
League of Legends 2026 Sezonu'nda Dragon, Rift Herald, kuleler ve inhibitörler dahil tüm temel Summoner's Rift hedeflerini nasıl yöneteceğinizi öğrenin.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

League of Legends Classic: Onaylanan Tüm Şampiyon ve Eşyalar
Riot'un 3. Sezon temalı modu LoL Classic'e gelecek 60 şampiyon, klasik eşya ve sihirdar büyüsünün tam listesi.

League of Legends: Her Rol İçin En İyi Başlangıç Şampiyonları
Top, Jungle, Mid, ADC ve Support rolleri için en iyi başlangıç şampiyonlarını keşfedin ve neden yeni başlayanlar için ideal olduklarını öğrenin.

League of Legends Orman Rehberi: Bilmeniz Gereken Her Şey
League of Legends orman rolünde ustalaşın; kamp temizleme, baskın yapma, düşman takibi ve objektif kontrolü konularında uzmanlaşın.
Bir League of Legends oyununu kazanmanın yolu düşman Nexus'unu yok etmekten geçer, ancak oraya ulaşmak için skor alarak ve objektifleri güvence altına alarak haritanın kontrolünü ele geçirmeniz gerekir. Bir rakip şampiyonu katletmek güçlenmenize yardımcı olsa da, oyunu ileriye taşımanın ve takımınızın genel gücünü artırmanın en tutarlı yolu objektifleri almaktır.

League of Legends Başlangıç Rehberi: Summoner's Rift Hedefleri
Summoner's Rift üzerinde ana objektifler yapılar ve orman canavarları olarak ikiye ayrılır. Yapılar takımınız ile düşman Nexus'u arasında dururken, büyük orman canavarları onları yıkmanıza yardımcı olacak güçlendirmeler (buff), kaynaklar ve diğer avantajları sağlar.
Kuleler, her takımın koridorlarını ve üssünü koruyan savunma yapılarıdır. Her koridorda üç kule bulunur: dış kule (1. Kademe), iç kule (2. Kademe) ve inhibitör kulesi (3. Kademe); ayrıca Nexus'u koruyan iki ek Nexus kulesi vardır. Koridorda ilerledikçe toplam can azalır ve en az HP'ye sahip olanlar Nexus kuleleridir.
Kuleler katı bir hedefleme önceliğine sahiptir: önce evcil birimler, ardından Topçu ve Süper Minyonlar, yakın dövüş minyonları, büyücü minyonlar ve son olarak şampiyonlar. Ancak, bir düşman kulesinin menzilindeyken bir rakip şampiyona saldırırsanız, anında kulenin hedefi olursunuz.
1. Kademe bir kuleyi yok etmek 50 altın verirken, 2. ve 3. Kademe kuleler 25 altın kazandırır. Bu altının yarısı, konumundan bağımsız olarak takımdaki her oyuncuya dağıtılırken, diğer yarısı yakındaki şampiyonlar arasında paylaştırılır. Bir kuleyi yıkılmadan önceki 10 saniye içinde hasar verirseniz, nerede olursanız olun altın payınızı alırsınız.
Koridor kulelerinin ayrıca, her biri canlarının bir bölümünü temsil eden beş kule plakası bulunur. Her plakayı yok etmek, yakındaki şampiyonlara 120 altın kazandırır.
Altının ötesinde, kuleleri yok etmek harita hakimiyetinizi artırır ve takımınızın düşman ormanında daha derin bir görüş kurmasını sağlar. Bir rakibi koridordan uzaklaştırdığınızda, zaman kaybetmek yerine bu fırsatı kuleye saldırmak için kullanın.
Her takımın, her koridorun sonunda 3. Kademe kulenin arkasında bulunan birer İnhibitörü vardır.
Bir İnhibitörü yok etmek, o koridordaki son savunmayı kaldırır ve takımınız için o koridorda Süper Minyonların doğmasını sağlar. Bu daha güçlü minyonlar düşman üssü üzerinde ekstra baskı kurar ve rakip takımı onlarla ilgilenmeye zorlar.
İnhibitörler yok edildikten beş dakika sonra yeniden doğar, bu yüzden birini yıkmak kalıcı bir çözümden ziyade geçici bir avantaj sağlar. Ancak, üç İnhibitör de yok edilirse, her koridorda bir yerine iki Süper Minyon doğar. Bu, bir takımın her 30 saniyede bir altı Süper Minyona karşı savunma yapmak zorunda kaldığı ve genellikle oyunun sonunu getiren, neredeyse imkansız bir senaryo yaratır.
Nexus, son yapıdır ve Summoner's Rift oyununun nihai hedefidir. Düşman üssünün içinde, ona saldırmadan önce yok edilmesi gereken iki Nexus kulesinin arkasında yer alır. Nexus yok edildiğinde takımınız oyunu kazanır.
Yapıların aksine, orman canavarları haritanın etrafında bulunan tarafsız objektiflerdir. Onları güvence altına almak öncelikle Ormancının sorumluluğundadır. Onları katletmek sadece takımınızı kalıcı güçlendirmeler ve geçici savaş avantajlarıyla ödüllendirmekle kalmaz, aynı zamanda haritayı, özellikle de ormanı değiştirir.

