Aç Kurt geri döndü ve çok sert vuruyor
FATAL FURY: City of the Wolves, Terry Bogard'ı oyunun en erişilebilir ama mekanik derinliği en yüksek karakterlerinden biri olarak geri getiriyor. Rushdown odaklı, her alanda yetenekli bir karakter: öğrenmesi basit, ustalaşması ise gerçekten tatmin edici. Araziye giriş, baskı kurma, counter hit hasarı ve güvenilir bir invincible reversal (yenilmez karşı saldırı) içeren yetenek seti, onu dövüş oyunlarına yeni başlayanlar için en iyi başlangıç noktalarından biri ve deneyimli oyuncuların elinde gerçek bir tehdit haline getiriyor.

Terry Bogard karakter genel bakış
City of the Wolves'da Terry Bogard kimdir?
Terry'nin bu oyundaki kimliği, sürekli ileri yönlü baskı üzerine kuruludur. Power Wave ile sağlam bir yer projectile'ı (mermi), Burning Knuckle ile ileri atılan bir rush yumruğu ve hem bir reversal hem de kombo aracı olarak kullanılabilen Power Dunk gibi invincible bir DP'si (Dragon Punch) var. Counter hit hasarı karakter kadrosundaki en yükseklerden biri ve plus-frame seçenekleri, karmaşık mixup'lara ihtiyaç duymadan rakiplerin üzerinde kalmasını sağlıyor.
Bunun karşılığındaki dezavantajı ise zayıf mixup oyunudur. Evrensel Low Dodge Attack dışında özel bir overhead saldırısı yok ve bu saldırı çoğu karakterin muadilinden belirgin şekilde daha yavaş. Düşük kombo başlatıcısı (Crouch B) ise çok yakın mesafeden vurmadığınız sürece düşük getiri sağlıyor. Sabırlı ve defansif oynayan rakipleri, gerçek bir high-low tehdidi olan karakterlere kıyasla Terry ile alt etmek daha zordur.
Bununla birlikte, chip hasarı ve frame trap'ler ile rakibin REV göstergesini doldurma yeteneği, counter hit'lerden aldığı yüksek hasarla birleştiğinde, rakip blok yapsa bile baskının kendisi ciddi bir iş çıkarıyor.
Terry'nin temel istatistikleri
Terry'nin en iyi normal saldırıları hangileri?
Terry'nin normal oyun tarzı, doğrudan baskı ve kombo rotalarına beslenen birkaç öne çıkan tuş üzerine kuruludur.
Close A, genel olarak en hızlı saldırısıdır. 4 frame'de çıkar, blokta plus kalır, kendi içinde ve diğer hafif saldırılarla zincirlenebilir ve bir launch (havaya kaldırma) için Power Dunk Brake'e bağlanabilir. Yakın mesafede ne yapacağınızdan emin olmadığınızda basmanız gereken tuş budur.
Close C, Terry'nin ofansının merkezidir. Hızlı, güçlü ve doğrudan en büyük hasar rotalarının temeli olan Command Combo 1'e (cl.C > 4/6C) akar. Kendi başına Counter Hit ve Wild Punish durumlarında muazzam bir ödül sağlar. Command Combo'nun 6C uzantısı, aslında istediğiniz kısımdır çünkü feint cancel yapmak, Terry'nin çoğu ağır saldırısına bağlantı açar.
Close D, iki kez vuran bir upkick'tir; bu da rakibin blok mu yaptığını yoksa hasar mı yediğini teyit etmeyi kolaylaştırır. Vuruşta 2A'ya bağlayabilir, blokta ise düşük geri itme ve sağlam REV göstergesi birikimi sayesinde baskıyı sürdürebilirsiniz.
Far B, Terry'nin en uzun menzilli hafif normal saldırısıdır ve Ignition Gears'a teyit etmek için en iyi tuştur. Blokta -1 frame'de kalır ve yüksek geri itme özelliğine sahiptir, bu da onu uzak ağır saldırılarla frame trap'ler kurmak için güçlü bir mesafe aracı yapar.
