Gothic 1 Remake oyunundaki kilit açma (lockpicking) mekaniği, diğer rpg games türündeki oyunlarda alışık olduğunuz o basit "doğru noktayı bul" minigame'lerinden çok farklı. Bu, gerçek sonuçları olan bir mantık bulmacası: yanlış anda maymuncuğunuzu kırarsanız kilit sıfırlanır, maymuncuğunuz elinizde kalır ve açılmayan bir sandığa bakakalırsınız. Bu sisteme erkenden alışmak, ileride size bolca Ore ve sinir harbi kazandıracaktır.
Gothic 1 Remake oyununda kilit açma nasıl çalışır?
Kilitli bir sandık veya kapıyla etkileşime girdiğinizde, her biri 7 numaralı pozisyon içeren bir dizi kayar plaka ile karşılaşırsınız. Amacınız, her bir pimi orta pozisyona (slot 4) getirmektir. Bir pim doğru yere oturduğunda yukarı fırlar ve bronz renge döner; bu, o sürgünün çözüldüğünü doğrular.
Kilitler zorluk derecesine göre 4 ila 7 plaka arasında değişir. Basit kilitler biraz sabırla halledilebilir. Daha zor olanlar, özellikle 6 veya 7 plakalı olanlar, eğitim almadan çözmeye çalışırsanız 10 ila 15 dakikanızı alabilir.
Zincirleme reaksiyon problemi
Bu sistemi gerçekten zor kılan şey şudur: bir sürgüyü hareket ettirmek genellikle diğerlerini de etkiler. Bazı plakalar ittiğiniz yönde kayarken, bazıları ters yöne hareket eder, bazıları ise hiçbir şey yapmaz. Plakalar arasındaki ilişkiler ilk bakışta her zaman belirgin değildir.
Tek başına duruyor gibi görünen bir sürgü, kilidin diğer ucunda bir ayar yaptığınızda yerinden oynayabilir. Beş pimi mükemmel şekilde hizalamışken, altıncıyı düzelttiğinizde hepsinin dağıldığını görebilirsiniz. Hangi plakaların birbirine bağlı olduğunu ve hangi yönde hareket ettiklerini öğrenmek, işin asıl bulmaca kısmıdır.
Herhangi bir hamle yapmadan önce, başka nelerin hareket ettiğini gözlemlemek için her sürgüyü bir kez boşluğa doğru itin. Bir şeyi çözmeye çalışmadan önce ilişkileri zihninizde haritalandırın.
Maymuncuk kırıldığında ne olur?
Hiç eğitim almadıysanız, bir maymuncuğun 2 dayanıklılık puanı vardır. Bir sürgü kilidin duvarına her çarptığında (yani o yönde daha fazla ilerleyemediğinde), bir dayanıklılık kaybedersiniz. İkinci başarısız denemede maymuncuk kırılır ve kilit başlangıç durumuna sıfırlanır.
Maymuncuğunuz zaten baskı altındayken kilit açma arayüzünden çıkarsanız, maymuncuk anında kırılır. Bu, kilit açmayı bile denemeden kaynaklarınızı boşa harcamanın en kolay yoludur.
Maymuncuğunuz herhangi bir hasar aldıysa, deneme ortasındayken asla kilitten geri çekilmeyin. Çıkışta kırılacaktır ve elinize hiçbir şey geçmeyecektir.
Fingers'dan kilit açma yeteneği yükseltmesi nasıl alınır?
Kilit açma kariyeriniz için yapabileceğiniz en etkili şey, Old Camp'teki Shadow eğitmeni Fingers'ı bulmaktır. Kulübesi Arena bölgesinin yakınındadır. Bir giriş yapabilmek için önce Diego ile konuşmanız gerekebilir ve eğitim seçenekleri açılmadan önce muhtemelen hırsızlık içeren küçük bir görevi tamamlamanız gerekecektir.
Size öğretmeye razı olduğunda, yükseltme 10 Learning Points ve 100 Ore Nuggets tutar. Oyunun başında bu yüksek bir bedel gibi görünebilir ancak getirisi oldukça fazladır.
Eğitimli seviyesinde, maymuncuk kırılmadan önce dört hata yapma hakkınız olur ve en önemlisi, maymuncuk kırıldığında kilit sıfırlanmaz. Kaydettiğiniz ilerlemeyi korursunuz, ardından yeni bir maymuncuk takıp devam edersiniz. Usta seviyesinde ise, kırılan bir maymuncuk aslında sürgü bağlantılarından birini kaldırarak kilidi basitleştirir ve kalan bulmacayı çözmeyi kolaylaştırır.
Eğer birkaç sandıktan fazlasını açmayı planlıyorsanız, erkenden Fingers'a gitmeye öncelik verin. Sadece "Eğitimli" yükseltmesi bile kilit açmayı bir yazı-tura kumarından çözülebilir bir probleme dönüştürür.

