• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Gothic II Banner
  1. Oyunlar
  2. Gothic II
  3. navigation.overview

Gothic II

aboutGame

studio

Piranha Bytes

website

www.gothic.de

releaseDate

Kasım 29. 2002

Gothic II Logo
Gothic II
StratejiMacera

Nameless Hero'nun Khorinis adasında ejderhalara ve rakip gruplara karşı savaştığı, efsanevi açık dünya RPG devam oyunu Gothic II'ye hazır olun!

developer

Piranha Bytes

releaseDate

Kasım 29. 2002

sidebar.platform

Giriş

Gothic II, ilk oyunun bittiği yerden başlıyor ve Nameless Hero'yu çok daha tehlikeli bir dünyaya bırakıyor. Maden vadisine hükmeden ejderhalar, sadakatiniz için yarışan gruplar ve verdiğiniz her kararın ağırlığı... Bu, zekanızı önemseyen, dikkatsizliği cezalandıran ve dünyayı gerçekten keşfeden oyuncuları ödüllendiren klasik bir RPG deneyimi.

Gothic II Gallery 1
Gothic II Gallery 2
Gothic II Gallery 3
Gothic II Gallery 4
Gothic II Gallery 5
Gothic II Gallery 6
Gothic II Gallery 7
Gothic II Gallery 8
Gothic II Gallery 9
Gothic II Gallery 10

Genel Bakış

Gothic II, Piranha Bytes tarafından geliştirilen ve ilk olarak 29 Kasım 2002'de piyasaya sürülen bir aksiyon RPG'dir. Khorinis adasında geçen oyun, doğrudan ilk oyunun sonrasını konu alıyor. Nameless Hero, karanlık büyücü Xardas tarafından uyandırılıyor ve karşısına önceki her şeyden çok daha büyük bir sorun çıkıyor: Ejderhalar tarafından yönetilen bir ordu maden vadisini ele geçirmiş durumda. Onları durdurmak ise fraksiyonlar, antik artifact'ler ve denizler ötesine uzanan bir komplo ağında ustaca manevra yapmayı gerektiriyor.

Oyun, oyuncuların neredeyse hiç "elinden tutulmadan" keşfedebileceği tamamen açık bir dünyada geçiyor. Khorinis, merkezindeki surlarla çevrili şehirden çevresindeki çiftliklere, bataklıklara ve haydut kamplarına kadar yaşayan, gerçek bir yer hissi veriyor. Dünya sizin level'ınıza göre ölçeklenmiyor. Yanlış bölgeye çok erken girerseniz ölürsünüz; bu kulağa cezalandırıcı gelse de Gothic II'nin en belirgin güçlü yanlarından biri. Adım attığınız her yeni bölge, gerçekten hak edilmiş bir başarı hissi veriyor.

Gothic II content image

Gothic II content image

Fraksiyon sistemi ve karakter gelişimi

Fraksiyon sistemi, Gothic II'nin RPG kimliğinin tam kalbinde yer alıyor. Lord Hagen'a erişim sağlamak ve ana hikayede ilerlemek için Nameless Hero'nun üç gruptan birine katılması gerekiyor:

Gothic II content image

Gothic II content image

  • Milisler, Khorinis'in şehir muhafızları
  • Ateş büyücüleri, gizemli bir büyü tarikatı
  • Paralı askerler, vadide çalışan kiralık kılıçlar

Her yol, NPC'lerin size nasıl tepki vereceğini, hangi quest'lerin açılacağını ve hangi yetenekleri geliştirebileceğinizi belirliyor. Ateş büyücüleri rotası magic build'lere odaklanırken, paralı askerler yakın dövüşü tercih ediyor. Bunların hiçbiri "doğru" yol değil, bu da farklı bir fraksiyonla oyunu tekrar oynamayı sadece kozmetik değil, deneyimsel olarak da bambaşka kılıyor.

Karakter gelişimi, stat'ların ve yeteneklerin puan gerektirdiği bir learning point sistemi üzerinden işliyor; bu puanları fiziksel olarak bir eğitmenle harcamanız gerekiyor. Puanları öylece bir stat menüsüne yığamazsınız. Doğru eğitmeni bulmak, onlara ödeme yapacak kadar gold sahibi olmak ve attribute ön koşullarını karşılamak, gelişimi çok daha anlamlı kılan bir zorluk katıyor.

Dünya ve hikaye

Hikaye, Nameless Hero'yu giderek zorlaşan bir dizi göreve sürüklüyor: Ejderhaların kanıtlarını topla, Eye of Innos'u geri al, üç tanrıyı temsil eden büyücülerin katılımıyla bir ritüel gerçekleştir ve ardından dört ejderhayı öldürmek için maden vadisine in. Kulağa düz bir çizgi gibi gelen her şey sürekli karmaşıklaşıyor. Eye çalınıyor. Seekers, Hero'yu ada boyunca avlamaya başlıyor. Final hedefi antik Irdorath tapınağına ve undead bir ejderhaya yöneldiğinde, dünya başlangıçtaki önermesinin çok ötesine genişlemiş oluyor.

Gothic II content image

Gothic II content image

Oyunun yazımı, oyuncunun her hedefe işaret eden quest marker'lar olmadan neler olup bittiğini takip edebileceğine güveniyor. NPC'ler diyaloglarda yön tarif ediyor. Dünyanın kendi iç mantığı var. Bu yaklaşım, her şeyi harita ikonlarına indirgeyen günümüz RPG'lerinin çoğundan çok daha iyi yaşlandı.

Etki ve miras

Gothic II, özellikle erişilebilirlikten ziyade dünya tasarımı ve sonuç odaklı oynanışa değer veren RPG türü hayranları arasında çok güçlü bir üne sahip. Ana oyunu Night of the Raven genişleme paketiyle birleştiren Gold Edition, önemli ölçüde yeni bir bölge ve yaklaşık 10 saatlik ek içerik sunuyor; buna yeni quest'ler, item'lar ve ana senaryoya paralel ilerleyen bir hikaye de dahil.

Gothic II content image

Gothic II content image

Piranha Bytes, 2002 yılında öyle bir iş çıkardı ki, oyuncular ne zaman gerçek keşif ve fraksiyon derinliği olan RPG'ler sorsa hala bu oyun öneriliyor. PC'de Steam üzerinden erişilebilen oyun, THQ Nordic çatısı altında PlayStation için de gelecekteki bir konsol sürümüyle listelenmiş durumda. Kendi kurallarına göre oynamaya hazır olan herkes için Gothic II, türün o dönemde ürettiği en tatmin edici açık dünya RPG'lerinden biri olmaya devam ediyor.