Everwind sizi, savaşları sıradan bir sandbox macerası gibi ele alırsanız sizi kesinlikle dağıtacak yüzen adalarla dolu bir gökyüzüne bırakıyor. Dayanıklılık çubuğu dekoratif değil. Silahlar kırılıyor. Düşmanlar ilk adadan itibaren sert vuruyor. Beceri ağaçlarını, silah seviyelerini, savuşturma zamanlamasını ve rune büyüsülama sistemini erken kavramak, uygun bir gemi inşa edecek kadar uzun süre hayatta kalmak ile kendi üretim malzemelerinizin yığını yanında yeniden doğmak arasındaki farktır.
Seviye sınırı nedir ve yetenekleri sıfırlayabilir misiniz?
Everwind Erken Erişim'deki mevcut maksimum seviye geliştiriciler tarafından forumlarında doğrulanan 40'tır. Her seviye tek bir beceri puanı verir ve harcayabileceğiniz üç ayrı ağaç ile tek bir oyunda her şeyi açamazsınız. Bu kasıtlıdır. Bir yöne bağlı kalmanız gerekir.
Güvenlik valfi, tüm yapınızı silip yeniden başlamanız için oyun içi satın alabileceğiniz yetenek sıfırlama iksiridir. Bu, erken denemeleri çok daha az acı verici hale getirir. Açılış adalarında hayatta kalmak için fiziksel hasara puan dökün, ardından daha iyi malzemeleriniz olduğunda bir iksir satın alın ve tam bir büyü yapısına geçin. Arkadaşlarla mı oynuyorsunuz? Kendinizi kalıcı olarak kötü bir uyuma kilitlemeden tamamlayıcı rol kombinasyonlarını test etmek için özgürce yeteneklerinizi sıfırlayın.
bilgi
Yüksek seviyeli bir düğüme bağlanmadan önce bir yetenek sıfırlama iksiri satın alın. Oraya ulaşmak için 15 puan harcamadan önce 3. seviyede bir yapıyı test etmek altına değer.
Üç beceri ağacı nasıl çalışır?
Üç yol vardır: Savaşçı, Büyücü ve Mühendis. Her ağacın altı seviyesi vardır ve bir sonraki seviyenin kilidini açmadan önce bir seviyede beş puan harcamanız gerekir. Ağaçlar ilerlemeyi paylaşmaz, bu nedenle Savaşçı seviye 1'deki beş puan, Büyücü seviye 2 erişiminiz için hiçbir şey ifade etmez.
Savaşçı yolu
Savaşçı ağacı fiziksel hasarı, hayatta kalmayı ve yakın dövüş yeteneğini kapsar. Erken seviyeler pasif sağlık artışları sağlar ve savuşturma yeteneğini açar. Üst seviyeler, yapının gerçekten ilginçleştiği yerdir: çömelirken sizi tamamen sessiz yapan bir gizlilik mekaniği ve verilen hasara göre bir düşmanı anında öldürme şansı veren Boğaz Kesme yeteneği. Boğaz Kesme, patronlar veya elit düşmanlar üzerinde çalışmaz, ancak haydut kamplarını temizlemeyi önemli ölçüde hızlandırır.
Bu ağaca yatırım yapmak, Gelişmiş ve Usta seviye zırhları donatmak için de zorunlu bir gerekliliktir. Savaşçı beceri ilerlemesi yoluyla ilgili tarifi kilidini açmadan bir Demirci İstasyonunda ekipmanı basitçe üretemezsiniz.
Büyücü yolu
Büyücü ağacı sıralı elemental ustalıklarla ölçeklenir: Ateş, ardından Buz, ardından Yıldırım, ardından Zehir. Seviye 4, attığınız her büyünün %50 daha fazla hasar verme veya %25 daha az hasar verme şansı veren Vahşi Büyü düğümünü içerir. Bir dövüşü taşıyabilecek veya kötü bitirebilecek yüksek varyanslı bir kumardır.
Asalar gibi büyü silahlarının yalnızca 50 kullanımlık bir dayanıklılık sınırı vardır, bu nedenle onları ana silahınız yerine durumsal ağır topçu olarak kullanın. Simya malzemelerinden daha kolay yakın dövüş silahları bulacaksınız, bu nedenle tam bir Büyücü yapısında bile sağlam yakın dövüş temellerini sürdürmek önemlidir.
Mühendis yolu
Mühendis ağacı ham hasarı artırmaz, ancak diğer her şeyi kolaylaştırır. Öne çıkan düğüm, duvarların içindeki canlı yaratıkları 650 metreye kadar vurgulayan bir pusula taramasıdır, bu da bir inişe karar vermeden önce tehlikeli adaları keşfetmek için gerçekten kullanışlıdır. Koşma dayanıklılık tüketiminde pasif azalmalar, bir dövüş ters gittiğinde güvenilir bir çıkış seçeneği sunarak kullanışlılığı tamamlar.
