Her dövüşün arkasındaki motor
FATAL FURY: City of the Wolves, mekaniklerini anlayan oyuncuları ödüllendiren, görmezden gelenleri ise cezalandıran birbiriyle bağlantılı sistemler bütünüyle çalışır. REV System, S.P.G., Counter Hits, Wild Punishes ve Power Gauge, ilk bakışta fark edilmeyen şekillerde birbirini besler. Antrenman modunda bu mekaniklere vakit ayırdığınızda, maçların çok daha anlamlı hale geldiğini göreceksiniz.
REV System nedir?
REV System, City of the Wolves'un metre tabanlı aksiyonları için temel çerçevedir. Yaptığınız her REV Action, güçlü seçeneklerin kapısını açan ancak yanlış yönetildiğinde ciddi riskler barındıran ortak bir kaynak olan REV Gauge'u besler. Mevcut dört REV Action şunlardır: REV Arts, REV Accel, REV Guard ve REV Blow.
REV Gauge'u bir ısı göstergesi gibi düşünün. Onu agresif bir şekilde kullanmak istersiniz, ancak 100% seviyesine ulaşmasına izin vermek Overheat durumunu tetikler ve bu, asla bulunmak istemeyeceğiniz bir yerdir.

REV Gauge at near-Overheat
REV Gauge nasıl dolar ve boşalır?
Gösterge her raunda 0% seviyesinde başlar ve eylemlerinize göre artar veya azalır:
Gösterge şu durumlarda artar:
- Gelen saldırıları blokladığınızda
- Guard Cancel kullandığınızda
- REV Arts, REV Blow veya REV Guard kullandığınızda (REV Guard sadece bir vuruşu blokladığında göstergeyi artırır)
Gösterge şu durumlarda azalır:
- İleri hareket ettiğinizde (yürümek veya ileri atılmak, pasif azalma oranını kabaca ikiye katlar)
- Rakibinize vuruş indirdiğinizde (REV Blow ve Guard Cancel dışındaki tüm saldırılar)
- Just Defend veya Hyper Defend başarıyla gerçekleştirdiğinizde
- Hidden Gear indirdiğinizde (Overheat durumunda olsanız bile göstergeyi anında 0% seviyesine sıfırlar)
Pasif azalma, göstergenin en son arttığı andan itibaren 3 saniyelik (180 frame) bir pencereden sonra devreye girer. Çömelmek veya geri hareket etmek bu azalma oranını yarıya indirir, bu yüzden sıcakken "turtling" yapmak harika bir kaçış planı değildir.
İleri hareket etmek, REV Gauge'u pasif olarak boşaltmanın en hızlı yollarından biridir. Eğer 70-80% seviyesindeyseniz ve bir saldırıya girişmeden soğumak istiyorsanız, ileri yürümek en iyi seçeneğinizdir.
Overheat durumuna girdiğinizde ne olur?
Overheat, 100% REV seviyesinde tetiklenir ve size kırmızı bir dış hat ile raundu kaybetmenize neden olabilecek bir ceza listesi yükler:
- REV Blow, REV Arts, REV Guard, Just Defend, Hyper Defend ve Guard Cancel'ların tamamı devre dışı kalır
- Tamamen dokunulmaz (invulnerable) özel saldırılar dokunulmazlıklarını kaybeder (süper saldırılar dokunulmazlıklarını korur, bu da onları tek güvenilir reversal seçeneğiniz yapar)
- Bloklanan saldırılar artık rakibinizin REV'i yerine sizin Guard Gauge'unuzu tüketir
- Guard Gauge boşalırsa, rakibinizin tam bir kombo ile devam edebileceği uzun bir sersemleme durumu olan Guard Crush'a girersiniz
Overheat, başladıktan 3 saniye sonra sona erer (gösterge soğumaya başlar), ancak bu pencere sırasında pasif azalma oranı ikiye katlanır. Overheat sırasında bir Hidden Gear indirmek, REV Gauge'u 0% seviyesine sıfırlar ve durumu anında sonlandırır.
Overheat sırasında Guard Crush, oyundaki en cezalandırıcı durumlardan biridir. Guard Gauge'unuz 1000 değerine sahiptir ve her bloklanan saldırı onu yavaş yavaş eritir. Başka seçeneğiniz yoksa Overheat süresince blok yapmayın.
