
Mostafa Salem
İçerik Başkanı
John Carpenter's Toxic Commando İncelemesi
6.5/10
John Carpenter's Toxic Commando, kendi kulvarını bilen ve tam hızla ilerleyen bir oyun. İşbirliğine dayalı nişancı türünü yeniden tanımlamayacak ama buna ihtiyacı da yok. Sunduğu şey, özellikle iyi bir B-film duyarlılığını takdir eden arkadaşlarınızla dolu bir ekiple oynandığında en parlaklığını gösteren, sıkıca işlenmiş, yüksek enerjili bir deneyim. Saber Interactive'in mirası, sürü teknolojisinde ve genel cilasında açıkça görülüyor ve Carpenter'ın DNA'sı sadece kutuya yapıştırılmakla kalmayıp oyunun tonuna gerçekten işlenmiş. Şu anki ana endişe, uzun ömürlülük. Altı saatlik bir kampanya ve yetersiz lansman sonrası içerik, bunun bitmiş bir ürün yerine bir temel gibi hissetmesine neden oluyor. Saber, World War Z ve Space Marine 2'de yaptığı gibi anlamlı güncellemelerle desteklerse, Toxic Commando özel bir şeye dönüşebilir. Şu anda, arkadaşlarınızla geçirebileceğiniz çok iyi bir hafta sonu deneyimi sunuyor ve çok daha fazlası olma potansiyeline sahip.
6.5
Artıları
Devasa, akıcı zombi sürüleri gerçekten heyecan verici co-op anları yaratıyor
Eşsiz çamurda sürüş araç segmentleri, görevlere beklenmedik bir derinlik katıyor
Öldürücü bir synth müziği eşliğinde otantik bir John Carpenter tonu
Deneysel oyunu ödüllendiren dört farklı sınıf ve yetenek ağacı
PC ve konsollar arasında güçlü çapraz oyun desteğiyle iyi optimize edilmiş
Eksileri
Kısa kampanya altı saatten kısa sürede tamamlanabilir
Prestij sistemi, sıfırlamada tüm silah ilerlemesini ortadan kaldırıyor
Tek kişilik oyun, zayıf yapay zeka takım arkadaşları nedeniyle sekteye uğruyor
Harita çeşitliliğinin az olması, tekrarları çabucak sıkıcı hale getiriyor
İçeriğin derinliği, tam fiyatı için yetersiz hissettiriyor














