Japonya sonunda geldi ve Forza Horizon 6 tam da umduğunuz deneyimi sunuyor
Forza Horizon 6, 19 Mayıs 2026'da Xbox Series X|S ve PC için piyasaya çıkıyor; Premium Edition sahipleri için Erken Erişim ise 15 Mayıs'ta başlıyor. Playground Games, serinin altıncı oyununu Japonya'da konumlandırdı ve oyunun erken bir sürümünü deneyimledikten sonra söyleyebilirim ki, sadece lokasyon bile bu heyecana fazlasıyla değiyor. Harita, Horizon 5'in Meksika'sının sunduğundan çok daha fazla çeşitliliğe sahip; yeni oynanış özellikleri kozmetik olmaktan öte gerçekten işlevsel ve Forza Horizon 5'ten geçiş yapmaya değecek kadar çok taze içerik var. İşte yola çıkmadan önce bilmeniz gereken her şey.

Japonya açık dünya haritasının tamamı
Hangi platformlar ve sürümler mevcut?
Forza Horizon 6, 19 Mayıs 2026'da Xbox Series X|S, Steam, Xbox on PC ve Xbox Game Pass Ultimate platformlarında yayınlanıyor. Oyun cross-save desteğine sahip, yani ilerlemeniz Xbox ve PC (Steam/Windows) arasında senkronize ediliyor. PS5 sürümü onaylandı ancak yılın ilerleyen dönemlerinde çıkacak, henüz kesin bir tarih açıklanmadı.
İşte lansmanda mevcut olan sürümlerin dökümü:
119.99$ değerindeki Premium Edition, 15 Mayıs'tan itibaren dört günlük erken erişim, önceden modifiye edilmiş 5 araç ve Autoshow'da kullanılabilir bir Car Voucher içeren Welcome Pack, 19 Mayıs'tan itibaren haftada bir olmak üzere 30 yeni aracı kapsayan Car Pass, yarış ödüllerinde 2x kredi artışı sağlayan VIP Membership, VIP'ye özel 3 adet Forza Edition aracı, haftalık bonus Super Wheelspin ve Tokyo City House sunuyor. Ayrıca 1993 Nissan #32 Skyline WTAC ve 1995 Toyota J&J Motorsport Supra WTAC gibi 8 aracı içeren Time Attack Car Pack ve lansman sonrası gelecek 2025 Ferrari F80 ile 1967 Ferrari 275 GTB4 Spider'ı içeren Italian Passion Car Pack de mevcut.
Erken erişim isteyen Game Pass abonelerinin Premium Upgrade'i 59.99$ karşılığında ayrıca satın almaları gerekiyor.
Japonya haritası gerçekte nasıl görünüyor?
Harita, Forza Horizon 6 için en büyük koz. Erken sürümle geçirdiğim vakitten sonra söyleyebilirim ki, ortam, büyük bölümleri birbirine benzediği için eleştirilen Horizon 5'in Meksika'sından çok daha fazla çeşitliliğe sahip.
Ön izleme sürümünde onaylanan öne çıkan bölgeler:
- Sürekli drift yapmak için mükemmel olan, Kawazu-Nanadaru Loop Bridge'den esinlenilmiş dairesel otoyol bağlantı rampası
- Büyük bir atlayış noktasına ve eğimli virajlarla dolu bir çanak bölümüne sahip kayak merkezine giden karla kaplı ralli parkurları
- Haritanın kuzeyinde, drift antrenmanı için ideal dağ yolları
- Güneyde neredeyse tropikal görünen plajlar ve masmavi sular
- Pirinç tarlaları, tapınaklar ve gerçek Toyota JPN Taxi dahil olmak üzere kompakt NPC araçlarının bulunduğu kendine has Japon yerleşim bölgeleri
- '365' mağazaları (gerçek dünyadaki 7-Eleven'ların yerini tutuyor) ve lastiklerinize tepki veren kiraz çiçeği fizikleri
Zayıf kalan tek alan ise Tokyo'nun kendisi. Shibuya Kavşağı mevcut ancak boş hissettiriyor, yollar gerçek Tokyo sokaklarından daha geniş (yarış deneyimini kolaylaştırmak için yapılmış bir taviz) ve atmosfer, şehrin gerçek yoğunluğunu tam olarak yansıtmıyor. Test Drive Unlimited Solar Crown, kentsel yoğunluk konusunda bu noktada daha başarılı. Yine de Tokyo'nun dışındaki harita olağanüstü.