Bilinmesi gereken teknik bir detay: REV Gauge arttığında, metre anında değil, yaklaşık 0.5 saniye içinde kademeli olarak dolar. Bu, Overheat'e yakınsanız, gösterge dolmadan önce hızlıca iptal (cancel) yaparak fazladan bir REV Accel sığdırabileceğiniz anlamına gelir. Terry, 80% REV seviyesinde raund başlangıcı mesafesinde REV Accel'i REV Burning Knuckle'a ve ardından REV Crack Shoot'a zincirleyebilir, ancak aynı sekans geri atılma (backdash) sonrasında başarısız olur çünkü zamanlama penceresi mesafe ile daralır.
S.P.G. nedir ve hangi oranı seçmelisiniz?
S.P.G. (Selective Potential Gear), maç öncesi sağlık barınızın bir kısmını güç bölgesi olarak belirlediğiniz bir ayardır. Sağlığınız bu bölge içindeyken bir dizi buff kazanırsınız. Üç ayar şunlardır: Accel Ratio, Flux Ratio ve Final Ratio; bunlar sırasıyla sağlık barınızın başlangıcına, ortasına ve sonuna karşılık gelir.
Aktif S.P.G. bonusları şunları içerir:
- 10% artırılmış saldırı hasarı
- Gelen hasar azaltma (orana göre değişir)
- REV Arts, REV Accel, REV Blow ve Guard Cancel için azaltılmış REV Gauge maliyetleri
- REV Blow ve Hidden Gear'a özel erişim (ikisi de S.P.G. dışında kullanılamaz)
Üç oran nasıl karşılaştırılır?
Accel Ratio raund başlar başlamaz aktifleşir, böylece hiçbir koşul olmadan S.P.G. avantajlarından hemen yararlanırsınız. Dezavantajı, REV maliyet indirimi olmaması ve en düşük hasar azaltmaya sahip olmasıdır. İlk andan itibaren REV Blow'a erişmek isteyen agresif oyuncular için iyidir.
Flux Ratio ortada yer alır. Bölgedeyken orta seviye bir REV indirimi ve 20% hasar azaltma alırsınız. Final'in baskısı olmadan tutarlı bir orta raund gücü istiyorsanız makul bir seçimdir.
Final Ratio en yüksek ödüllü seçenektir. 30% hasar azaltma ve en yüksek REV maliyet indirimlerini alırsınız, ancak bu sadece sağlığınız neredeyse bittiğinde aktifleşir. Final Ratio ile büyük bir geri dönüş yapmak tatmin edicidir, ancak daha aktifleşmeden raundu kaybetmeye de bir hata kadar yakınsınızdır.
REV maliyet farkları anlamlıdır. Standart bir REV Art, SPG aktif değilken göstergenin 25% kadarını harcar, Flux altında 19.95% seviyesine düşer ve Final altında 17.45% seviyesine kadar geriler. Bu fark, tam bir kombo zinciri boyunca birikir.
S.P.G., her oranın temel orana eklediği bonus azalma dışında, REV Gauge'un pasif olarak azalma hızını etkilemez. Final Ratio oyuncuları daha hızlı pasif boşalma görür, bu aslında oyun sonunda Overheat riskini yönetmeye yardımcı olabilir.
Counter Hits ve Wild Punishes açıklaması
Counter Hit indirmek, saldırınızın rakibinizin hamlesinin başlangıç (startup) kareleri sırasında bağlandığı anlamına gelir. Ayrıca bir REV Blow'un veya tamamen dokunulmaz bir özel saldırının toparlanma (recovery) süresini cezalandırırsanız da Counter Hit alırsınız. Oyun, ağır bir saldırının aynı anda gelen hafif bir saldırıya karşı kazandığı buton önceliği durumlarına bile Counter Hit kurallarını uygular.
Counter Hit size şunları sağlar:
- İsabet eden vuruşta 20% ekstra hasar (S.P.G.'nin 10% bonusu ile çarpımsal olarak birleşerek toplam 32% ekstra hasar sağlar)
- Kaçınılamaz normal tutuşlar (grabs)
- Ek avantaj kareleri (hafif normaller 2 ekstra, yere sermeyen diğer her şey 5 ekstra alır)
- Normalde yere seren özel hamleler bunun yerine havaya fırlatır veya duvara çarptırır, böylece kombo uzatmalarının önü açılır
- REV Blow'lar Counter Hit durumunda yerdeki rakipleri büker (crumple), böylece tam bir kombo ile devam etme şansı kazanırsınız
Wild Punish, tamamen boşa giden (whiff) bir saldırının toparlanma süresi sırasında rakibe vurduğunuzda gerçekleşir. Bloklanan saldırılar Wild Punish olamaz. Buradaki hasar bonusu 10% (değil 20%) kadardır ve S.P.G. ile birleşerek toplam 21% hasar sağlar. Yere seren hamleler Wild Punish'te ekstra avantaj kazanmaz ve Counter Hit'teki fırlatma/bükme etkileri burada geçerli değildir.
