Escape Simulator 2's Dracula's Castle paketindeki Ziyafet odası, oyundaki daha zorlu odalardan biri. Bir ziyafet masasında sandalyeye bağlanmış, şifreli nesnelerle çevrili ve bariz çıkış olmayan bir şekilde başlıyorsunuz. Kapıya ulaşmanız arasında 11 bulmaca var ve bunların birkaçı önceki adımlardan toplanan eşyaları gerektiriyor. Bir parça kağıdı veya bir kadehi kaçırırsanız, daireler çizerek dönersiniz. Bu rehber, her bulmacayı sırasıyla, tam çözümleriyle adım adım anlatıyor.

Ziyafet odası başlangıç noktası
Ziyafet odasında başlangıç sandalyesinden nasıl kurtulunur?
Oturarak ve serbestçe hareket edemeden başlıyorsunuz. Keşfe çıkmadan önce çözülmesi gereken iki bulmaca var.
Triptik bulmacası (Süslü Kutu)
Masadaki 3 Metal Parçayı ve önünüzdeki lazy susan'ı alın, ardından Süslü Kutuyu kavrayın. Kapağı açın ve içindeki üç parçayı bir anahtar şekli oluşturacak şekilde yerleştirin. Kutu açılacak ve içinde bir Kadeh ortaya çıkacak. Alın.
bilgi
Metal parçalar yalnızca tek bir doğru konfigürasyona uyar. Eğer resim bir anahtar silüeti gibi görünmüyorsa, silüet yerine oturana kadar parçaları tek tek döndürün.
Kadehler Sayın bulmacası
Masadaki 5 numaralı daireyi doldurmak için şimdi 4 Kadeh daha gerekiyor. Her birini bulabileceğiniz yerler şunlar:
- Lazy Susan: bir kadeh ortaya çıkarmak için çevirin
- Pasta: pastayı döndürün ve içindeki gizli bir taneyi bulmak için önceden kesilmiş dilimi çıkarın
- Masa yüzeyi: biri pastanın yanında açıkça görülüyor
- Zemin: beşincisi için sandalyenizin yakınlarına aşağıya bakın
Her kadehin üzerinde 1'den 5'e kadar bir sayıya karşılık gelen bir sembol var. Bunları doğru yuvalara yerleştirin:
Beşinin de doğru yerleştirilmesiyle sandalye serbest kalır ve odada dolaşabilirsiniz.
Tüm kağıt parçaları ve mühürleri nasıl toplanır?
Bir sonraki bulmaca setine geçmeden önce, sol duvardaki üç dolaptan eşyaları toplamanız gerekiyor. Bu adımda acele etmek ve parçaları kaçırmak kolaydır.
- İlk dolap (hayvan duvarının sağ alt tarafı): 2 parça Kağıt, 1 Kazınmış Mühür (bir eşya dolap kapısının içinde, üstünde değil)
- İkinci dolap (soldaki bir sonraki): 1 parça Kağıt, 1 Kazınmış Mühür
- Üçüncü dolap (büyük, en soldaki): 2 parça Kağıt, 2 Kazınmış Mühür, 1 Heykelcik, 1 Anahtar ve bir Kitap
İlk dolabın üzerindeki yırtık belgeye gidin ve beş kağıt parçasının tamamını ekleyerek tam Notu birleştirin. Tamamlandığında alın. Daha sonra aile ağacı bulmacası için buna ihtiyacınız olacak.

Yırtık soy hattı notunu birleştirme
tehlike
Büyük dolaptaki kitabı atlamayın. Hayvan başları bulmacası için ipucu budur ve onsuz körlemesine tahmin edersiniz.
Bağlama Madalyonları bulmacası
Küçük bir dolapta 4 açık deliği olan bir bulmaca kutusu duruyor. 4 Kazınmış Mühürün tamamını yuvalara yerleştirin. Her parça, bitişik parçaların eşleşen bir kenarı veya sembolü paylaşıp paylaşmadığına bağlı olarak bir bağlantı çizgisi veya X göstererek döner.
Amaç, her bağlantının X görünmeden bir çizgi gösterdiği şekilde dört mührü de düzenlemektir. Zaten kutuda duran mühürleri yeniden konumlandırmanız gerekebilir. Çözüldüğünde bir Heykelcik düşer.
Mitolojik Menagerie bulmacası (hayvan başları duvarı)
Duvara monte edilmiş beş ahşap hayvan başı var, her birinde asılı bir zincir var. Büyük dolaptaki Kitap, onları çekmeniz gereken doğru sırayı söylüyor.
Önce sağdaki kanatlı keçinin zincirini çekin, ardından iki başlı geyikten başlayarak soldan sağa doğru ilerleyin. Sıra doğru olduğunda bir Heykelcik belirir.
Toprakların Zenginliği bulmacası (şömine masası)
Büyük dolaptaki Anahtarı şömine yakınındaki masayı kilitlemek için kullanın. Bir fayans kaydırma bulmacası açılır. Masanın altındaki plaka kuralı açıklar: her renkli bölge tam olarak bir kaynak türü içermelidir.
Bu koşulu sağlamak için dört fayansı yeniden düzenleyin ve beliren Heykelciği toplayın.
Aile Parçaları bulmacası (aile ağacı)
Heykelcikleri yerleştirmeden önce, şömine yakınındaki sütundan dördüncüsünü alın.
Elinizde 4 Heykelcik varken, duvardaki aile ağacıyla etkileşime geçin. Birleştirilmiş Not, Kont Dracula Vadisi soyundan hangi üyelerin hayatta olduğunu (şövalye figürü) veya öldüğünü (iskelet figürü) söyler. Nottaki düzen şöyle okunur:
Bunları doğru yerleştirmek ışıkların kırmızı yanmasını tetikler ve odanın atmosferi değişir. Masadaki yiyecekler çürük görünür.

