Genel Bakış
Just Cause 2, seni Agency ajanı Rico Rodriguez'in botlarına sokuyor ve tek bir görevle yozlaşmış ada ülkesi Panau'ya gönderiyor: seni eğiten adam olan Tom Sheldon adındaki hain bir varlığı bul ve ortadan kaldır. Bu kişisel gerilim hikayeye harika bir kanca atıyor ancak oyunun asıl olayı ara sahneler arasında gerçekleşenler. Panau; çöller, ormanlar, karla kaplı zirveler ve kıyı şehirleriyle 400 mil kareden daha geniş, devasa bir yer. Üstelik her köşesi askeri tesisler, sivil yerleşimler ve yok edilmeyi bekleyen gizli koleksiyon parçalarıyla dolu.
Avalanche Studios, bu dünyayı dikey keşif odaklı tasarladı. Kanca (grapple) ve paraşüt ikilisi sadece bir ulaşım aracı değil, oyunun tüm dilini oluşturuyor. Bir düşmanı gaz tankına bağlayıp gökyüzüne fırlatabilir, ardından bir radyo kulesinden atlayıp o yere inmeden önce bir helikopter çalabilirsin. Bu döngü asla eskimeyen bir keyif sunuyor.

Just Cause 2 content image
Oynanış ve mekanikler
Çift kanca sistemi, Just Cause 2'yi dönemindeki diğer açık dünya aksiyon oyunlarından ayıran en önemli özellik. Temel mekanikler şunları içeriyor:

Just Cause 2 content image
- Düşmanları araçlara veya yapılara bağlamak (tethering)
- Kesintisiz hava hareketi için paraşüt ve kanca zincirleme
- Herhangi bir yüksek noktadan BASE jumping yapmak
- Tüm arazi türlerinde araç sörfü
- Uçuş sırasında uçak kaçırmak
Chaos, oyun içi para birimin gibidir. Yakıt depolarını, askeri radar dizilerini ve propaganda hoparlörlerini yok etmek, hikaye görevlerinin ve fraksiyon görevlerinin kilidini açan Chaos puanları kazandırır. İlerleme sistemi oldukça esnek; hedeflere istediğin sırayla yaklaşabilir ve bir uydu çanağını patlatma isteği geldiğinde istediğin an mola verebilirsin.
Açık dünyayı keşfetmeye değer kılan ne?
Panau, her biri farklı bir oyun alanı gibi hissettiren belirgin biyomlara ayrılmış durumda. Dağlık bölgeler, Rico'yu ağaç tepelerinin yüzlerce metre üzerine fırlatan dikey kanca zincirleri için biçilmiş kaftan. Kıyı bölgeleri tekne kovalamacaları ve deniz üssü baskınları için tasarlandı. Şehir bölgeleri ise kancanı saatlerce meşgul edecek kadar yoğun çatı geometrisine sahip.
Dirt bike'lardan sürat teknelerine, savaş uçaklarından saldırı helikopterlerine kadar 100'den fazla araçla ulaşım asla bir angarya gibi hissettirmiyor. Bu muazzam çeşitlilik sayesinde, yerdeki bir araba kovalamacasından 30 saniye içinde havada bir it dalaşına geçiş yapabilirsin.

Just Cause 2 content image
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Ana Agency hikayesi nispeten kısa olsa da fraksiyon görevleri, üs kurtarmalar ve koleksiyon avları oyun süresini ciddi oranda artırıyor. Yerleşim yerlerini ve askeri üsleri 100% için tamamlamak, bu büyüklükteki bir haritada gerçek bir meydan okuma. Oyun ayrıca, çıkışından yıllar sonra bile Panau'yu aynı anda düzinelerce ajanla doldurmak isteyen oyuncuları çeken popüler bir hayran yapımı multiplayer modunu da destekliyor.
Etki ve miras
Mart 2010'da piyasaya sürülen Just Cause 2, kendi neslinin en iddialı açık dünya oyunlarından biri olarak geldi ve fizik tabanlı sandbox tasarımının bir şablonu olarak yerini koruyor. Kanca mekaniği, devam oyunlarını doğrudan etkiledi ve geliştiricilerin ulaşım özgürlüğü konusundaki düşünce yapısında derin bir iz bıraktı. Yaratıcı yıkımı ve hava hareketliliğini hikaye derinliğinden önde tutan bir aksiyon-macera oyunu arayan oyuncular için Panau hala vazgeçilmez bir deneyim.

Just Cause 2 content image