Ejder, haritanın alt tarafındaki Ejder İni'nde bulunan büyük bir orman canavarıdır. İlk Ejder 5:00'te doğar ve bir önceki katledildikten beş dakika sonra bir diğeri ortaya çıkar. Her biri katledildiğinde benzersiz bir etki veren ve kendine has bir Ejder Ruhu etkisine sahip altı farklı Ejder elementi vardır.
| Ejder Elementi | Katledilen Ejder Başına Etki | Ejder Ruhu Etkisi |
|---|---|---|
| Alev | 3% artan Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü | Saldırılar, hedefe ve yakındaki rakiplere 100 (+22.5% ilave SG) (+13.5% YG) (+2.75% ilave can) uyum sağlayan hasar veren bir alan etkili (AoE) patlama tetikler. |
| Dağ | 5% ilave Zırh ve Büyü Direnci | 5 saniye boyunca hasar almadıktan sonra 220 (+16% ilave SG) (+12% YG) (+12% ilave can) değerinde bir kalkan kazanırsınız. |
| Okyanus | Her 5 saniyede bir 2% eksik can yeniler | Hasar vermek 150 (+26% ilave SG) (+17% YG) (+7% ilave can) kadar iyileştirir ve 100 (+3.5% azami mana) mana yeniler. |
| Bulut | 5% yavaşlatma direnci ve 5% çatışma dışı hareket hızı | 15% ilave hareket hızı kazanırsınız, ulti yeteneğinizi kullandıktan sonra 6 saniyeliğine bu değer 60% olur. |
| Hextech | 5 Yetenek Hızı ve 5% ilave Saldırı Hızı | Bir hedefe hasar vermek, seviyeye bağlı olarak 25–52.94 ilave gerçek hasar verir ve hedefi 2 saniyeliğine 45% / 35% (+3% her 100 ilave SG başına) (+1% her 100 YG başına) (+0.5% her 100 ilave can başına) yavaşlatır. |
| Kimya | 5% Sıvışma ve 5% İyileştirme ve Kalkan Gücü | Azami canınızın 50% altındayken, 13% artan hasar ve hasar azaltma kazanırsınız. |
İkinci Ejder katledildikten sonra oyun, haritanın nasıl değişeceğini belirleyen üçüncü Ejderin elementini seçer. O andan itibaren kalan tüm Ejderler aynı elemente sahip olacaktır.
Üçüncü Ejderin elementi ayrıca hangi Element Ejderi Haritasının ortaya çıkacağını belirler, haritanın bazı kısımlarını değiştirir ve ormanda nasıl hareket edeceğinizi etkiler.
| Element Ejderi Haritası | Harita Değişiklikleri |
|---|---|
| Alev | Duvarları yıkar ve yeni yollar açar. Ekstra Patlama Kozalakları ekler ve geçici hareket hızı ile Yetenek Hızı sağlayan Alev Külleri doğurur. |
| Dağ | Mavi, Kırmızı, Keskin Gagalılar ve Ejder İni çevresinde yeni duvarlar oluşturur. |
| Okyanus | Ekstra çalılar ekleyerek saklanacak yeni alanlar yaratır ve koridorların yakınında Balballar doğurur. |
| Bulut | Mavi, Kırmızı, Keskin Gagalılar ve Ejder İni çevresinde, hareket hızı sağlayan Bulut Bölgeleri oluşturur. |
| Hextech | Haritanın etrafına Hexgeçitler yerleştirerek ormanın farklı bölgeleri ile Ejder ve Baron çukurları arasında hızlı seyahat etmenizi sağlar. |
| Kimya | Orman bitkilerini; sizi daha uzağa fırlatan Patlama Kozalakları, sizi yavaşlatmadan kalkan sağlayan Balballar ve ek görüş efektleri veren Kahin Çiçekleri ile güçlendirir. |
Takımınız toplamda dört Ejder katlettiğinde, üçüncü Ejderin elementine dayalı kalıcı bir takım güçlendirmesi olan Ejder Ruhunu kazanırsınız. Bir takım Ruhu aldığında, normal element ejderleri doğmayı bırakır ve yerlerini Kadim Ejder alır.
