"Ödevimi kopyala ama biraz değiştir" sözleri, ne yazık ki piyasada bir süredir bulunan rakibi Clash of Clans ile kıyaslanamayacak bir gerçek zamanlı strateji oyunu olan Heroes of Mavia'yı yarattı. Oyunun birebir kopya olması bir yana, diğer oyunlardaki akıcılıktan ve kategorisindeki diğer oyunları daha iyi yapan o "havadan" yoksun.
Oyunun diğerleri gibi keyifli hale gelmesi için birden fazla değişiklik yapılması gerekse de, oyunun gerçekten neye dönüşebileceği için iyi bir temel oluşturuyor. Ancak oyun ne kadar değişirse değişsin, Clash of Clans gibi tamamen aynı olan ve daha önce çıkmış oyunların gölgesinde kalmaya devam edecek.
Gameplay
Oyunda kullanacağınız birliklerle tanışıyorsunuz, hepsinin tasarımlarını gösteren güzel bir görselle. Buradaki ilk dikkat çekici özellik, size gösterilen grafikler ve oyuna girdiğinizde kalitenin düşmemesi, ancak yükleme ekranında hissettiğiniz o canlılığın anında kaybolması. Oyun erken aşamada, evet, ancak harita tamamen boş, birkaç kaya serpiştirilmiş yeşil bir alan. Bu kayaların ücretsiz olarak kaldırılabilmesi veya kaldırıldığında size bir hediye vermemesi de haritada gördüğünüz şeyin sıradanlığına katkıda bulunuyor.
Şimdi, elbette, bu tür oyunlarda üssünüzü inşa etmeniz gerekiyor ve bu da toprağınızdaki yaşamı oluşturuyor, ancak o zaman bile ortadan kaldırabileceğiniz bazı çalılar, ağaçlar ve diğer rastgele enkazlar olması gerekiyor. Bunları ortadan kaldırmak, topraklarını düzenli tutan insanlara ödül olarak safirler de verebilir. Birliklerinizi eğittiğinizde, eğitim kamplarında etrafta dolaşmalarını, uçmalarını ve yürümelerini izlemek eğlenceli bir manzara, özellikle yakınlaştırdığınızda ve bazı birliklerin silahları, kıyafetleri ve saç stilleri gibi detaylarını görebildiğinizde.

Tüm bu farklı birliklerle, oyundaki daha benzersiz birliklere dalabilmek için gerçekten yüksek bir HQ seviyesine ulaşmanıza gerek yok. Oyunun başlarında, Clash of Clans'taki iskelet bombacılarının zekice bir yeniden yaratımı olan, duvarları yıkabilen, devasa bir çekice sahip sarışın bir barbar olan Striker, adından da anlaşılacağı gibi AR'li bir Denizci olan Marine, Boom Kart ve son olarak gökyüzünde uçan ve mermi yağdıran bir birlik olan Skyfire gibi kullanacağınız temel birliklerle tanışıyorsunuz.
Bu birlikler, HQ 4 ve 5'e geçmeden önce oyunun büyük bir kısmını oluşturacak. Bu birlikler, oyunun başlarında diğer üslere karşı farklı stratejiler kullanmanıza olanak tanıyor. Düşman hava savunmasıyla donatılmışsa yer birlikleri ve hava birliklerinin bir kombinasyonunu kullanmak, hava savunması yoksa üzerlerine bir sürü Skyfire spamlamak!
Oyunun başlarında, birçok erken oyuncu benzer kupa seviyelerinde olduğu için bu durum tekrarlayıcı hale gelebilir, bu yüzden ya gerçekten düşük seviyeli üslere karşı savaşırsınız ya da maksimum seviyeli bir HQ'ya karşı savaşırsınız. Bu tekrarlayıcı savaşlarla oyunun başlarında eğlenceden çok bir grind haline geliyor.

Daha önce de belirtildiği gibi, hava savunmasının olmaması sizi bir hava saldırısından kolayca 3 yıldızlı bir saldırıya açık hale getirirken, oyundaki diğer savunmalar, özellikle havan topu gibi olanlar, birlikleri uzak tutmada biraz fazla iyi. Diğer base builder'lara kıyasla, yerleştirilecek az sayıda binaya sahipsiniz; buna karşılık, oyun bu binaların çoğuna, ister bir kaynak toplayıcı, ister bir taret, isterse sadece bir araştırma laboratuvarı olsun, devasa can havuzları veriyor.
Bu durum, taretin birlikleri biçebilmesi veya havan topunun Striker için tek atış olması veya hatta eklendiğinde saldırma şekli hakkında daha da fazla kafa karışıklığı yaratan daha benzersiz Ice Towers gibi savunmalarla birleştiğinde, birinin üssünün ortasındayken bunların hepsini alt etmek zor olabilir. Oyuncu HQ 4'e ulaştığında ve diğer birliklerin yanı sıra Kahramanı da açabildiğinde, oyun sadece birkaç aksaklıkla oldukça iyi ilerlemeye başlıyor.
Bu sorunlar genellikle, herhangi bir gerçek zamanlı strateji PVP oyununun döngüsünün başlarında meydana geldiği bilinen erken kupa sorunlarından kaynaklanıyor. Bununla mücadele etmek için oyun, beta sürümünde oynanabilir bir kampanya sunuyor ve bu, kaynak elde etmenin yanı sıra, kupa kaybetme endişesi duymadan birliklerinizin nasıl çalıştığını daha iyi anlamak için gerçekten eğlenceli ve keyifli bir yol!

Review
Tüm bu özelliklere rağmen, oyun diğer gerçek zamanlı strateji oyunlarına kıyasla hala sönük kalıyor. Clash of Clans gibi bir oyundan genel olarak pek bir şey değiştirmemiş ve ne yazık ki sundukları şeylerde yetersiz kalmış.
Yükseltme yapabilmek için aşırı kaynak grind'ları, siz yokken üssü koruyabilecek birliklere veya misilleme yapma yeteneğine sahip olmama ve en önemlisi oyunun genel akıcılığı, yakınlaştırma ve uzaklaştırma yeteneği ile üsler arasında hareket etme. Oyunun hissettirdiği bu genel yaşam kalitesi iyileştirilebilir ve bu da oyunu insanların oynaması ve oyun içindeki yolculuklarına bağlı kalmaları için daha da keyifli hale getirebilir.
Genel olarak, Heroes of Mavia, çoğunlukla beta aşamasında olmasından kaynaklanan birçok sorundan muzdarip eğlenceli bir base-building oyunu. Bu sorunların bazıları hızlı bir güncellemeyle çözülebilse de, oyun kendisiyle tamamen aynı ama genel olarak daha iyi olan oyunların gölgesinde kalmaktan muzdarip. Heroes of Mavia'nın ana akım haline gelmeden önce çok daha fazla değişikliğe ve yaşam kalitesi güncellemesine ihtiyacı var. (Evet, uygulama mağazasında olduğunu biliyorum, ama kesinlikle orada olmasına gerek yok)



