Genel Bakış
Kiraverse, üçüncü şahıs bir shooter şeklinde çevrimiçi bir multiplayer oyunudur. Bu oyun, birçok web3 oyununda olduğu gibi, geliştirme aşamasının çok erken bir safhasında, bu nedenle bu inceleme oyunun mevcut deneyimi hakkındadır ve Kiraverse'e güncel bir bakış açısı gerektiren önemli bir ilerleme kaydedildiğinde tekrar gözden geçirilecektir.
Oynanış
Şu anda oynanabilir olan klasik eleme modudur; 1 ila 10 oyuncu bir haritaya atılır, kırmızıya karşı mavi. Gerekli sayıda kill'i alan takım kazanır veya sıkıcı bir şekilde süre dolarsa ve en çok kill'e sahip takım varsayılan olarak kazanır. İlerleyen zamanlarda yeni bir mod, bir battle royale, tanıtılması planlanıyor ki bu noktada shooter oyunları için oldukça standart. Kişisel olarak herhangi bir shooter için favori modum olduğu için anlaşılabilir.
Kiraverse, NFT sahnesindeki diğer projelerle zaten bir dizi entegrasyona sahip, bu harika bir şey. Daha önce sadece 2D bir görüntü olarak görülen bir şeyin 3D varyasyonu olarak oynamak kesinlikle Kiraverse'in lehine bir nokta. Ancak, ilk sorunum da burada ortaya çıkıyor. Bu yeni 3D varyasyonlar arasındaki fark nedeniyle, karakterler arasındaki hit box'lar biraz bozuk. Daha fazla açıklamak gerekirse, muhtemelen iki sorundan birini fark edeceksiniz; ya grafikler hit box'ı doğru şekilde temsil etmiyor ya da bu 2D-NFTs-turned-3D oyun içi modellerin görünümü nedeniyle daha küçük bir hit box'ı istismar etmenin açık yolları var.
Harita nispeten sönük, şimdiye kadar sadece bir harita deneyimlediğim için şanssız olabilirim. Bunun üzerine, görsel sanatsal bir yön olduğunu varsaydığım bir durumdan muzdarip, bu da ne yazık ki tüm haritayı görsel olarak oldukça gürültülü hale getirebilir, size neyin ateş ettiğini haritanın bir parçası olan şeyden ayırt etmeyi zorlaştırır. Renk körlüğünden muzdarip insanlar için bu durumun daha da kötü olabileceğini varsaymak isterim, bu da Kiraverse'in keyfini sakin bir şekilde çıkarmayı zorlaştırır, sadece düşmanı bulmaya odaklanmakla kalmayıp haritanın varlıkları arasında bir "Where's Waldo" mini oyunu oynamak zorunda kalırsınız.
Kiraverse oynanışım sırasında dört farklı silahla oynadım. Daha spesifik olmak gerekirse; SMG, Sniper, Shotgun ve Assault rifle. Tüm silahlar iyi hissettiriyor ve ses efektleri ile görseller iyi bir uyum içinde. Bunların hepsinin power weapons veya electric weapons olduğunu hayal ederseniz, bana bunların öyle olmadığını söyleyecek bir bilgim yok. Hepsi, berbat bir ses efektine sahip olan shotgun hariç, o kadar ki mermisi bittiğini fark etmeden ateş etmeye devam ederdim. web3 gaming shooter türünde başarılı olmaya çalışan bir oyun için başka bir ölümcül eksiklik.
İlerleyen zamanlarda biraz değiştirilmesini istediğim bir sorun, tüm oyuncuların bir sınıf sistemi veya kendi özel loadout'larını oluşturma yöntemi yerine aynı silah seçeneğine sahip olması. Kiraverse'in bu tür bir kişiselleştirmeden faydalanacağına inanıyorum çünkü bir savaşa girerken oyuncudan düşünce gerektiriyor.
İnceleme

Kiraverse, arkadaşlarınızla oynarken kesinlikle eğlenceli olsa da, sadece arkadaşlarınızla oynadığınız için değil, rastgele oyuncularla da eğlenceli olurdu, mevcut geliştirme aşaması nedeniyle çoğu oyunda olduğu gibi boş maçlardan muzdarip. Sadece PvP olan her oyuna vaaz ettiğim bir şey, oyunun düzgün bir bot sistemine ihtiyaç duyacağıdır. Botlar açıkça gerçek oyunculara karşı oynamakla kıyaslanamaz ve genellikle oyun endüstrisi tarafından genel olarak hoş karşılanmaz, ancak şu anda çevrimiçi ve kuyrukta oyuncu yoksa oyuncuya en azından oynama yeteneği sağlar.
Genel olarak, Kiraverse, oyuncuları oyuna kendiniz getirebilirseniz atlaması çok keyifli bir third person shooter. Stüdyonun oynanış çeşitliliğini artırmak için devam eden geliştirmeleri ve NFT projelerinin daha fazla entegrasyonu kesinlikle dikkat edilmesi gereken bir şeydir.


