Yama 26.22 4 Kasım 2026'da geldi ve mevcut metayı sarsmayı amaçlayan bir dengeleme değişikliği turunu daha beraberinde getirdi. Riot, performansının altında kalan birkaç şampiyona güçlendirme yaparken, en güçlü seçimlerden bazılarını da törpülüyor. ARAM Mayhem de önceki yamadaki büyük Journey to Stardom güncellemesinin ardından daha fazla ayarlama alıyor.
Yama 26.22'in Genel Durumu Ne?

LoL Yama 26.22 Özeti: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişiklikleri
Yama 26.22, mevcut metada yer bulmakta zorlanan şampiyonların oynanabilirliğini artırmaya odaklanırken, normal oyunlarda fazla baskın hale gelen seçimleri törpülüyor. Riot ayrıca, özellikle menzil ve dev şampiyonlar için alternatif eşya seçimlerini daha çekici hale getirmeyi hedefliyor.
- Güçlendirilenler: Aurelion Sol, Corki, Kayle, Maokai, Naafiri, Rumble, Shen, Smolder, Viktor ve Zaahen.
- Zayıflatılanlar: Locke, Thresh ve Yasuo.
- Ayarlananlar: Mel.
Doran’ın Yayı ve Overlord’s Bloodmail de ayarlamalardan nasibini alıyor.
Şampiyon Ayarlamaları
Mel
Mel, gücünün bir kısmını erken oyundan ölçeklenmeye kaydıran ve en sinir bozucu yeteneklerinden birini değiştiren bir orta seviye güncelleme alıyor. Orijinal W yeteneği, düşman mermilerini yansıtmasına olanak tanıyordu, bu da onlara dayanan şampiyonları etkisiz hale getiriyor ve belirli eşleşmeleri zorlaştırıyordu. Riot, bu mekaniği mermi yok etmeyle değiştiriyor ve böylesine güçlü bir aracın kaybını telafi etmek için diğer yeteneklerini ayarlıyor.
Temel Statlar
| Stat | Önce | Sonra |
|---|---|---|
| Can | 640 + seviye başına 99 | 590 + seviye başına 107 |
| Mana | 480 + seviye başına 28 | 455 + seviye başına 38 |
| Zırh büyümesi | Seviye başına 5.2 | Seviye başına 5.4 |
| Saldırı gücü | 54 + seviye başına 3.3 | 52 + seviye başına 3.3 |
| Saldırı hızı büyümesi | Seviye başına 2.5% | Seviye başına 2.75% |
Yeniden Savunma (W): Yeniden Düzenlendi
Yeniden Savunma (W) artık mermileri orijinal hedeflerine geri yansıtmıyor. Bunun yerine, genişleyen menzilindeki gelen mermileri yok ediyor ve ardından onları ateşleyen düşmanlara karşılık veriyor. Yetenek ayrıca Mel ve yakındaki müttefiklere bir kalkan ve hareket hızı sağlıyor.
- Karşılık hasarı: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+10% AP), aynı düşmana sonraki vuruşlarda 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+5% AP) olarak azaltılır, yedi vuruşa kadar.
- Kalkan: 2 saniye boyunca 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% AP).
- Hareket hızı: 2 saniye boyunca şampiyon seviyesine göre ölçeklenen 10–30%.
- Mana bedeli: 100 / 80 / 60 / 40 / 0.
- Bekleme süresi: 30 / 28.5 / 27 / 25.5 / 24 saniye.
Kavurucu Parlaklık (Pasif)
- Mermi başına ek hasar: 8–30 → 4–30.
- Minionlara karşı ilk yığın hasar azaltma: 50% → 45%.
Işıltılı Menzil (Q)
- İlk vuruş hasarı: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% AP) → 60 (+25% AP).
- Çoklu vuruş hasarı: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 (+5% AP) → 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+8% AP).
- Toplam hasar: 85–277 (+80–100% AP) → 85–285 (+65–97% AP).
- Bekleme süresi iadesi: Artık şampiyon seviyesine göre ölçeklenen bir düşman şampiyonuna isabet ettiğinde bekleme süresinin 0.5–1 saniyesini iade ediyor.
- Mana bedeli: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Mermi hızı: 3800 → 3200.
Güneş Tuzağı (E)
- Kök salma süresi: 1.5 saniye → 0.8–1.6 / 0.85–1.75 / 0.9–1.9 / 0.95–2.05 / 1.0–2.2 saniye, mesafeye göre artar.
- Yavaşlatma: 30% → 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
- Mana bedeli: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 → 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
Altın Tutulma (R)
- Bekleme süresi: 120 / 100 / 80 saniye → 120 / 90 / 60 saniye.
