• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Buy Games
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler (GAMES+ ile kilidini aç)
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Layers of Fear (2016) Banner
  1. Oyunlar
  2. Layers of Fear (2016)
  3. Genel Bakış

Layers of Fear (2016)

Layers of Fear (2016) Hakkında

Stüdyo

Bloober Team SA

Web Sitesi

layersoffear.com

Çıkış Tarihi

Şubat 15. 2016

Layers of Fear (2016) Logo
Layers of Fear (2016)
MaceraBağımsızBulmaca

Layers of Fear (2016) ile bir ressamın zihnindeki karanlık sırları keşfedin. Değişen odalar ve korku dolu bir Viktorya dönemi malikanesinde hayatta kalın!

Geliştirici

Bloober Team SA

Çıkış Tarihi

Şubat 15. 2016

Platform

Giriş

Bloober Team imzalı Layers of Fear (2016), sizi takıntılı bir ressamın parçalanmış zihnine hapsediyor. Etrafınızdaki malikane sürekli değişiyor, koridorlar birbirine dolanıyor ve duvarlardaki tablolar tüyler ürpertici sırlar fısıldıyor. 2010'ların en etkileyici psikolojik korku oyunlarından biri olan bu yapım, hala ilk günkü kadar sarsıcı!

Layers of Fear (2016) Gallery 1
Layers of Fear (2016) Gallery 2
Layers of Fear (2016) Gallery 3
Layers of Fear (2016) Gallery 4
Layers of Fear (2016) Gallery 5
Layers of Fear (2016) Gallery 6
Layers of Fear (2016) Gallery 7
Layers of Fear (2016) Gallery 8
Layers of Fear (2016) Gallery 9
Layers of Fear (2016) Gallery 10

Genel Bakış

Bloober Team tarafından 15 Şubat 2016'da piyasaya sürülen Layers of Fear, her adımda şekil değiştiren ve mutasyona uğrayan devasa bir Viktorya dönemi malikanesinde geçen, birinci şahıs bakış açısına sahip psikolojik bir korku oyunu. Oyuncu, mimari veya mantık kurallarını tanımayan bir evin içinde, takıntı ve deliliğin pençesindeki bir ressamın rolüne bürünüyor. Amaç bir başyapıt tamamlamak, ancak bu sona giden yol; travma, keder ve çöküşün katmanlarını bir bir ortaya döküyor.

Oyun, 19. yüzyıl resim geleneklerinden ve Viktorya dönemi estetiğinden büyük ölçüde besleniyor; müze duvarlarını süsleyen ve uzun süre bakıldığında izleyicisini huzursuz eden o görkemli, kasvetli tuvallere göz kırpıyor. Bloober Team, bu etkileşim etrafında bütünlüklü bir görsel dil inşa etmiş ve bu durum, ressamın tökezleyerek geçtiği her odada kendini belli ediyor.

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

Oynanış ve mekanikler

Layers of Fear, özünde bir walking simulator olsa da keşif deneyimini zenginleştiren puzzle ögeleriyle harmanlanmış durumda. Savaşılacak düşmanlar veya yönetilmesi gereken bir health bar yok. Gerilim tamamen çevresel hikaye anlatımından ve siz arkanızı döndüğünüzde evin kendini yeniden düzenleme huyundan kaynaklanıyor.

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

Temel oynanış ögeleri şunları içeriyor:

  • Sürekli değişen odalar üzerinden çevresel keşif
  • Hikayeyi derinleştiren toplanabilir notlar, mektuplar ve objeler
  • Oyuncu seçimlerine dayalı birden fazla son
  • Belirli anılarla bağlantılı puzzle sekansları
  • Tekrara düşmeyen, sürekli evrim geçiren bir harita

Geleneksel korku mekaniklerinin eksikliği bilinçli bir tercih. Bloober Team, dehşetin jump-scare döngülerinden ziyade atmosferden gelmesini istemiş ve oyun bu konuda büyük ölçüde başarılı. Otuz saniye önce bir şekilde görünen odalar şimdi tamamen farklı görünüyor ve bu oryantasyon bozukluğu hissi hiç azalmıyor.

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

Dünya ve atmosfer

Viktorya dönemi malikanesi, oyunun asıl başrol oyuncusu. Her oda döneme uygun mobilyalar, çürümeye yüz tutmuş kişisel eşyalar ve ressamın zihinsel durumu kötüleştikçe tonu değişen tablolarla dolu. Ev, parçalanmış bir zihnin fiziksel bir temsili gibi işliyor; bu kulağa klişe bir metafor gibi gelse de, ayak bileklerinize kadar siyah suyla dolmuş bir koridorda durana kadar ne kadar etkileyici olduğunu anlamıyorsunuz.

Anlatı, cutscene'ler yerine çevresel ipuçlarıyla ilerliyor. Etrafa saçılmış mektuplar, fotoğraflar ve gazete kupürleri; ressamın, eşinin ve her şeyi başlatan trajedinin arka planını dolduruyor. Dikkatli oyuncular, acele edenlere kıyasla çok daha zengin bir hikaye deneyimi yaşıyor.

Görsel ve işitsel tasarım

Layers of Fear'daki art direction, Bloober Team'in yaratıcı enerjisinin büyük kısmını harcadığı nokta. Oyun, gerçek 19. yüzyıl resim tarzlarına referans veriyor ve çevrenin durumlar arasındaki geçişleri gerçekten sanatsal bir kaliteye sahip. Renkler birbirine karışıyor ve değişiyor. Dokular bir bakışta dönüşüme uğruyor. Oyunun taşıdığı psychedelic horror etiketini sonuna kadar hak eden bir görsel tasarım.

Ses tasarımı, görsel hırsla mükemmel bir uyum içinde. Soundtrack, oyuncuyu sürekli bir huzursuzluk seviyesinde tutmak için dissonant yaylılar ve ambient sesler kullanıyor; evin dönüşümleriyle bağlantılı ses efektleri ise özellikle çok etkili. Ayak sesleri, gıcırdayan ahşaplar ve uzaktan gelen piyano notaları, çoğu korku oyununun müziklerinden çok daha fazlasını başarıyor.

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

Etki ve miras

Layers of Fear, birinci şahıs korku oyunlarının ciddi bir kitle bulduğu bir dönemde geldi ve Bloober Team'in takip edilmesi gereken bir stüdyo olarak konumlanmasına yardımcı oldu. PlayStation Store puanı, yaklaşık 9.000 değerlendirme üzerinden 4.47 gibi yüksek bir seviyede; bu da oyuncu kitlesinin oyunun sunduğu deneyime ne kadar güçlü bir tepki verdiğini gösteriyor. Inheritance adlı bir DLC'ye, Legacy adıyla Nintendo Switch versiyonuna ilham verdi ve nihayetinde Bloober Team'in daha geniş psikolojik korku oyunları kataloğuna temel oluşturdu. $19.99 fiyat etiketiyle çıkan ve nispeten mütevazı bir kapsamda olan bir stüdyo çıkışı için, tür üzerindeki izini görmezden gelmek imkansız.

Loading table...