Aile ağacı heykelcik çözümü
Ziyafet odasının kalenin geri kalan hikayesiyle nasıl bağlantılı olduğuna dair daha derin bir bakış için, IGN'deki Dracula'nın Kalesi Rehberi dört odayı ve anlatısal bağlamlarını kapsıyor.
Onur Silahları bulmacası
Ziyafet masasında metal bir Servis Tabağı duruyor. Dışındaki kazınmış desen tam bir görüntü oluşturana kadar katmanlarını çevirin. Kapağı kaldırdığınızda, yanlarında silah pozisyonları işaretlenmiş 3 arma ortaya çıkar.
Bu armalar odadaki zırhlarla eşleşir. Sandalyelere gömülü silahları toplayın ve doğru şekilde atayın. El yerleşimi önemlidir:
uyarı
Oyun, tek ağızlı bir balta ile çift ağızlı bir baltayı ayırt eder. Yanlış olanı sağ ele koymak, silah türü yakın olsa bile yanlış sayılır.
Çözüldüğünde, zırhlar hareket eder ve şöminedeki ateş söner.
İkiz Vizyonlar bulmacası (şömine tablosu)
Ateş söndürüldüğünde, çömelin ve şömineye girin. Arkasındaki duvara bakın ve birkaç hareketli dairesel bölümü olan bir tablo bulun. Şöminenin dışında, aynı tablo manto üzerinde tam haliyle asılıdır.
Şöminenin içindeki her hareketli parçaya tıklayarak dış tabloyla aynı düzene gelene kadar ayarlayın. Resimler hizalandığında bir Anahtar belirir.

Şömine tablosunu eşleştirin
Yazıcı Ustanın Anahtar bulmacası
Şömineden çıkan Anahtarı inceleyin. Dört harfli bir kelime yazan kaydırılabilir harf segmentlerine sahiptir. Şöminenin yanındaki tablo ipucunu sağlar.
Cevap DEUS. Harfleri bu şekilde düzenleyin, ardından anahtarı pencerelerden birinin altındaki zeminde duran ahşap sandıkta kullanın. İçinde Ana Anahtar bulunur.
bilgi
Anahtardaki harf segmentlerini okumak kolay olmayabilir. Kelimeyi kilitlemeden önce her karakteri net görebilmek için incelerken tamamen yakınlaştırın.
Aç Kilit bulmacası (son kapı)
Ana Anahtarı inceleyin ve dişlerini ana kapıdaki alışılmadık kilide uyacak şekilde ayarlayın. Kilidin şekli, anahtarın segmentlerinin tam olarak nasıl konumlandırılması gerektiğini gösterir. Konfigürasyon eşleştiğinde, anahtarı takın ve kapı açılır.
Çıktınız.
Hızlı Referans: Tüm 11 Ziyafet Odası Bulmacası
Ziyafet odası, herhangi bir şeyi çözmeye çalışmadan önce her şeyi toplayan oyuncuları ödüllendirir. Dolap bölümünde acele etmek neredeyse her zaman geri dönmeyi gerektirir. Ziyafet bölgesinin toplanabilir jetonlarını ve diğer bulmaca ayrıntılarını kapsayan ek çözümler için, Into Indie Games'teki Escape Simulator 2 Ziyafet rehberi sağlam ek kapsama alanına sahiptir. Daha fazla bulmaca oyunu rehberi ve kaçış odası kılavuzları için, GAMES.GG'deki tam rehberler bölümüne göz atın.