Dikkat çeken bir eksiklik: Mount Fuji arka planda görünüyor ancak üzerine çıkılamıyor veya ulaşılamıyor.

Forza Horizon 6'da Tokyo sokakları
Bilmeniz gereken dört yeni oynanış özelliği nedir?
Dört ekleme, önceki oyunlara kıyasla oynanış tarzınızı değiştirecek nitelikte.
Bölgesel Maskotlar
Japonya haritasının her bölgesine dağılmış sevimli maskotlar bulunuyor. Birinin üzerinden geçtiğinizde 5,000 kredi kazanıyorsunuz. Haritada toplam 200 maskot olduğu düşünülürse, sadece bunları toplayarak 1,000,000 kredi kazanma potansiyeliniz var. Özellikle oyunun başında, yarış etkinlikleriyle uğraşmadan banka bakiyenizi artırmanın en hızlı yollarından biri bu.
Haritada bulunan Aftermarket araçlar
Açık dünyanın dört bir yanına, yanlarına giderek satın alabileceğiniz Aftermarket Cars serpiştirilmiş durumda. Bunlar, önceden uygulanmış modifiye gövde kitleriyle geliyor ve standart Autoshow fiyatlarına göre indirimli olarak satılıyor. Ön izleme sürümünde mevcut seçeneklerden biri olarak bir Subaru WRX bulunuyordu. Bu araçlar, agresif egzoz sesleri ve drift odaklı yol tutuşlarıyla Playground Games'in araç tasarım ekibinin zirvesini temsil ediyor.
Sinematik modlu ANNA otomatik sürüş
Yapay zeka asistanı ANNA artık sizi sadece bir sonraki yol noktasına yönlendirmekten fazlasını yapıyor. Otomatik sürüş özelliğini etkinleştirdiğinizde ANNA, arabanızı sizin yerinize hedefe götürüyor. Sizin sürmenizden daha yavaş olsa da, asıl ekleme sinematik mod: bunu etkinleştirdiğinizde tüm arayüz kayboluyor ve yerini yolculuğunuzun film tarzı bir görüntüsüne bırakıyor. Görüntü kaydetmek veya sadece bir dakikalığına kontrolcüden elinizi çekmek için harika.
Gerçekçi kalkış kontrollü Drag Meets
Drag yarışları geri dönüyor ancak daha gerçekçi bir başlangıç prosedürüyle. Oyun artık sizi otomatik olarak çizgide tutmuyor. Kendi grid slotunuzu seçiyor, gerçekçi ışıklı geri sayımı izliyor ve kendi kalkışınızı yönetiyorsunuz. Gaza çok erken basarsanız hatalı çıkış yaparsınız. Önerilen yaklaşım, el frenini tutup kalkış kontrolünü devreye sokmak ve son ışıkta bırakmaktır. Tepki süresi çok önemli; saniyelik bir gecikme yarışı kaybetmenize neden olabilir.

Drag Meet kalkış kontrolü zamanlaması
Forza Horizon 5'ten neler aktarılıyor?
Bu, geri dönen oyuncuların en çok merak ettiği soru ve Forza Destek ekibinden (28 Nisan 2026'da onaylandı) gelen cevap şu: Bazı şeyler aktarılıyor, çoğu şey ise aktarılmıyor.
İyi haber şu ki vinyls ve decals aktarılabiliyor, ancak Forza Destek ekibi tam içe aktarma yönteminin daha sonraki bir tarihte detaylandırılacağını doğruladı. Kullanılan dil "önceki Forza oyunları" (çoğul) şeklinde, bu da sadece Horizon 5'ten değil, diğer oyunlardan da aktarımın mümkün olabileceğini düşündürüyor.
