Genel Bakış
Everholm, 11 Kasım 2024'te, küçük bağımsız stüdyo Chonky Loaf tarafından geliştirildi ve indie.io aracılığıyla yayınlandı. Oyun, kayıp kız kardeşi Melanie'yi ararken büyülü bir portaldan geçen ve sakinlerinin onu zaten tanıdığı kompakt bir adaya düşen genç bir kadın olan Lilly'ye odaklanıyor. Bu rahatsız edici tanıdıklık, oyunun tamamının üzerine kurulu olduğu kanca: Neden herkes onu tanıyor ve bu Melanie için ne anlama geliyor?
Kurulum kulağa rahat geliyor ve birçok yönden de öyle. Lilly'nin bakımsız bir evi restore etmesi, ekin yetiştirmesi, çiftlik hayvanı beslemesi, yiyecek toplaması ve balık tutması gerekiyor. Bu evcil döngü, çiftçilik RPG'lerine saatler harcamış herkes için tanıdıktır, ancak Everholm'un altında daha karanlık bir katman var. Adanın sırları var, ada sakinlerinin sırları var ve bunlara erişmenin tek yolu, bir konuşma ve bir iyilikle yavaş yavaş güven kazanmaktır.

Everholm tam olarak ne tür bir oyun?
Everholm, savaşa karşı sosyal mekaniklere öncelik veren, ilişki odaklı, açık uçlu bir RPG'dir. Hikaye doğrusal değildir, yani Lilly'nin adanın gizemlerini hangi sırayla çözeceği büyük ölçüde kiminle arkadaş olduğuna ve ne zaman olduğuna bağlıdır. Bazı sakinler çabucak açılır; diğerleri anlamlı bir şey ortaya koymadan önce sürekli çaba gerektirir. Oyun asla belirli bir yolu zorlamaz, bu da anlatıya senaryolu bir kontrol listesi yerine gerçekten organik bir his verir.

Everholm'daki temel mekanikler:
- Ev inşa etme ve ekin yetiştirme
- Yiyecek toplama, balık tutma ve çiftlik hayvanı yönetimi
- Gizli hikaye katmanlarıyla NPC ilişki ilerlemesi
- Prosedürel olarak oluşturulmuş yeraltı zindanları
- Zindan canavarlarına karşı silah ve büyü kullanarak savaş
Everholm'un saf rahat formülden ayrıldığı yer zindan sistemidir. Neşeli ada yüzeyinin altında, başa çıkmak için gerçek hazırlık gerektiren canavarlarla dolu, prosedürel olarak oluşturulmuş mağaralar var. Yeterince derin koşulardan elde edilen nadir malzemeler, oyunun iki yarısı arasında tatmin edici bir döngü yaratarak yer üstündeki ev ve zanaat sistemlerine geri beslenir.

Atmosfer ve dünya tasarımı
Sanat yönetimi kasıtlı olarak minimalistliğe yöneliyor. Everholm, yüksek kaliteli RPG'lerle rekabet etmeye çalışmıyor; görsel stil temiz ve kasıtlı olarak küçük ölçekli, bu da her sakinin ve yerin anlatısal ağırlık taşıdığı bir ada ortamına uyuyor. "Rahat küçük ada" çerçevesi doğru, ancak yazı, bu konforu ince yollarla baltalıyor. Sıcak ve davetkar görünen karakterler genellikle önemli bir şeyi gizliyor.

Lilly'ye erken yardım eden yerel cadı, oyunun tonunu nasıl ele aldığının iyi bir örneğidir. Yardımseverdir, ancak motivasyonları hemen belli değildir ve oyun onları açıklamak için acele etmez. Everholm, ilişkilerinde sabrı ödüllendirdiği aynı şekilde hikayesiyle de sabrı ödüllendirir.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Prosedürel olarak oluşturulmuş zindanlar, iki mağara koşusu asla aynı düzen veya ganimet üretmediği için en bariz tekrar oynanabilirlik kaynağını sağlar. Açık uçlu hikaye yapısı ayrıca farklı oyuncuların adanın sırlarıyla farklı dizilerde karşılaşacağı anlamına gelir, bu da bireysel ifşaatların duygusal olarak nasıl etki ettiğini değiştirir.
Lilly'nin evi, ilerlemenin görsel kaydı olarak hizmet ediyor. İhmal edilmiş bir arazi parçası, giderek işleyen bir çiftliğe ve yaşam alanına dönüşüyor ve bu dönüşüm, oyuncunun nereye zaman yatıracağına dair seçimleriyle tamamen yönlendiriliyor.
Sonuç
Everholm, rahat ününü kazanırken rahat kalmayı reddeden minimalist bir RPG'dir. Çiftçilik ve ev sistemleri oyunculara sağlam bir günlük rutin sunar, ilişki mekanikleri hikayenin duygusal ağırlığını taşır ve prosedürel olarak oluşturulmuş zindanlar pastoral yüzeyin altında gerçek bir meydan okuma sunar. Çekirdeğinde gerçek gizem olan, anlatı odaklı bir bağımsız RPG isteyen oyuncular için Everholm, kendine güçlü bir argüman sunuyor.