Far D, etkileyici menzile sahip büyük bir tekmedir, Far C'den sadece bir frame daha yavaştır ve Wild Punish avlamak için daha iyi bir seçenektir. Blokta -5 frame'de olduğu için çok yakın kullanmaktan kaçının, aksi takdirde rakibe bedava bir punish (cezalandırma) şansı verirsiniz.
Crouch B, Terry'nin tek düşük kombo başlatıcısı ve tek güvenli düşük saldırısıdır. Çok yakın mesafeden vurup Close A'ya zincirlemediğiniz sürece getirisi düşüktür. Ana görevi, rakiplerin Terry'nin baskısından öylece yürüyerek uzaklaşmasını engellemektir.
Close A, 4 frame ile Terry'nin mermi olmayan en hızlı seçeneğidir. Yakın mesafede şüpheye düştüğünüzde buna basın. Power Dunk Brake'e temiz bir şekilde zincirlenir ve blokta plus kalmanızı sağlar.

Baskı için anahtar yakın normal saldırılar
Terry'nin özel hareketleri nasıl çalışır?
Power Wave (qcf + A/C/AC)
Power Wave, yerde ilerleyen bir mermidir. A versiyonu daha hızlıdır ancak blokta daha zayıftır (-7), C versiyonu daha yavaştır ancak blokta sadece -6'dır ve vuruşta yere serer. REV versiyonu (AC) en değerlisidir: yer boyunca yavaşça ilerler, Terry'nin arkasından ilerlemesine ve baskı kurmasına olanak tanır. C veya AC tuşlarını basılı tutmak, hareketi kısa ve sabit bir enerji patlaması olan Burning Wave'e dönüştürür. REV Burning Wave versiyonu blokta +4 frame'de kalır, bu da onu mükemmel bir baskı sıfırlama ve köşe juggle (havada tutma) aracı yapar.
Burning Knuckle (qcb + A/C/AC)
Terry'nin imza niteliğindeki ileri atılan rush yumruğu. Hafif versiyonu (214A) hafif saldırılardan kombo olur ve metre harcamayan ana juggle seçeneğidir. Ağır versiyonu (214C) çoğu başlangıç saldırısından kombo yapmak için çok yavaştır ancak 140 hasarı ve doğru mesafede blokta plus kalabilme özelliğiyle bunu telafi eder. REV versiyonu (214AC), Terry'nin ana REV başlatıcısıdır; ağır saldırılardan kombo olur ve Power Dunk Brake'ten güzel bir şekilde devam eder, ancak bazı REV Accel dizilerinin blokta rakiplerin tuşlara basarak çıkabileceği boşlukları vardır.
Tüm versiyonlar Counter Hit durumunda havaya kaldırır. Bir DP'yi cezalandırmak gibi ağır versiyonla yapılan bir Counter Hit, ölçekleme olmadan tam bir komboya yol açar ve kolayca yarıdan fazla can götürür.
Orta mesafede tepkileri yemlemek için kullanışlı olan rush'ı kısa kesmek için tüm versiyonları Brake edebilirsiniz.
Crack Shoot (qcb + B/D/BD)
Bir takla atarak topuk vuruşu. B versiyonu ayaktaki rakiplere karşı blokta +1, çömelenlere karşı ise +3 frame'dedir. D versiyonu vuruşta yere serer ve köşede ayaktaki rakiplere karşı hafif Power Dunk'a, çömelenlere karşı ise ağır Power Dunk Brake'e devam etme imkanı tanır. REV versiyonu (214BD) her iki durumda da blokta +1 ile +3 frame arasındadır.
