Genel Bakış
Just Cause 2, seni Agency ajanı Rico Rodriguez'in yerine koyarak yozlaşmış ada ülkesi Panau'ya tek bir görevle gönderiyor: seni eğiten adam olan Tom Sheldon adındaki haini bul ve etkisiz hale getir. Bu kişisel gerilim hikayeye güzel bir kanca atıyor ancak asıl olay, ara sahneler arasında yaşananlar. Panau; çöller, ormanlar, karla kaplı zirveler ve kıyı şehirleriyle 400 mil kareden daha geniş, devasa bir yer. Üstelik her köşe başı askeri üsler, sivil yerleşimler ve yok edilmeyi bekleyen gizli koleksiyon parçalarıyla dolu.
Avalanche Studios, bu dünyayı dikey keşifleri merkeze alarak inşa etti. Kanca (grapple) ve paraşüt kombinasyonu sadece bir ulaşım aracı değil, oyunun tüm dili adeta. Bir düşmanı gaz tankına bağlayıp gökyüzüne fırlatabilir, ardından bir radyo kulesinden atlayıp o daha yere inmeden helikopterini çalabilirsin. Bu oyun döngüsü asla eskimez.

Just Cause 2 content image
Oynanış ve mekanikler
Çift kanca (dual grapple) sistemi, Just Cause 2'yi dönemindeki diğer açık dünya aksiyon oyunlarından ayıran şeydir. Temel mekanikler şunları içerir:

Just Cause 2 content image
- Düşmanları araçlara veya yapılara bağlamak (tethering)
- Kesintisiz hava hareketi için paraşüt ve kanca zincirleme
- Herhangi bir yüksek noktadan BASE jumping yapmak
- Tüm arazi tiplerinde araç sörfü
- Uçuş sırasında uçak kaçırmak
Chaos, oyun içi para birimidir. Yakıt depolarını, askeri radar dizilerini ve propaganda hoparlörlerini yok etmek, hikaye görevlerinin ve fraksiyon görevlerinin kilidini açan Chaos puanları kazandırır. İlerleme sistemi oldukça esnektir; hedeflere istediğin sırayla yaklaşabilir ve ne zaman bir uydu çanağını patlatma isteği gelse oyuna ara verebilirsin.
Açık dünyayı keşfetmeye değer kılan nedir?
Panau farklı biyomlara ayrılmıştır ve her biri kendine has bir oyun alanı gibi hissettirir. Dağlık bölgeler, Rico'yu ağaç tepelerinin yüzlerce metre üzerine çıkaran dikey kanca zincirlerini ödüllendirir. Kıyı bölgeleri tekne kovalamacaları ve deniz üssü baskınları için tasarlanmıştır. Şehir merkezleri ise kancayı saatlerce meşgul edecek kadar yoğun çatı geometrisine sahiptir.
Dirt bike'lardan sürat teknelerine, savaş uçaklarından saldırı helikopterlerine kadar 100'den fazla araçla ulaşım asla bir angarya gibi hissettirmez. Bu muazzam çeşitlilik, 30 saniye içinde yerden bir araba kovalamacasından havada bir it dalaşına geçebileceğin anlamına gelir.

Just Cause 2 content image
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Ana Agency hikayesi nispeten kısa olsa da fraksiyon görevleri, üs kurtarmalar ve koleksiyon avları oynanış süresini ciddi oranda artırır. Yerleşim yerlerini ve askeri üsleri 100% için tamamlamak, bu büyüklükteki bir haritada gerçek bir meydan okumadır. Oyun ayrıca, çıkışından yıllar sonra bile Panau'yu aynı anda düzinelerce ajanla doldurmak isteyen oyuncuları kendine çeken popüler bir hayran yapımı multiplayer modunu da destekliyor.
Etki ve miras
Mart 2010'da piyasaya sürülen Just Cause 2, neslinin en iddialı açık dünya oyunlarından biri olarak geldi ve fizik tabanlı sandbox tasarımı için bir şablon olarak yerini koruyor. Kanca mekaniği, devam oyunlarını doğrudan etkiledi ve geliştiricilerin ulaşım özgürlüğü konusundaki düşüncelerini değiştirdi. Yaratıcı yıkımı ve hava hareketliliğini hikaye derinliğinden üstün tutan bir aksiyon-macera oyunu arayan oyuncular için Panau hala vazgeçilmez.

Just Cause 2 content image