Mel’in kazanma oranı Yama 26.21'de 45.87% idi.
Güçlendirilen Şampiyonlar
Maokai
Maokai, destek rolü dışında bir yer bulmakta zorlanıyor, üst koridor ve orman rolleri geride kalıyor. Bu güçlendirme, bu rollerde daha etkili olmasını amaçlıyor.
- Bramble Smash (Q) maksimum canlı hasarı yüzdesi: 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4% → 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5%.
Maokai’nin kazanma oranı Yama 26.21'te 51.10% idi.
Corki
Corki, profesyonel oyundaki gücü nedeniyle Worlds öncesinde kontrol altında tutuluyordu. Bu kısıtlamalar artık o kadar gerekli olmadığından, Riot onu normal oyunlarda daha etkili rekabet edebilmesi için ek hasar veriyor.
- Missile Barrage (R) hasarı: 90 / 170 / 250 (+85% bonus AD) → 100 / 190 / 280 (+90% bonus AD).
- Missile Barrage (R) Big One hasarı: 180 / 340 / 500 (+170% bonus AD) → 200 / 380 / 560 (+180% bonus AD).
Corki’nin kazanma oranı Yama 26.21'da 49.05% idi.
Rumble
Corki gibi, Rumble’ın rekabetçi oyundaki gücü de başka alanlarda gücünü artırmasını zorlaştırıyordu. Artık bu daha az bir endişe kaynağı olduğundan, bu değişiklikler normal oyunlardaki performansını iyileştirmeyi amaçlıyor.
- The Equalizer (R) saniye başına hasar AP oranı: 35% → 40%.
- The Equalizer (R) maksimum hasar AP oranı: 175% → 200%.
Rumble’ın kazanma oranı Yama 26.21'de 47.29% idi.
Aurelion Sol
Astral Flight (W) ikinci olarak maksimize edildiğinde daha fazla güç sunsa da, çoğu Aurelion Sol oyuncusu hala dalga temizleme, büyük kontrol alanı ve infaz mekaniği nedeniyle Singularity (E) yeteneğine puan vermeyi tercih ediyor. Bu güçlendirme, tercih edilen yetenek sırasını daha ödüllendirici hale getiriyor.
- Singularity (E) 5 saniye boyunca toplam büyü hasarı: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80% AP).
Aurelion Sol’ün kazanma oranı Yama 26.21'de 51.17% idi.
Kayle
Kayle, üst koridor rol görev sistemi ilk tanıtıldığında özellikle güçlüydü, çünkü deneyim ödülleri hızlı seviye atlama ihtiyacına uygundu. Ancak, sonraki yamalar görev tarafından sağlanan deneyim bonusunu azalttı ve erken avantajını ortadan kaldırdı. Şimdi odak noktası, laning safhasını iyileştirmek ve onu daha çekici bir ölçeklenme seçeneği haline getirmek.
- Radiant Blast (Q) bekleme süresi: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 saniye → 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 saniye.
- Divine Judgment (R) bekleme süresi: 160 / 120 / 80 saniye → 140 / 110 / 80 saniye.
Kayle’ın kazanma oranı Yama 26.21'da 51.16% idi.
Shen
Tank ormancılara yardım etmeyi amaçlayan önceki değişikliklerden sonra bile Shen diğerleriyle başa çıkmakta zorlandı. Şimdi odak noktası orman temizleme performansını iyileştirmek.
- Twilight Assault (Q) canavar hasarı değiştiricisi: 100 / 125 / 150 / 175 / 200% → 120 / 140 / 160 / 180 / 200%.
Shen’in kazanma oranı Yama 26.21'da 51.3% idi.
Smolder
Yama 26.20'de Smolder'a yapılan güçlendirmeler, Kritik ve Büyücü buildleri arasındaki daha sağlıklı bir dengeyi kurmaya yardımcı oldu, ancak yine de onu güçsüz bıraktı. Bir build'i diğerinin önüne geçirmek yerine, bu yama her ikisine de fayda sağlayan genel bir hasar artışı sağlıyor.
- ACHOOO! (W) patlama hasarı: 10 / 35 / 60 / 85 / 110 → 25 / 50 / 75 / 100 /
Smolder’ın kazanma oranı Yama 26.21'de 49.06% idi.
Viktor
Yama 26.21'deki zayıflatmalar, Viktor’ün erken oyun baskısını azaltmada işe yaradı, ancak aynı zamanda geç oyun ölçeklenmesini de amaçlanandan daha fazla etkiledi. Riot, erken oyun gücüne karşı elde edilen ilerlemeyi geri almadan bu gücün bir kısmını geri getirmeyi hedefliyor.
