Japonya nihayet burada ve Forza Horizon 6 tam da umduğunuzu sunuyor
Forza Horizon 6, 19 Mayıs 2026'da Xbox Series X|S ve PC için çıkıyor, Premium Edition sahipleri için ise 15 Mayıs'ta Erken Erişim başlıyor. Playground Games, serinin altıncı oyununu Japonya'da konumlandırdı ve erken bir build ile yaptığımız deneme sürüşlerinden sonra, sadece mekanın bile heyecanı haklı çıkardığını söylemek güvenli. Harita, Horizon 5'in Meksika'sının hiçbir zaman tam olarak başaramadığı bir çeşitliliğe sahip, yeni oynanış özellikleri kozmetik olmaktan ziyade gerçekten kullanışlı ve Forza Horizon 5'ten geçişi değerli kılacak kadar yeni içerik var. Yola çıkmadan önce bilmeniz gereken her şey burada.

Tüm Japonya açık dünya haritası
Hangi platformlar ve sürümler mevcut?
Forza Horizon 6, 19 Mayıs 2026'da Xbox Series X|S, Steam, Xbox on PC ve Xbox Game Pass Ultimate platformlarında yayınlanacak. Oyun ayrıca çapraz kayıt özelliğini destekliyor, böylece ilerlemeniz Xbox ve PC (Steam/Windows) arasında senkronize oluyor. PS5 onaylandı ancak bu yılın ilerleyen zamanlarında, henüz belirli bir tarih açıklanmadı, racinggames.gg'ye göre.
İşte lansmandaki sürümlerin bir dökümü:
119.99 dolarlık Premium Edition, 15 Mayıs'tan itibaren dört gün erken erişim, 5 önceden ayarlanmış araç ve Autoshow'da kullanılabilecek bir Car Voucher içeren bir Welcome Pack, 30 yeni araç (19 Mayıs'tan itibaren haftada bir tane) kapsayan bir Car Pass, yarış ödüllerinde 2 kat kredi bonusu, 3 VIP'ye özel Forza Edition araç, haftalık bonus Super Wheelspin ve Tokyo City House içeren VIP Membership sunuyor. Ayrıca 1993 Nissan #32 Skyline WTAC ve 1995 Toyota J&J Motorsport Supra WTAC dahil 8 araçlık Time Attack Car Pack ve lansman sonrası 2025 Ferrari F80 ve 1967 Ferrari 275 GTB4 Spider içeren Italian Passion Car Pack bulunuyor.
Erken erişim isteyen Game Pass abonelerinin Premium Upgrade'i 59.99 dolara ayrı olarak satın almaları gerekiyor.
Forza'yı düzenli olarak oynayan bir Game Pass abonesiyseniz, 59.99 dolarlık Premium Upgrade'i, temel oyuna zaten sahip olup olmadığınıza bağlı olarak 119.99 dolarlık Premium Edition ile karşılaştırmak değerlidir.
Japonya haritası gerçekte nasıl görünüyor?
Harita, Forza Horizon 6 için gerçekten en güçlü argüman. Erken build ile yaptığımız deneme sürüşlerine (Nisan 2026'da Traxion.gg tarafından bildirildiği üzere) dayanarak, ortam Horizon 5'in Meksika'sından çok daha çeşitli, ki bu da büyük bölümler boyunca aynı hissi verdiği için eleştirilmişti.
Ön izleme build'inde onaylanan dikkat çekici alanlar:
- Kawazu-Nanadaru Loop Köprüsü'nden esinlenen, kesintisiz driftler için mükemmel dairesel bir otoyol rampası
- Büyük bir zıplama ve banket dönüşlerle dolu bir kase bölümü içeren bir kayak pistine çıkan karla kaplı ralli parkurları
- Drift antrenmanı için ideal, haritanın kuzeyindeki dağ yolları
- Neredeyse tropikal görünen güneydeki plajlar ve mavi sular
- Pirinç tarlaları, tapınaklar ve gerçek Toyota JPN Taksi dahil kompakt NPC araçlara sahip benzersiz Japon konut alanları
- Gerçek 7-Eleven'ların yerini alan '365' mağazaları ve lastiklerinize tepki veren kiraz çiçeği fiziği
Hayal kırıklığı yaratan tek alan Tokyo'nun kendisi. Shibuya Crossing mevcut ancak boş hissettiriyor, yollar gerçek Tokyo sokaklarından daha geniş (yarışlara uyum sağlamak için bir taviz) ve atmosfer gerçek şehrin yoğunluğunu tam olarak yakalayamıyor. Traxion.gg, Test Drive Unlimited Solar Crown'un bu özel konuda kentsel yoğunluğu daha iyi ele aldığını belirtti. Bununla birlikte, Tokyo dışındaki harita olağanüstü.