Everwind'de savuşturma nasıl çalışır?
Doğru zamanlandığında savuşturma, oyundaki en etkili araçlardan biridir. Mekanik, bir kalkan kuşanıp kuşanmadığınıza veya Savuşturma Ustası becerisine yatırım yapıp yapmadığınıza bağlı olarak farklı çalışır.
Kalkanla savuşturma
Envanter Ekranı aracılığıyla Kalkan Yuvasına bir kalkan kuşanın. Bir dövüşte, kalkanı aktif bir blok durumuna getirmek için Sağ Fare Düğmesini (veya kumandada LT) basılı tutun, ardından düşmanın saldırısı tam vurmak üzereyken hassas bir şekilde Sol Fare Düğmesine (veya kumandada RT) basın. Başarılı bir savuşturma düşmanı yaklaşık 2 saniye boyunca sersemletir ve size saldırmak için boş bir pencere tanır. Yanlış zamanlanmış bir girişim, darbenin kalkanı tamamen atlamasına ve tam hasar almasına neden olur.
Kalkanlar varsayılan olarak üretilemez. Yeni adaları yağmaladıkça tarifi doğal olarak bulacaksınız ve hızlı bir şekilde bir tane gerekirse zindanlar genellikle sandıklarda kalkanlar içerir.
Silahla savuşturma
Savaşçı ağacındaki Savuşturma Ustası becerisi, silah savuşturmayı açar. Ön koşulsuz Seviye 1'de bulunur, bu nedenle 2. seviyeye ulaştığınız anda onu alabilirsiniz. Tek elli ve iki elli silahlar Savuşturma Ustası ile çalışır. Uygulama, kalkan savuşturma ile aynıdır: blok duruşu, ardından son anda saldırı girişi.
Önemli bir uyarı: aynı anda tek elli bir silah ve bir kalkan kuşanmışsa, savuşturma için kalkan öncelik kazanır. Yan elinizde bir kalkan varken silahla savuşturma yapamazsınız.
uyarı
Hayaletler ve Şişkin Larva dahil olmak üzere büyü veya alan hasarı veren düşmanlar savuşturulamaz. Bunları savuşturmaya çalışmak tam hasar almanıza neden olacaktır.
Ne tür düşmanlarla savaşacaksınız?
Üç farklı düşman grubu gökyüzü adalarını dolduruyor, her birinin farklı davranışları ve ganimet profilleri var.
İnsanlar
İnsan yerleşimleri, ilk atmosferik katmandaki yerleşimli adalarda, tüccarlar, muhafızlar ve köylülerle birlikte görünür. İnsanlar varsayılan olarak agresif olmaktan çok tepkilidir. Kışkırtılmadıkça saldırmazlar, ancak bir dövüş başladığında tüm yerleşim kendini savunacaktır. Şehir Muhafızları yüksek HP havuzlarına sahiptir, bu nedenle hazırlıksız bir dövüş başlatmak kötü bir fikirdir.
Artısı, insan yerleşimlerinin zırh ve kıyafetler için birincil kaynağınız olmasıdır. Tüccarlar geniş bir uzmanlık yelpazesini kapsar:
Her yerleşimde her tüccar türü bulunmaz, bu nedenle kullanışlı olanları işaretçilerle işaretlemek daha sonra zaman kazandırır. Tüccarların etrafında silahınızı çekmekten kaçının; kazara bir savuruş tüm kasabayı tetikleyebilir.
Mortivar Uygarlığı
Mortivar, adalarda en sık karşılaşacağınız iskelet düşmanlardır. Görüşte her zaman agresiftirler. Her Mortivar türünün benzersiz istatistiklere ve savunmalara sahip birden fazla modeli vardır, bu nedenle aynı düşman varyantı karşılaşmaya bağlı olarak çok farklı görünebilir. Dikkat çekici ganimetler arasında çeşitli Mortivar Kafatasları, zırhlar, paralar ve silahlar bulunur. Mortivar Generali gibi patronlar, Kuvvet Kristallerini içeren nadir eşyalar düşürürken, Orman Enti mini-patronu Koruluk Fısıltısı adlı benzersiz bir kılıç düşürür.
Buharlı Uygarlık
Buharlılar, daha yüksek atmosferik katmanlarda bulunan kırık metal insansı yapılardır. Mortivar gibi, hemen düşmandırlar. Önemli bir tehlike: birçok Buharlı ölümde patlar, bu nedenle son darbeyi indirdikten sonra geri çekilmek isteğe bağlı değildir. Buharlıları yenmek, bir Üretici veya Matkap gerektirmeden metal makine bileşenleri toplamanın en verimli yollarından biridir.