- Can büyümesi: Seviye başına 100 → 105.
- Arcane Storm (R) Conjure hasarı AP oranı: 50% → 60%.
Viktor’ün kazanma oranı Yama 26.21'de 47.06% idi.
Zaahen
Zaahen güçlü bir ölçeklenme şampiyonu olarak yerini sağlamlaştırmış olsa da, erken laning safhası ona takas veya çatışma için çok az fırsat bırakıyor. The Darkin Glaive (Q) yeteneğindeki daha düşük bekleme süresi, oyunun bu aşamasında ona daha fazla savaşma fırsatı veriyor.
Harika bir haber! League of Legends Yama 26.22'nin tüm detayları karşınızda! Bu yamada hangi şampiyonlar güçleniyor, hangileri zayıflıyor ve meta nasıl şekilleniyor, hep birlikte göz atalım!- Karanlık Mızrağı (Q) bekleme süresi: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 saniye → 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 saniye.
Zaahen’in Yama 26.21'daki kazanma oranı 50.40% idi.
Naafiri
26.10 ve 26.15 yamalarındaki zayıflatmalar belirli bir rolü hedeflemese de, Naafiri’nin orman performansına çok az etki ederken orta koridordaki gücünü önemli ölçüde azaltmıştı. Bu değişiklikler, zayıfladığı rolde toparlanmasına yardımcı olmayı amaçlıyor.
- Karanlık Hançerleri (Q) iyileştirmesi: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+40% bonus AD) → 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+45% bonus AD).
- Sürü Çağrısı (W) ilave saldırı gücü: 20% → 22%.
Naafiri’nin Yama 26.21'daki kazanma oranı 49.65% idi.
Güçlendirmelerin Meta Üzerindeki Etkisi
| Şampiyon | Etki |
|---|---|
| Aurelion Sol | Daha iyi dalga temizleme ve alan kontrolü. |
| Corki | Düşük cana sahip hedefleri daha güvenilir bir şekilde bitirme ve gruplanmış rakiplere hasar verme. |
| Kayle | Koridor aşamasında ultisine daha sık erişim sağlayarak erken safhadaki baskılara karşı daha iyi koruma. |
| Maokai | Daha hızlı orman temizleme. |
| Naafiri | Ticaretten sonra koridorda daha uzun süre kalma ve rakip ararken daha fazla tehdit oluşturma. |
| Rumble | Ulti yerleştirmesinin daha ödüllendirici olması, ultisinin yoluna giren veya gruplanan rakiplere daha fazla hasar vermesi. |
| Shen | Daha hızlı orman temizleme, koridorlara baskı kurma ve baskınlar için fırsatlar yaratma. |
| Smolder | Oyun sonu seviyesine ulaşmadan önce dürtme yoluyla rakiplere daha fazla baskı uygulama. |
| Viktor | Oyun sonu hasar tehdidini yeniden kazanarak, savaşlar uzadıkça daha tehlikeli hale gelme. |
| Zaahen | Pasif bir koridor oyuncusu olmak yerine koridorda daha fazla takas ve çatışma fırsatı bulma. |
Zayıflatılan Şampiyonlar
Locke
Çıktığından beri Locke tekrar tekrar zayıflatılmalar aldı ancak özellikle kitinden en iyi şekilde yararlanmayı öğrenen deneyimli oyuncular arasında performansını sürdürüyor. En son ayarlamalar, yeteneklerinde daha geniş değişiklikler yapmadan erken oyun gücünü dizginlemeyi amaçlıyor.
- Ayin Tırnakları (Q) yığın başına hasar bonusu: 18 / 26 / 34 / 42 / 50 → 15 / 22 / 29 / 36 / 43.
- Ayin Tırnakları (Q) maksimum yığın hasarı: 75.6 / 109.2 / 142.8 / 176.4 / 210 → 63 / 92.4 / 121.8 / 151.2 / 180.6.
- Ruh Tutuşması (W) süresi: 6 → 5 saniye.
Locke’ın Yama 26.21'daki kazanma oranı 50.24% idi.
Thresh
Thresh, önceki zayıflatmasına rağmen üst düzey oyuncular arasında en güçlü destek seçimlerinden biri olmaya devam ediyor. Bu seferki değişiklikler, onu destek olarak değerli kılan kullanışlılığını etkilemeden hasarını hedef alarak onu bir adım daha aşağı çekiyor.
- Temel saldırı gücü: 56 → 54.
- Kutu (R) hasarı: 250 / 400 / 550 (+100% AP) → 200 / 350 / 500 (+100% AP).
Thresh’in Yama 26.21'daki kazanma oranı 51.90% idi.
