• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Flower Banner
  1. Oyunlar
  2. Flower
  3. navigation.overview

Flower

aboutGame

studio

thatgamecompany

website

thatgamecompany.com/flower

releaseDate

Şubat 14. 2019

Flower Logo
Flower
MaceraGündelikBulmacaSimülasyon

Rüzgarla taşınan Flower yapraklarını yönetip çorak toprakları rengarenk bahçelere dönüştürdüğün, huzur dolu bir macera seni bekliyor!

developer

thatgamecompany

releaseDate

Şubat 14. 2019

sidebar.platform

introduction

Flower, thatgamecompany'den oyunun özüne inen meditatif bir macera. Journey ve flOw'un yapımcılarından, rüzgarda süzülen bir Flower yaprağını kontrol ederek dünyayı canlandırdığın, kısa ama büyüleyici bir deneyim.

Flower Gallery 1
Flower Gallery 2
Flower Gallery 3
Flower Gallery 4
Flower Gallery 5
Flower Gallery 6
Flower Gallery 7
Flower Gallery 8
Flower Gallery 9
Flower Gallery 10

Genel Bakış

Flower, thatgamecompany tarafından geliştirilen ve Annapurna Interactive tarafından yayınlanan, casual bir simülasyon ve keşif oyunudur. İlk olarak PlayStation platformlarında piyasaya sürülen yapım, 14 Şubat 2019'da Steam ve Epic Games Store üzerinden PC oyuncularıyla buluştu. Oyunun temel mantığı kulağa geldiği kadar sade: Sen rüzgarsın; açık dünyalarda bir çiçek yaprağına rehberlik ediyor ve yol boyunca daha fazla yaprak topluyorsun. Her bölüm, uçtuğun yerlere göre uykulu ve solgun bir dünyadan, capcanlı ve renkli bir şölene dönüşüyor.

Oyun, geleneksel oyun tasarımından kendini net bir şekilde ayırıyor. Burada başarısızlık durumu, zamanlayıcılar veya sağlık barları yok. Bunun yerine, hareketlerine tepki veren, çiçek kümelerinin üzerinden geçtikçe gri ve kurumuş halden yeşil ve çiçek açmış bir hale bürünen bir dizi manzara var. Bu duyarlı dünya tasarımı, oyunun ana döngüsünü oluşturuyor ve altı bölüm boyunca etkileyiciliğini koruyor.

Flower content image

Flower content image

Oynanış ve mekanikler

Flower'da kontrol tamamen hareket odaklı. PlayStation'da SIXAXIS kontrolcüsünü eğerek yaprağı havada yönlendiriyorsun. PC'de ise oyuncular, açık alanlarda yönlerini tayin etmek için gamepad veya klavye kullanıyor. Herhangi bir tuşa basmak, ana yaprağı ileri doğru iten bir rüzgar hamlesi yaratıyor ve çiçeklere dokunmak, arkanda büyüyen yaprak izine yenilerini ekliyor.

Flower content image

Flower content image

Öne çıkan mekanikler:

  • Uçuş yönünü belirlemek için eğme (tilt) veya analog girdi
  • Çiçek kümelerini topladıkça yaprak akışını genişletme
  • Çevresel tetikleyicilerle her bölüm içinde yeni alanların kilidini açma
  • Tamamen oyuncu kontrolünde olan tempo
  • Ölüm, skor veya zaman sınırı yok

Her bölümün kendine has bir ritmi var. Bazıları yavaş ve pastoral; seni güneşle yıkanan tepelerde tembelce süzülmeye davet ediyor. Diğerleri ise çürüme ile çiçeklenme arasındaki kontrastın odak noktası haline geldiği, daha karanlık ve endüstriyel ortamlarla gerilimi artırıyor. Oyun, bu anlarda sana ne yapman gerektiğini söylemiyor. Sadece alanı sunuyor ve içinde nasıl hareket edeceğine karar vermeyi sana bırakıyor.

Flower content image

Flower content image

Görsel ve işitsel tasarım

Flower'ın görsel kimliği, doğal olan ile yapay olan arasındaki gerilim üzerine kurulu. Yaprak akışı içinden geçerken çimen tarlaları gerçek zamanlı olarak dalgalanıyor ve renk paleti bölümden bölüme dramatik bir şekilde değişiyor. Teknik çimen işleme teknolojisi, çıkışından yıllar sonra bile fiziksel mekan ve hava akışı konusunda inanılmaz ikna edici bir his veriyor.

Vincent Diamante tarafından bestelenen müzikler, oyuncunun aksiyonlarına dinamik bir şekilde uyum sağlıyor. Yaprak topladıkça müziğe yeni katmanlar ekleniyor ve çevre canlandıkça zenginleşen, üretken (generative) bir soundtrack ortaya çıkıyor. Sonuç olarak, işitsel ve görsel geri bildirim döngüsü birbirini sürekli destekliyor. Dünyanın uyandığını hem görüyor hem de duyuyorsun.

Etki ve miras

Flower, oyunların sanat olarak kabul edildiği tartışmalarda kendine sağlam bir yer edindi. Smithsonian'ın kalıcı koleksiyonuna dahil edildi; müzik, sanat ve inovasyon alanındaki başarılarıyla BAFTA ve Game Developers Choice Awards ödüllerine layık görüldü. PlayStation Store'da 60.000'den fazla oyuncu oylamasıyla 4.66 ortalama puana sahip; bu kadar sakin ve aceleci olmayan bir oyun için oldukça anlamlı bir sinyal.

Oyun, PlayStation ve PC mağazalarında mevcut. Deneyim, tam bir oynanış için yaklaşık 90 dakika ile iki saat arası sürüyor, ancak her bölümün açık yapısı daha yavaş bir keşfe davetiye çıkarıyor. Rahatlatıcı oyunlara, doğa simülasyonlarına veya thatgamecompany'nin imzası haline gelen o meditatif tasarıma ilgi duyan herkes için Flower, her şeyi aynı anda yapmaya çalışmayı bıraktığında oyun formunun neler başarabileceğinin en net örneği olmaya devam ediyor.

Flower content image

Flower content image

Sistem Gereksinimleri

Loading table...