Power Dunk (dp + B/D/BD)
Terry'nin invincible reversal'ı. B versiyonu iki hafif saldırıdan veya yakın bir zıplama artı iki hafif saldırıdan kombo olur. D versiyonu daha fazla menzile sahiptir ve çok yakın mesafeden cl.C > 6C > Forward Feint ile teyit edilebilir. Tüm versiyonlar hava yenilmezliğine sahiptir. REV versiyonu (623BD) ayrıca ikinci frame'de tam zırha sahiptir ve güçlü köşe dizilerine yol açar.
Power Dunk'ın Brake seçeneği özellikle önemlidir: frenlenmiş bir ağır Power Dunk, Terry'nin en yüksek hasarlı kombolarının omurgasını oluşturan köşe REV Accel rotalarını hazırlar.
Power Charge (qcf + B/D/BD)
İki adede kadar takip uzantısı (her seferinde ileri + B/D/BD) olan çok vuruşlu bir ilerleme saldırısıdır. REV versiyonu blokta +5 frame'de kalır, bu da onu Terry'nin en iyi plus-frame araçlarından biri yapar. Max Power Dunk REV Blow, bu hareketi kayan bir giriş olarak kullanır ve ekranın yarısından biraz fazlasından yol alabilir, bu da Terry'nin birçok ateş topunu tepkiyle durdurmasını sağlar.
Far C'nin D versiyonu, çömelen rakipleri ıskalar. Rakip yere yakın olduğunda "whiff punish" (ıskalayan saldırıyı cezalandırma) için Far D veya Crouch C kullanın.

Power Dunk invincible reversal
Terry'nin süper hareketleri nasıl karşılaştırılır?
Power Geyser ana süperdir. A versiyonu, devasa bir hitbox'a sahip hızlı ve tamamen yenilmez bir anti-air'dır. C versiyonu daha fazla hasar verir ve Brake seçeneğine sahiptir, ancak ham bir Brake'ten tam köşe REV Accel'lerine geçişin sağladığı ekstra hasar marjinaldir (381'e karşı 363). Köşede Terry, Power Geyser'ı doğrudan Buster Wolf'a bağlayabilir; bu da iki ayrı süper barına önceden taahhüt gerektirmediği için metre tasarrufu sağlar.
Buster Wolf, Terry'nin yatay süperidir. D versiyonu 12 frame tam yenilmezliğe sahiptir ve menzildeki ateş toplarını cezalandırabilir, ancak bu konuda Power Geyser kadar etkili değildir. Önemli bir not: Ignition versiyonunun aksine, normal Buster Wolf vuruşta rakibi yere çeker ve takip kombo olasılıklarını ortadan kaldırır.
Cosmic Strike Geyser, Terry'nin Hidden Gear'ıdır. 6 frame ile süperleri arasında en hızlı başlangıca sahiptir ve köşe rotasını düşürdüğünüz durumlar da dahil olmak üzere neredeyse her juggle durumundan güvenilir bir şekilde kombo olur. Dezavantajı, sonrasındaki kötü oki (rakip kalkış durumu) olup Terry'yi ekranın neredeyse tamamı uzaklıkta bırakmasıdır. En iyi devam hareketi, koşu ile birleşen bir REV Power Wave'dir.
Köşede Terry, Power Geyser'ı aynı sekans içinde Buster Wolf'a bağlayabilir. Buna "Buster-GEYSER" denir ve iki tam süper barına bağımsız olarak taahhüt etmeden metreyi verimli bir şekilde harcamasını sağlar.
Terry'nin feint'leri nelerdir ve bunları nasıl kullanmalısınız?
Terry'nin üç feint'i vardır: Neutral Feint (Crack Shoot'u taklit eder), Forward Feint (Power Wave'i taklit eder) ve Down Feint (ağır Burning Knuckle'ı taklit eder).
