• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • PC Uygulaması
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Flower Banner
  1. Oyunlar
  2. Flower
  3. Genel Bakış

Flower

Flower Hakkında

Stüdyo

thatgamecompany

Web Sitesi

thatgamecompany.com/flower

Çıkış Tarihi

Şubat 14. 2019

Flower Logo
Flower
MaceraGündelikBulmacaSimülasyon

Rüzgarla taşınan Flower yapraklarını kontrol ederek çorak toprakları rengarenk bahçelere dönüştürdüğün, huzur dolu bir macera seni bekliyor!

Geliştirici

thatgamecompany

Çıkış Tarihi

Şubat 14. 2019

Platform

Reklam

Giriş

Flower, Journey ve flOw'un yaratıcılarından gelen, oyun deneyimini en saf haline indirgeyen meditatif bir macera. Rüzgarın gücüyle süzülen bir Flower yaprağını yöneterek, dokunduğun her yeri canlandıracak ve doğanın yeniden doğuşuna tanıklık edeceksin. Kısa ama bir o kadar da büyüleyici bu yolculuğa hazır mısın?

Flower Gallery 1
Flower Gallery 2
Flower Gallery 3
Flower Gallery 4
Flower Gallery 5
Flower Gallery 6
Flower Gallery 7
Flower Gallery 8
Flower Gallery 9
Flower Gallery 10
GAMES.GG Fırsatları

Tüm büyük oyun mağazalarındaki en büyük indirimler, ücretsiz oyunlar ve sınırlı süreli teklifler.

Bir daha asla tam fiyat ödemeyin.

Fırsatları Gör

Genel Bakış

Flower, thatgamecompany tarafından geliştirilen ve Annapurna Interactive tarafından yayınlanan, casual bir simülasyon ve keşif oyunudur. İlk olarak PlayStation platformlarında piyasaya sürülen yapım, 14 Şubat 2019'da Steam ve Epic Games Store üzerinden PC oyuncularıyla buluştu. Oyunun temel mantığı kulağa geldiği kadar sade: Sen rüzgarsın, açık dünyalarda bir ana taç yaprağına rehberlik ediyor ve yol boyunca daha fazla yaprak topluyorsun. Her seviye, uçtuğun yerlere göre uykuda ve solgun bir dünyadan, capcanlı ve renkli bir atmosfere dönüşüyor.

Oyun, kendisi ile geleneksel oyun tasarımı arasına net bir çizgi çekiyor. Başarısızlık durumu yok, süre sınırı yok, can barı yok. Bunun yerine, hareketlerine tepki veren, çiçek kümelerinin arasından süzüldükçe griden ve kurumuş halden yeşile ve çiçek açmış bir hale bürünen bir dizi manzara var. Bu duyarlı dünya tasarımı, oyunun temel "core loop"unu oluşturuyor ve altı seviye boyunca etkileyiciliğini koruyor.

Flower content image

Flower content image

Oynanış ve mekanikler

Flower'da kontrol tamamen hareket üzerine kurulu. PlayStation'da SIXAXIS kontrolcüsünü eğerek taç yaprağını havada yönlendiriyorsun. PC'de ise oyuncular, her açık alanda yönlerini belirlemek için gamepad veya klavye kullanıyor. Herhangi bir tuşa basmak, ana taç yaprağını ileriye doğru iten bir rüzgar esintisi yaratıyor ve çiçeklere dokunmak, arkanda büyüyen yaprak izine yenilerini ekliyor.

Flower content image

Flower content image

Kısaca temel mekanikler:

  • Uçuş yönünü belirlemek için eğme veya analog giriş
  • Çiçek kümelerini topladıkça büyüyen yaprak akışı
  • Çevresel tetikleyicilerle her seviyede yeni alanların kilidini açma
  • Tamamen oyuncu tarafından kontrol edilen tempo
  • Ölüm yok, skor yok, zaman sınırı yok

Her seviyenin kendine has bir ritmi var. Bazıları yavaş ve pastoral; güneşle yıkanan tepelerde tembelce süzülmeni istiyor. Diğerleri ise çürüme ile çiçeklenme arasındaki zıtlığın ana odak noktası haline geldiği, daha karanlık ve endüstriyel ortamlarla gerilim yaratıyor. Oyun, bu anlarda sana ne yapman gerektiğini asla söylemiyor. Sadece alanı sunuyor ve oyuncunun bu alanda nasıl hareket edeceğine karar vermesine izin veriyor.

Flower content image

Flower content image

Görsel ve işitsel tasarım

Flower'ın görsel kimliği, doğal olan ile yapay olan arasındaki gerilim üzerine inşa edilmiş. Çimen tarlaları, yaprak akışı içlerinden geçerken gerçek zamanlı olarak dalgalanıyor ve renk paleti seviyeden seviyeye dramatik bir şekilde değişiyor. Teknik çimen işleme teknolojisi, çıkışından yıllar sonra bile fiziksel bir alan ve hava hareketi hissini başarıyla veriyor.

Vincent Diamante tarafından bestelenen müzikler, oyuncunun aksiyonlarına dinamik bir şekilde uyum sağlıyor. Taç yaprakları toplamak yeni müzikal katmanlar ekliyor ve çevre canlandıkça zenginleşen, üretken (generative) bir soundtrack oluşturuyor. Sonuç olarak, işitsel ve görsel geri bildirim döngüsü birbirini sürekli destekliyor. Dünyanın uyandığını izlerken aynı zamanda bunu duyabiliyorsun.

Etki ve miras

Flower, oyunların sanat olduğu tartışmalarında kendine sağlam bir yer edindi. Smithsonian'ın kalıcı koleksiyonuna dahil edildi ve müzik, sanat ve inovasyon alanındaki başarılarıyla BAFTA ve Game Developers Choice ödüllerine layık görüldü. PlayStation Store'da 60.000'den fazla oyuncu puanlamasıyla 4.66 gibi yüksek bir ortalamaya sahip; bu da böylesine sakin ve aceleci olmayan bir oyun için oldukça anlamlı bir sinyal.

Oyun, PlayStation ve PC mağazalarında mevcut. Tam bir oynanış yaklaşık 90 dakika ile iki saat arasında sürüyor, ancak her seviyenin açık yapısı daha yavaş bir keşfe davetiye çıkarıyor. Rahatlatıcı oyunlara, doğa simülasyonlarına veya thatgamecompany'nin imzası haline gelen o meditatif tasarıma ilgi duyan herkes için Flower, formun her şeyi aynı anda yapmaya çalışmadığında neler başarabileceğinin en net örneği olmaya devam ediyor.

Flower content image

Flower content image

Sistem Gereksinimleri

Loading table...

Sistem gereksinimleri

Minimum
OS
Windows 10
Processor
Intel Core i3-2125 or AMD A8-5600K
Memory
4 GB RAM
Graphics
Intel Iris Pro 580 or GeForce GTX 650 or AMD Radeon R7
DirectX
Version 11
Önerilen
OS
Windows 10
Processor
Intel Core i7-3770 or AMD FX-8350
Memory
4 GB RAM
Graphics
GeForce GTX 750 Ti or Radeon R9 270