Dikkate değer bir eksiklik: Fuji Dağı bir fon olarak görünüyor ancak üzerine çıkılamıyor veya ulaşılamıyor.

Forza Horizon 6'da Tokyo sokakları
Bilmeye değer dört yeni oynanış özelliği nelerdir?
Windows Central'ın (8 Nisan 2026) ön izleme haberlerine dayanarak, önceki oyunlara kıyasla oynama şeklinizi gerçekten değiştiren dört ekleme öne çıkıyor.
Bölgesel Maskotlar
Japonya haritasının her bölgesinde etrafa dağılmış sevimli maskotlar bulunuyor. Birinin üzerinden geçerek 5.000 kredi kazanıyorsunuz. Haritada toplam 200 maskot ile, sadece onları avlayarak potansiyel olarak 1.000.000 kredi kazanabilirsiniz. Özellikle oyunun başlarında, yarış etkinliklerini grind etmeden banka bakiyenizi oluşturmanın en hızlı yollarından biri bu.
Haritada Bulunan Aftermarket Araçlar
Açık dünya etrafına dağılmış, sadece yanına giderek satın alabileceğiniz Aftermarket Araçlar bulunuyor. Bunlar, aftermarket gövde kitleri önceden uygulanmış olarak geliyor ve standart Autoshow fiyatlarına kıyasla indirimli bir fiyata satılıyor. Ön izleme build'inde mevcut seçeneklerden biri olarak bir Subaru WRX yer alıyordu. Bu araçlar, agresif egzoz sesleri ve drift dostu yol tutuşuna güçlü bir eğilimle, Playground Games'in araç yaratma ekibinin en iyi performansını temsil ediyor.
ANNA otomatik sürüş ve sinematik mod
Yapay zeka asistanı ANNA artık sizi sadece bir sonraki hedef noktasına yönlendirmekten daha fazlasını yapıyor. Otomatik sürüş özelliğini etkinleştirin ve ANNA aracınızı sizin için varış noktasına kadar fiziksel olarak sürecektir. Kendi sürüşünüzden daha yavaş, ancak asıl eklenen özellik sinematik mod: etkinleştirin ve tüm kullanıcı arayüzü kaybolur, yerini yolculuğunuzun film tarzı bir görünümüne bırakır. Görüntü yakalamak veya bir dakikalığına kumandadan uzaklaşmak için kullanışlı.
Gerçekçi kalkış kontrolü ile Drag Yarışları
Drag yarışı daha gerçekçi bir başlangıç prosedürüyle geri dönüyor. Oyun artık sizi otomatik olarak çizgide tutmuyor. Izgara yuvanızı seçiyorsunuz, gerçekçi ışık geri sayımını izliyorsunuz ve kendi kalkışınızı yönetiyorsunuz. Gaz pedalına çok erken dokunursanız erken kalkış yaparsınız. Önerilen yaklaşım, el frenini tutmak ve kalkış kontrolünü etkinleştirmek, ardından son ışıkta bırakmaktır. Tepki süresi önemlidir ve bir saniyenin kesirleri kadar geç kalmak size zaferi kaybettirebilir.

Drag Yarışı kalkış kontrolü zamanlaması
Forza Horizon 5'ten neler aktarılıyor?
Geri dönen oyuncuların en çok sorduğu soru bu ve Forza Destek'ten gelen cevap (Windows Central tarafından 28 Nisan 2026'da belgelendiği üzere): bazı şeyler aktarılıyor, çoğu aktarılmıyor.
İyi haber şu ki, viniller ve çıkartmalar aktarılıyor, ancak Forza Destek, tam içe aktarma yönteminin daha sonraki bir tarihte detaylandırılacağını doğruladı. Kullanılan dil "önceki Forza oyunları" (çoğul), bu da Horizon 5 dışındaki oyunlardan da aktarımın mümkün olabileceğini düşündürüyor.