Yasuo
Oyuncular kritik vuruş eşyalarına yöneldikçe Yasuo’nun kazanma oranı ve banlanma oranı artmaya devam etti. Riot başlangıçta Yone ile birlikte onu zayıflatmaktan kaçınmıştı, ancak sürekli yükselişi başka bir ayarlamayı gerekli kıldı.
- Çelik Fırtına (Q) toplam AD oranı: 105% → 100%.
Yasuo’nun Yama 26.21'daki kazanma oranı 50.59% idi.
Zayıflatmaların Meta Üzerindeki Etkisi
| Şampiyon | Etki |
|---|---|
| Locke | Agresif takaslar ve erken safhadaki baskılarla avantaj elde etmek için daha az fırsata sahip. |
| Thresh | Kancalarına ve alan etkili yeteneklerine takım arkadaşlarının destek vermesine daha fazla bağımlı hale gelerek skorları garantilemek için. |
| Yasuo | Daha az ani hasar tehdidi, hasarından en iyi şekilde yararlanmak için onu daha uzun süren takaslara yönlendiriyor. |
Eşya Değişiklikleri
| Eşya | Değişiklik | Etki |
|---|---|---|
| Doran’ın Yayı | AD: 8 → 7. | Erken oyun saldırı değerini hafifçe azaltarak, nişancılar için Doran’ın Kılıcı’nı daha rekabetçi bir başlangıç seçeneği haline getiriyor. |
| Aşırı Yüklenmiş Kan Zırhı | AD: 30 → 40. Geri Ödeme: Eksik cana bağlı olarak 0–12% → 0–10% toplam AD. | Eşyanın değer sağlamak için düşük can durumlarına daha az bağımlı olmasını sağlayarak, devasa şampiyonlara savaş boyunca daha güvenilir bir hasar artışı sunuyor. |
Doran’ın Yayı
Doran’ın Yayı, normalde Doran’ın Kılıcı’nı seçmesi beklenen nişancılar için tercih edilen başlangıç eşyası haline geldi. Riot bunu biraz fazla güçlü buluyor, bu yüzden bu küçük düşüş iki başlangıç seçeneğini birbirine yaklaştırıyor, ancak Yayı cazip olmaktan çıkarmıyor.
Aşırı Yüklenmiş Kan Zırhı
Aşırı Yüklenmiş Kan Zırhı, devasa şampiyonlar için ana oyun sonu eşyalarından biri olmayı amaçlıyor, ancak Sett dışında, build'lerindeki yerini haklı çıkarmakta zorlanıyordu. Değişiklikler, gücünün daha fazlasını eksik canın ölçeklenmesinden ziyade temel istatistiklerine kaydırarak, Dr. Mundo ve Sion gibi şampiyonlar için daha çekici bir seçenek haline getiriyor.
Yama 26.22'ta Başka Neler Oluyor?

LoL Yama 26.22 İncelemesi: Her Güçlendirme, Zayıflatma ve Meta Değişikliği
League Classic Güncellemesi
League Classic, bu yamada son içerik güncellemelerinden birini alıyor ve Volibear, Swain ve Elise olmak üzere üç şampiyon daha ekliyor. Güncelleme ayrıca, modun en güçlü ve en zayıf seçimlerini birbirine yaklaştırmak için alışılmadık derecede büyük bir dengeleme geçişi getiriyor.
Ek olarak, modun geri kalan süresi boyunca Classic Pass ödülleri oyun başına 50% artırılacak, bu da beklenenden daha yavaş ilerlemeyi telafi edecek.
ARAM: Kaos Ayarlamaları
ARAM: Kaos, hayatta kalmayı iyileştirmeyi amaçlayan çeşitli değişikliklerle bir tur daha Augment ayarlamaları alıyor. Güncelleme ayrıca Butcher’s Bridge ve Koeshin’s Crossing haritalarını geri getiriyor.
Teamfight Tactics Bağımsız İstemcisi
Teamfight Tactics, 4 Kasım'da kendi bağımsız istemcisine geçiyor, ancak oyuncular hala onu ve League of Legends arasında geçiş yapabilecekler. Mevcut TFT kozmetikleri şimdilik League'de kullanılabilir olmaya devam edecek, kozmetiklerin tam ayrılması ise 15 Aralık'ta planlanıyor.
Altı Yeni Kostüm
Yamada altı yeni kostüm tanıtılıyor:
- K/DA Firestarter Ahri
- K/DA Firestarter Evelynn
- K/DA Firestarter Kai'Sa
- K/DA Firestarter Ignition Akali
- K/DA Hitmaker Evelynn
- Prestige Classic Baron Kog’Maw