Mortivar düşman karşılaşması
Hangi silahlar gerçekten üretmeye değer?
Başlangıçtaki ahşap kılıç bir silah değil. Bir yer tutucudur. İşte hasar çıkışı ve dayanıklılık değerlerine göre önemli silahlar:
Taştan bronza geçiş, erken yapabileceğiniz en etkili yükseltmedir. Geminizde bir Fırın ve bir Demirci İstasyonu inşa etmeyi ve ham bakır cevherini önce külçeler halinde eritmenizi gerektirir. Ham cevher, demirci masasında hiçbir işe yaramaz.
tehlike
Tarifiniz olsa bile, ilgili Savaşçı beceri ağacı kilidi açılmadan Gelişmiş veya Usta seviye silahlar üretemezsiniz. Hem beceri yatırımı hem de üretim altyapısı gereklidir.
Rune büyüsülama sistemi nasıl çalışır?
Runeler, silahlara ve göğüs zırhlarına kalıcı istatistik artışları uygular. Üretim zinciri diktir: bir Küçük Rune yapmak için 5 Rune Parçacığına, ardından bir Orta Rune için 5 Küçük Rune'ye ihtiyacınız var, bu da Büyük, Devasa ve nihayetinde Mükemmel Runelere kadar ölçeklenir. Parçacıklar düşük seviyeli düşmanlardan düşer ve harita boyunca özel sandıklarda görünür.
Bir rune uygulamak için elinizde tutun, kullan tuşuna basın ve hedef silahı seçin. Rune ve belirli bir üretim bileşeni kalıcı olarak tüketilir.
İstemediğiniz bir rune ile büyülü bir silah bulursanız, onu hurdaya çıkarmayın. Geminizde bir İşleme İstasyonu inşa edin ve daha sonra kullanmak üzere rune parçacıklarını çıkarmak için öğeyi oradan geçirin.
Hangi runeler önceliklendirmeye değer?
- Can Çalma: Verilen hasarın yüzde 2'si kadar sizi iyileştirir. Yiyecek tedarikinin sınırlı olduğu zindan koşuları için zorunlu.
- Savaş Şöleni: Bir düşmanı öldürdüğünüzde 5 dayanıklılık geri kazandırır, bu da durmadan büyük gruplar boyunca saldırıları zincirlemenizi sağlar.
- Hızlanma: Bir hedefe vurduktan sonra 5 saniye boyunca saldırı hızını yüzde 5 artırır. Maksimum etki için bakır hançer gibi hızlı bir silahla birleştirin.
- Kıyamet: Sağlığı %20'nin altına düşen herhangi bir standart düşmanı anında öldürür. Elitleri veya patronları etkilemez, ancak haydut kampı temizliğini tamamen önemsizleştirir.
bilgi
Kıyamet rünü şu anda genel savaş için en güçlü seçenektir. İstikrarlı bir düşük seviyeli düşman öldürme kaynağınız olduğunda, parçacık toplama ve ona doğru ilerleme önceliğiniz olsun.
Düşen düşmanlardan ve nadir ekipmanlardan ganimet toplama
Yenilen düşmanlardan ekipman toplamak, üretim dışındaki en hızlı yükseltme yollarından biridir. Üç fraksiyondan da patronlar ve mini patronlar zaman zaman normal üretim tarifleriyle elde edilemeyen özel nadir ekipmanlar taşır. Devam etmeden önce düşman ganimetlerini kontrol etmek, aldığı birkaç saniyeye değer.
Bilinen eşya konumlarını ve topluluk tarafından sağlanan verileri izlemek isteyen oyuncular için, Fandom'daki Everwild Wiki, topluluk haritaladıkça düşman ganimet tabloları ve eşya konumlarından oluşan büyüyen bir veritabanı tutmaktadır.
Hep Birlikte Değerlendirme
Everwind, savaşları bir düğme ezme egzersizi yerine bir sistem olarak ele alan oyuncuları ödüllendirir. Blok zamanlaması, dayanıklılık yönetimi, yapı yönü ve inmeden önce hangi fraksiyonla karşılaştığınızı bilmek önemlidir. Yetenek sıfırlama iksiri, denemenin cezasını ortadan kaldırır, bu nedenle test etmeden erken bir yapıya kilitlenmek için hiçbir neden yoktur.
Bilinen hatalar, düzeltmeler ve topluluk tarafından sağlanan teknik bilgiler hakkında ek bağlam için, oyun Erken Erişim geliştirme sürecine devam ederken Everwind için PCGamingWiki sayfası yer imine eklemeye değer. Oyundaki her sistemle ilgili daha fazla rehber için, GAMES.GG'deki tam rehber kütüphanesine göz atın.

