Patch 26.21, Worlds sonrası gelen ilk güncelleme olarak oyuna giriş yaptı ve Riot bu sefer oldukça sert bir giriş yaptı. Yirmi altı şampiyon değişikliği, beş eşya düzenlemesi, yeni bir tekrar izleme (replay) indirme sınırı ve tamamen yenilenmiş ARAM: Mayhem modu aynı anda geldi. Alt koridor metası bu yamadan en büyük darbeyi alan taraf oldu; hem Caitlyn hem de Jinx zayıflatılırken, Orianna, Ryze ve Azir gibi orta koridor büyücüleri nefes alma şansı buldu. İşte bilmeniz gereken her şey.

Tüm 26.21 şampiyon değişiklikleri
Patch 26.21 içerisindeki en büyük nerf'ler neler?
Bu yamada ana hedef alt koridor. Caitlyn, Q yeteneğinin yüksek taban hasarını koruyor (maksimum seviyede 50–230, eskiden 50–210 idi) ancak Headshot (Kafa Vuruşu) ölçeklenmesi ciddi bir darbe aldı. Pasif AD ölçeklenmesi 60–100% seviyesinden 60–80% seviyesine düştü; ayrıca kritik vuruş ihtimali ve bonus kritik vuruş hasarı çarpanlarının her ikisi de 1% seviyesinden 0.8% seviyesine (her 1% başına) geriledi. Full build bir Caitlyn'in Headshot vuruşları artık gözle görülür şekilde daha az can yakacak.
Jinx, 20 taban can kaybediyor (630'dan 610'a) ve seviye başına saldırı gücü artışı 3.25'ten 3'e düşürüldü. Bu durum uzun süren oyunlarda birikerek etkisini gösteriyor ve normalde herkesi biçtiği uzun takım savaşlarında en çok hissedilecek türden bir nerf.
Lee Sin ise iki farklı noktadan darbe aldı. W yeteneğinin bekleme süresi 7 saniyeden 8 saniyeye çıkarıldı, bu da güvenli bir şekilde kaçmak için Safeguard (Koruma Güdüsü) kullanma sıklığını azaltıyor. R yeteneğinin tekme hasarı 175/400/625'ten 150/350/550'ye düşürüldü; çarpışma hasarı da aynı oranda azaltıldı. R yeteneğinin bonus AD oranları ve tekme atılan hedefin canına bağlı ölçeklenmesi korunduğu için yüksek AD dizilimleri hala etkili, ancak ani hasar (burst) potansiyeli azaldı.
| Şampiyon | Değişiklik | Net Etki |
|---|---|---|
| Caitlyn | Headshot ölçeklenmesi azaldı; Q taban hasarı arttı | Daha zayıf geç oyun kritik vuruşları, biraz daha güçlü koridor dürtmesi |
| Jinx | Taban HP -20, AD artışı 3.25 → 3 | Uzun savaşlarda daha kırılgan istatistikler |
| Lee Sin | W bekleme süresi +1sn, R taban hasarı -25/50/75 | Daha az güvenlik, daha düşük ani hasar |
| Nidalee | Cougar W hasarı azaldı, İnsan formu E saldırı hızı azaldı | Daha yavaş orman temizleme ve düşük savaş gücü |
| Qiyana | Q taban hasarı her seviyede -10 | Daha zayıf erken oyun takasları |
| Rammus | W zırh ve büyü direnci ölçeklenmesi 50% ile sınırlandı (eskiden 60%) | Daha az aşırı tank ölçeklenmesi |
| Tristana | Q saldırı hızı 60–120% → 40–120% | Daha zayıf erken oyun saldırı hızı patlaması |
| Viktor | Hareket hızı 335 → 330, Q kalkanı zayıflatıldı | Yakalanması daha kolay, daha az savunma güvenliği |
| Yone | Q toplam AD oranı 110% → 105% | Her Q kullanımında marjinal hasar düşüşü |
Wukong da yük başına erken oyun pasif zırhından biraz kaybediyor (en düşük seviyede 6'dan 4.5'e), bu değişiklik özellikle ormandaki varlığını hedef alıyor. Can yenilenmesi ise 3.5'ten 5.5'e çıkarıldı, bu da orman temizleme hakimiyetini bozmadan koridorda hayatta kalmasına yardımcı olacak.
