ifade içerir. Çözüm:
- Üst sıradaki üç ifade de yalandır (Mendacium)
- Alt sırada: ilk ifade yalandır, kalan ikisi ise doğrudur (Veritas)
Avlu En Karanlık Bulmacasının tam bağlamı ve ek ekran görüntüleri için, GameSpew Drakula'nın Kalesi Avlu rehberi, genişletilmiş doğru/yanlış mantığını ayrıntılı olarak ele alır.
IGN'nin rehberine göre Avlu'nun 45 dakikalık bir kupa süresi var, bu yüzden o başarıyı kovalıyorsanız, token avlamadan önce Ay Anahtarı bulmacalarına öncelik verin. Kazma bulmacası ve kuyu aynası mekaniği ilk denemede en çok zamanı alır. Ne arayacağınızı bildiğinizde, oda hızla ilerler.
Her türden daha fazla bulmaca oyunu rehberi için, GAMES.GG'deki en son rehberlere göz atın.