Öne çıkan Wild Punish etkileşimi: Yerdeki ağır bir normal saldırı Wild Punish olarak bağlanırsa, kamera yakınlaşır, oyun kısa süreliğine yavaşlar ve ağır normal saldırı 20 ekstra avantaj karesi kazanır. Bu, normalde basit bir cezalandırma olacak bir durumdan içeri yürüyüp tam bir kombo yapmaya yetecek kadar süredir.
Power Gauge nasıl çalışır?
Power Gauge, REV Gauge ölçeğiyle eşleşecek şekilde 0'dan 2000'e kadar çalışır. Bir Ignition Gear (Seviye 1 süper) için 1000 (50%), bir Redline (Seviye 2) veya Hidden Gear (Seviye 3) için ise tam 2000 gerekir.
Güç, Counter Hit, Wild Punish, S.P.G. değiştiricileri veya kombo ölçeklendirmesinden etkilenmeyen saldırıların temel hasarına göre birikir. Bunun tek istisnası, her iki oyuncu için güç kazanımını yarıya indiren 50% OTG hasar cezasıdır (Wild Punish süpürmesi gibi).
Güç kazanım oranları:
- Vuruşta saldırgan: Temel hasarın 100%'ü (REV Blow'lar için 150%)
- Vuruşta savunmacı: Temel hasarın 60%'sı
- Blokta saldırgan: Temel hasarın 35%'si
- Blokta savunmacı: Temel hasarın 60%'si
- Just veya Hyper Defend, savunmacıya 3 ekstra güç (~0.17%) kazandırır
Çoğu özel hamle, başlangıç kareleri sırasında ek 20 güç biriktirir. Süper saldırılar vuruşta veya blokta güç biriktirmez.
REV Blow'lar, kombo ölçeklendirmesinden bağımsız olarak vuruşta her zaman 180 güç (9%) biriktirir, bu da onları uzun bir zincirin sonunda bile güç üretimi için değerli kılar. Örneğin Hokutomaru, çift REV Blow ile biten bir BnB Counter Hit REV Blow kombosundan 36% güç biriktirir. Rakibin tam hasarı alacak kadar sağlığı kalmadığında güç kazanımı azalmadığı için, raundları bir REV Blow veya en yüksek hasarlı özel hamlenizle bitirmek, bir sonraki raunda güç taşımak için doğru hamledir.
REV Accel zincirlerinin aşırı kullanımı, rakibiniz minimum hasar alsa bile ona çok fazla güç verebilir. REV Accel zincirlerini spekülatif bir şekilde harcamak yerine sıkı ve amaca yönelik tutun.
Hepsini bir araya getirmek
City of the Wolves'daki sistemler, aynı anda birden fazla metreyi düşünen oyuncuları ödüllendirir. REV Gauge'unuz hangi seçeneklere erişebileceğinizi belirler, S.P.G. oranı onu ne kadar agresif harcayabileceğinizi şekillendirir, Counter Hit ve Wild Punish her cezalandırma durumundaki matematiği değiştirir ve Power Gauge en güçlü süperlerinizin ne zaman hazır olacağını belirler.
Antrenman modunda her oran ayarını deneyerek ve Overheat'ten önce kaç REV Accel uzatması sığdırabileceğinizi takip ederek vakit geçirin. Üç uzatmalı bir zincirde Accel ve Final arasındaki fark kabaca göstergenin 22% kadarıdır; bu da tam bir kombo indirmek ile baskı ortasında tehlikeli bir Overheat durumunu tetiklemek arasındaki farktır. Bu sistemlerin karakter bazlı daha derin uygulamaları için FATAL FURY: City of the Wolves strateji rehberleri, her şeyi kadro bazında detaylandırmıştır.
Eğer dövüş oyunlarına yeniyseniz ve City of the Wolves bu türe giriş noktanızsa, bu sistemler kağıt üzerinde yoğun görünse de birkaç düzine maç yaptıktan sonra hızla okunabilir hale gelir. REV Gauge her zaman görünürdür ve Overheat'i kaçırmak zordur. Bir oran ayarını öğrenerek başlayın, REV Arts ile rahatlayın ve üzerine inşa edin.