Özellikle kaplamalar için, ForzaLiveryHub subreddit topluluğu bir çözüm buldu: kaplamanızı ayrı vinil gruplarına ayırın, her bölümü ayrı ayrı kaydedin, ardından bunları Forza Horizon 6'ya aktarın ve ilgili araç üzerinde yeniden birleştirin. Doğrudan aktarımdan daha fazla çalışma gerektiriyor, ancak tamamen sıfırdan başlamaktan kaçınıyor.
Ayarlar, Playground Games'in yeni oyun için tüm araç sınıflarını yeniden dengelemiş olması nedeniyle aktarılamıyor. Aynı araç her iki oyunda da bulunsa bile, eski ayarınız aktarılmayacaktır.
FH5 kaplamalarınızı vinil gruplarına ayırmaya başlamak için lansmanı beklemeyin. Özellik yayına girer girmez içe aktarmaya hazır olmak için şimdi yapın.
Bileklik ilerleme sistemi nasıl çalışıyor?
Forza Horizon 4 ve 5, net bir bitiş hedefinin eksikliği nedeniyle eleştirilmişti. Horizon 6, en son 2012'nin orijinal Forza Horizon'unda belirgin olarak görülen bileklik ilerleme formatını geri getiriyor. Daha prestijli etkinliklere doğru ilerliyorsunuz, yeni içeriği ve alanları açan bileklikler kazanıyorsunuz. Ön izleme build'i, oyuncular ilk bilekliği kazanmak için Horizon Invitational'a giremeden kilitliydi, bu nedenle tam yapılandırma nihai sürümde henüz görülmedi.
Kampanya hem tek oyunculu hem de çevrimiçi co-op'u destekliyor. Legend Island adlı bir yer haritada görünüyor ancak ilerlemeye bağlı olarak kilitli, bu da yıllardır ilk kez gerçek bir oyun sonu hedefi olduğunu gösteriyor.
Ön izleme build'i Xbox Series X'te 30fps ile sınırlıydı. Microsoft, lansmanda 60fps modunun mevcut olacağını doğruladı.

Bileklik ilerleme sistemi
Lansmandaki araç durumu nedir?
Lansman kadrosu 550'den fazla araç olarak onaylandı, daha fazlası lansman sonrası güncellemeler ve ücretli Car Pass (30 araç, haftada bir tane) aracılığıyla gelecek. Araç kalitesi değişken. Rocket Bunny gövde kitli Nissan Silvia K's gibi yeni modellenen araçlar (kaldırılmış bir GMC ve modifiye edilmiş bir Toyota Celica ile birlikte üç başlangıç aracından biri) agresif egzoz sesleri ve detaylı gövde işçiliği ile gerçekten etkileyici. Önceki Forza oyunlarından aktarılan eski modeller, serinin tekrarlayan bir sorunu olan fark edilir derecede daha kötü oranlar ve detaylarla yan yana duruyor. Franchise'ın yıllar boyunca araç kadrosunu nasıl geliştirdiğine dair bağlam için Wikipedia'daki tam seri geçmişine göz atabilirsiniz.
Haritada dağılmış Aftermarket Araçlar, araç ekibinin yapabileceği en iyi şeyleri temsil ediyor. Ön izlemedeki Subaru WRX örneği, manuel olarak tekrarlamak için önemli zaman alacak önceden uygulanmış ayarlara ve gövde kiti çalışmalarına sahipti.
Gördüklerimizden hala hangi özellikler eksik?
Ön izleme build'i açıkça erken, tamamlanmamış bir dikey dilim olarak tanımlandı. Birkaç özellik eksikti veya kilitliydi:
- Tüm çevrimiçi modlar
- Araç Buluşmaları (Car Meets)
- The Estate (üs kurma alanı) ve revize edilmiş Event Lab
- Autoshow erişimi (araçlar yalnızca yarış öncesi menülerden satın alınabiliyordu)
- Ahır Buluntuları (Barn Finds) ve Festival Playlist
- Araç Yetenekleri (Car Mastery), Kornalar, Hazine Araçları ve Hediye Bırakmaları
- Dört mevsimden üçü (ön izleme kalıcı olarak bahardı)
- Wheelspin sistemi
Lansmanda PC'ye özel ayarlar, düzeltmeler ve yapılandırma seçenekleri için teknik ayrıntılar, oyun yayına girdiğinde PCGamingWiki'deki Forza Horizon 6 sayfası başvurulacak kaynak olacaktır.
Tür genelindeki daha fazla yarış oyunu haberi ve rehberi için, lansman yaklaştıkça güncel kalmak üzere GAMES.GG'deki en son rehberlere göz atın.