Kadim Ejder, katledildikten altı dakika sonra yeniden doğar. Ejder Ruhunun aksine, Kadim Ejderin Gücü adlı güçlendirmesi geçicidir; bir şampiyon ölene kadar veya 150 saniye boyunca sürer. Kadim Ejderin Gücü, saldırılarınızın ve yeteneklerinizin yakıcı bir gerçek hasar etkisi uygulamasını sağlar ve 20% canın altındaki rakiplere karşı infaz etkisi vererek onu oyunu bitiren bir güçlendirme haline getirir.
Hiçlik Yavruları, oyunun 8. dakikasında Baron Çukuru'nda doğan ve 14:45'te (çatışmadalarsa 14:55'te) kaybolan üç büyük canavardır.
Bireysel bir Hiçlik Yavrusunu öldürmek altın ve deneyim kazandırır, ayrıca tüm takım üyelerine düşman yapıların zamanla gerçek hasar alarak yanmasına neden olan Hiçlik Dokunuşu güçlendirmesini bir yük olarak ekler. Üçünü de öldürdüğünüzde, takım üyeleri düşman kulelerini yıkmaya yardımcı olan Hiçlik Açlığı güçlendirmesini kazanır ve müttefik Hiçlik Haşerelerini çağırır.
Vadi'nin Alameti, Hiçlik Yavrularından sonra, oyunun 15. dakikasında Baron Çukuru'nda belirir.
Onu yenmek, yerden alınıp bir koridorda Alamet'i çağırmak için kullanılabilen Alamet'in Gözü'nü düşürür. Bir oyuncu kısa bir süreliğine üzerine binip hücum yönünü kontrol edebilir, genellikle en yakın düşman kulesini hedef alır.
Baron Nashor, Summoner's Rift'in üst tarafındaki Baron Çukuru'nda bulunan ve oyunun 20. dakikasında doğan büyük oyun sonu canavarıdır.
Baron; Bölgesel, Avcı veya Her Şeyi Gören olmak üzere üç farklı varyasyonda doğabilir. Her varyasyon Baron Çukuru çevresindeki araziyi değiştirir ve Baron'a her altı temel saldırıda bir kullandığı farklı bir yetenek verir.
Bu objektifi güvence altına almak, takımınıza 180 saniyeliğine veya ölümünüze kadar süren Baron'un Eli güçlendirmesini kazandırır. Bu güçlendirme ilave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü sağlar, ayrıca şampiyonların üsse daha hızlı dönmesini sağlayan güçlendirilmiş bir Dönüş (Recall) sunar. Ayrıca güçlendirmeyi taşıyan herhangi bir şampiyonun yanındaki minyonları güçlendirerek, düşman yapılarını iterken onları önemli ölçüde daha etkili kılar.
Bu nedenle Baron, objektifin kendisinden ziyade, sonrasında takımınızın bu güçlendirmeyle neler başarabileceğiyle ilgilidir.
Eğer rakip takım bir objektifin kontrolüne zaten sahipse ve takımınız gerçekçi bir şekilde onu zorlayamıyorsa, başka bir yerde bir şey alın. Bir koridoru itin, bir kule alın veya ormanın karşı tarafına baskın yapın.
Bir rakip şampiyonu katlettikten sonra o ekstra süreyi verimli kullanın. Daha fazla skor kovalamak veya zaman kaybetmek yerine bir kule, Ejder, Vadi'nin Alameti veya başka bir objektif alın.
Bir objektife başlamadan önce rakip totemlerini temizleyin ve bölgeye kendi görüşünüzü yerleştirin. Bu, rakibin fark edilmeden yaklaşmasını veya objektifi çalmasını zorlaştırır.
Bir objektife başlamadan önce koridorlarınızın itilmiş olduğundan emin olun. Bu, takımınıza önce hareket etme özgürlüğü verir ve rakibi koridorunu savunmak ile objektif için savaşmak arasında bir seçim yapmaya zorlar.
Eğer rakip takım haritanın bir tarafına birkaç oyuncu gönderiyorsa, karşı taraftaki objektiflere bakın. Ejder ağır bir şekilde savunuluyorsa, rakip takım meşgulken Vadi'nin Alameti'ni veya bir kuleyi alabilirsiniz.
Bir İnhibitörü erken yok etmek, rakip takıma doğurduğu Süper Minyonlardan ekstra altın ve deneyim kazandırabilir. Onu sadece diğer koridorları itmek veya daha fazla objektif almak için baskı kurabileceğiniz zaman alın.