Forward Feint sürekli kullanacağınız feint'tir. Terry'nin en hızlı feint'idir, taahhüt gerektiren yanıtları yemlemek için bir mermi fırlatıyormuş gibi yapar ve kombolarına sorunsuz bir şekilde oturur. Terry'nin çoğu normal saldırısı için listelenen frame verileri, zaten Forward Feint iptallerini varsayar.
Neutral Feint çok daha yavaştır ve bir iptal edilebilir normal saldırı Wild Punish yakalamadıkça kombolarda nadiren işe yarar. Bloklanmış bir ağır normal saldırıdan sonra sürpriz bir atış (throw) kurulumu olarak niş bir kullanımı vardır.
Down Feint ise çoğunlukla dekoratiftir.
Close C > 6C'yi feint ile iptal etmek, gerçek değerin olduğu yerdir. Command Combo 1'in 6C kısmı, Forward Feint iptali ile blokta -4'ten +4'e geçer ve riskli bir diziyi, vuruşta Terry'nin ağır saldırılarına bağlanan plus-frame bir baskı sıfırlamasına dönüştürür.

Forward Feint baskı sıfırlama
Terry'nin REV Blow'ları oyununa nasıl uyuyor?
Max Power Dunk (yer REV Blow), Terry'nin Power Dunk ile bitirmeden önce Power Charge girişiyle ileri kaymasını sağlar. Ekranın yarısından fazlasına ulaşır ve birçok ateş topunu tepkiyle engelleyebilir. Counter hit durumunda Terry, Power Dunk kısmından önce durur.
Max Crack Shoot (hava REV Blow), Terry'nin havada bir Crack Shoot'a dönüşen bir zıplama D yapmasını sağlar. Yere çok yakın yapılırsa, Terry Crack Shoot'u tamamlamadan önce yere iner ve normalde mümkün olmayan juggle'ları mümkün kılar. Yere çok yakın bir REV Power Dunk'tan iptal edildiğinde, hafif Burning Knuckle veya Buster Wolf dahil olmak üzere alışılmadık juggle rotaları açar.
Her iki REV Blow da ikinci frame'de tam zırha sahiptir, bu da onları baskı sırasında vuruşları emmek ve menzildeki ıskalamaları cezalandırmak için güçlü kılar.
Bir bakışta artılar ve eksiler
Terry'nin counter hit hasarı olağanüstüdür. Bir DP'yi ağır Burning Knuckle ile cezalandırırken, Counter Hit launch'ından çıkan tam kombo, hasar ölçeklemesi olmadan yarıdan fazla can götürebilir.
Terry oyun planınızı oluşturma
Temel döngü basittir: bir REV Power Wave veya Burning Knuckle arkasından içeri girin, 6C feint iptali ile bir cl.C vurun ve rakibi atışlar ile devam eden baskı arasında tahmin yürütmeye zorlayın. Terry'nin savunmada doğru tahmin yapmasına gerek yoktur çünkü plus frame'leri onun yerine işi yapar.
Orta mesafede Far B ve Far D sizin iş atlarınızdır. Far B, mesafe tuzakları kurar ve Ignition Gears'a teyit eder. Far D, bloklanmış süpürmeleri ve pervasız tuş basımlarını cezalandırır. Crouch D, göründüğünden daha iyidir; rakiplerin Terry'nin baskısından öylece geri yürüyerek uzaklaşmasını durdurur ve hatta teknik olarak sürpriz bir yere serme için cl.C Command Combo'sundan kombo olur.
Köşede Terry'nin seçenekleri önemli ölçüde genişler. Buster-GEYSER kombosu, REV Power Wave Burning Wave baskı sıfırlamaları ve REV Accel dizilerine Power Dunk Brake geçişleri kullanılabilir hale gelir. Rakibi köşeye sıkıştırmak, Terry'nin chip baskısını gerçek sağlık avantajlarına dönüştürdüğü yerdir.
Daha fazla karakter analizi ve sistem rehberi için FATAL FURY: City of the Wolves strateji rehberleri koleksiyonuna göz atın.