Özellikle kaplamalar (liveries) için ForzaLiveryHub subreddit topluluğu bir geçici çözüm belirledi: kaplamanızı ayrı ayrı vinil gruplarına ayırın, her bölümü ayrı ayrı kaydedin, ardından bunları Forza Horizon 6'ya aktarıp ilgili araç üzerinde yeniden birleştirin. Bu, doğrudan aktarımdan daha fazla iş gerektiriyor ancak sıfırdan başlamaktan kurtarıyor.
Tuning kurulumları aktarılamıyor çünkü Playground Games, yeni oyun için tüm araç sınıflarını yeniden dengeledi. Aynı araç her iki oyunda da olsa bile, eski ayarlarınız aktarılmayacak.
Bileklik ilerleme sistemi nasıl çalışıyor?
Forza Horizon 4 ve 5, net bir bitiş hedefi olmadığı için eleştirilmişti. Horizon 6, en son 2012'deki orijinal Forza Horizon'da öne çıkan bileklik ilerleme formatını geri getiriyor. Giderek daha prestijli etkinliklere doğru ilerliyor ve yeni içeriklerin ve alanların kilidini açan bileklikler kazanıyorsunuz. Ön izleme sürümü, oyuncular ilk bilekliği kazanmak için Horizon Invitational'a girmeden önce kilitliydi, bu yüzden sistemin tam yapısı nihai sürümde görülecek.
Kampanya hem solo hem de çevrimiçi co-op desteğine sahip. Haritada görülebilen ancak ilerlemeye bağlı olarak kilitli olan Legend Island adlı bir konum, yıllardır ilk kez gerçek bir oyun sonu hedefi sunuyor.

Bileklik ilerleme sistemi
Lansmandaki araç durumu nedir?
Lansman kadrosu 550'den fazla araç olarak onaylandı; lansman sonrası güncellemeler ve ücretli Car Pass (haftada bir, toplam 30 araç) ile daha fazlası gelecek. Araç kalitesi değişken. Rocket Bunny gövde kitli Nissan Silvia K's (yükseltilmiş bir GMC ve modifiye edilmiş Toyota Celica ile birlikte üç başlangıç aracından biri) gibi yeni modellenmiş araçlar, agresif egzoz sesleri ve detaylı gövde işçiliğiyle oldukça etkileyici. Önceki Forza oyunlarından aktarılan eski modeller ise belirgin şekilde daha kötü oranlar ve detaylarla yanlarında duruyor; bu, seri için kronik bir sorun. Franchise'ın araç kadrosunu yıllar içinde nasıl geliştirdiğine dair bağlam için Wikipedia'daki tam seri geçmişine göz atabilirsiniz.
Haritaya serpiştirilmiş Aftermarket Cars, araç ekibinin yapabileceklerinin en iyisini temsil ediyor. Ön izlemedeki Subaru WRX örneği, manuel olarak kopyalamak için önemli miktarda zaman gerektirecek önceden uygulanmış modifikasyonlara sahipti.
Gördüklerimizden hala eksik olan özellikler neler?
Ön izleme sürümü açıkça erken, tamamlanmamış bir "dikey dilim" (vertical slice) olarak tanımlandı. Birçok özellik eksikti veya kilitliydi:
- Tüm çevrimiçi modlar
- Car Meets
- The Estate (üs kurma alanı) ve revize edilmiş Event Lab
- Autoshow erişimi (araçlar sadece yarış öncesi menülerden satın alınabiliyordu)
- Barn Finds ve Festival Playlist
- Car Mastery, kornalar, Treasure Cars ve Gift Drops
- Dört mevsimden üçü (ön izleme kalıcı olarak bahardı)
- Wheelspin sistemi
PC'ye özel ayarlar, düzeltmeler ve lansmandaki yapılandırma seçenekleri hakkında teknik detaylar için, oyun canlıya geçtiğinde Forza Horizon 6 için PCGamingWiki sayfası başvuracağınız ana kaynak olacaktır.
Tür genelindeki daha fazla yarış oyunu içeriği ve rehber için, lansman yaklaştıkça güncel kalmak adına GAMES.GG üzerindeki en son rehberlere göz atın.