Fingers'ın kilit açma eğitim menüsü
Gothic 1 Remake oyununda maymuncuklar nerede bulunur?
Stok yapmak için üç yolunuz var:
- Yağmalayın: Colony genelindeki sandıklardan, varillerden ve cesetlerden toplayın. Düşme oranları rastgeledir, bu yüzden bunu ana kaynağınız olarak göremezsiniz.
- Satın alın: Old Camp pazarındaki satıcılardan alın.
- Çalın: Ortada bırakılmış yüzeylerden alın (kırmızı metinle gösterilen eşyalar çalıntı mal sayılır).
Kimler maymuncuk satar ve maliyeti nedir?
Mordrag en ucuz seçeneğinizdir; maymuncukları tanesi 13 Ore Nuggets karşılığında satar. Old Camp'in güneyindeki kumaş kaplı pazar alanının doğu tarafındaki bir bankta oturur. Yine Old Camp'te bulunan Fisk, 15 Ore karşılığında 12 adede kadar maymuncuk stoklar. Aynı pazar alanındaki bir diğer tüccar olan Dexter da maymuncuk satar.
Oyunun başındaki gelire kıyasla maymuncukların ne kadar pahalı olduğu düşünülürse, zor kilitlerden önce "save-scumming" yapmak makul bir stratejidir. Denemeden önce kaydedin ve eğer maymuncuk, değmeyecek bir kilitte kırılırsa geri yükleyin.
Tanesi 13 Ore ile Mordrag, Old Camp'teki en ucuz güvenilir kaynaktır. Stoklarınız tükenmeden önce ilk ona gidin.

Mordrag maymuncukları 13 Ore'a satıyor
Sualtı kilit açma işlemleri nasıl yapılır?
Bazı kilitli nesneler su altındadır. Kilit açma arayüzü su altında da tamamen aynı şekilde çalışır, ancak bulmacayı çözerken aynı zamanda oksijeninizi de tüketirsiniz. Hava biterse, kademeli bir sağlık kaybı değil, anında ölüm gerçekleşir.
Sualtı kilitlerine dalmadan önce net bir planla yaklaşın. Mümkünse önceki bir denemeden kilidin neye benzediğini bilin ve olabildiğince hızlı çözün. Nefesinizi tutarken sürgü etkileşimleriyle deneme yanılma yapmayın.
Zor kilitleri çözmek için en iyi strateji nedir?
Birden fazla zorluk seviyesindeki kilitleri geçtikten sonra, en güvenilir yaklaşım şudur:
- Önce yüksek etkili sürgüleri belirleyin. Bunlar, itildiğinde diğer plakaların çoğunu hareket ettiren plakalardır. Başka hiçbir şeye dokunmadan önce onları doğru konuma getirin.
- İzole sürgüleri sona saklayın. Sadece bir diğer plakayı etkileyen (veya hiçbirini etkilemeyen) plakalar, kilidin geri kalanı büyük ölçüde çözüldüğünde en kolay tamamlananlardır.
- Boşluğa doğru hareket edin. Herhangi bir sürgüyle ilk denemenizde, plaka ilişkilerini öğrenirken dayanıklılığınızı harcamamak için onu duvara değil, bir boşluğa doğru itin.
- Tıkandıysanız, haritalandırın. Rehberlerden birindeki mantık bulmacası kaynağı, kilidi bir matematik problemi gibi ele almayı öneriyor: her plakanın başlangıç pozisyonunu (1-7) not edin, her birini ittiğinizde hangi plakaların hangi yöne hareket ettiğini kaydedin ve ardından çözüm sırasını çıkarın. Yavaştır ama oyundaki her kilit için işe yarar.

Altı plakalı kilitler planlama gerektirir
Colony'de hayatta kalmak için ihtiyacınız olan diğer her şey için, Gothic 1 Remake strateji rehberleri yetenekleri, ore farming yöntemlerini, grupları ve daha fazlasını kapsar.