Patch 26.21 içerisindeki hangi şampiyonlar güçlendirildi?
Orta koridor en çok ilgiyi gören taraf oldu. Orianna'nın Q yeteneğinin AP oranı 55% seviyesinden 60% seviyesine, W yeteneğinin oranı ise 80% seviyesinden 85% seviyesine yükseltildi; bu da topunu orta oyunda daha tehditkar kılıyor. Ryze karma bir ayarlama alıyor: en erken Q Akış bonus hasarı biraz düşüyor (15%'ten 10%'ya), ancak sonraki seviyelerde artış gösteriyor (maksimum seviyede 100%'ye kadar) ve Q üzerindeki hareket hızı ölçeklenmesi genel olarak artıyor. W yeteneğinin AP oranı da 60% seviyesinden 70% seviyesine sıçrıyor, bu da uzun kombolarda çok önemli.
Azir, seviye başına 10 mana artışı kazanıyor; bu da onun en büyük sıkıntılarından biri olan, uzun savaşlarda yetenek setini tam olarak kullanamadan manasının bitmesi sorununu çözüyor.
Ön saflardaki şampiyonlar için Sion, seviye başına 8 fazladan can (87'den 95'e) ve ilk üç saniye içinde 200% değerine kadar ölçeklenen, önceki bölünmüş değerlerin yerini alan yeniden işlenmiş bir R hasar artışı kazanıyor. Darius, maksimum seviye Q bekleme süresinde 5'ten 4 saniyeye bir indirim alıyor; bu, uzun takaslarda sürdürülebilir hasarına doğrudan bir buff.
Nunu & Willump, yamadaki en büyük tekil sayı artışını alıyor: Absolute Zero'nun maksimum taban hasarı 625/925/1,275 seviyesinden 750/1,100/1,450 seviyesine fırlıyor. 300% AP oranı aynı kalıyor, yani bu tamamen taban hasar odaklı bir buff ve kanalize edilen R yeteneğini çok daha cezalandırıcı kılıyor.
Miss Fortune, menzilli Hubris nerf'ü öncesinde telafi edici güçlendirmeler alıyor. E yeteneğinin taban hasarı her seviyede 20 artıyor (70–190'dan 90–210'a) ve R kritik vuruş hasarı ölçeklenmesi 130% seviyesinden 145% seviyesine iyileşiyor; bonus kritik hasar çarpanı ise her 1% başına 0.3% seviyesinden 0.45% seviyesine yükseliyor.
Güçlendirilen diğer şampiyonlar:
- Taliyah: E taban hasarı her seviyede +10, AP oranı 60% → 70%, patlama hasarı da arttı
- Vel'Koz: Pasif hasar tavanı 180'den 205'e yükseldi, AP oranı 60% → 65%
- Xin Zhao: Q bonus AD oranı 40% → 45%, E saldırı hızı ölçeklenmesi iyileşti
- Zyra: W tohum yenilenme hızı erken seviyelerde hızlandı
Patch 26.21 içerisindeki şampiyon ayarlamaları neler?
Locke en karmaşık değişikliği alıyor. Erken oyun mana verimliliği ve hayatta kalma gücü geri çekiliyor (mana artışı 70'ten 60'a düştü, W mana bedeli arttı, erken oyun gri can deposu azaldı), ancak geç oyun ölçeklenmesi iyileşiyor. E yeteneğinin atılma (blink) hasarı daha yüksek seviyelerde artıyor (40/50/60/70/80 yerine 40/55/70/85/100) ve daha güçlü bir AP oranı kazanıyor (50%, eskiden 40% idi). W yeteneğinin mevcut can deposu da daha önce sahip olmadığı 60% değerinde bir AP oranı kazanıyor.
Varus, güç dağılımında anlamlı bir yeniden işleme alıyor. W isabet hasarı azaltıldı (4–40'tan 4–28'e, maksimum seviyede), bu doğrudan aşırı performans gösteren W-max üst koridor dizilimini hedef alıyor. Öte yandan, şarjlı Q yeteneği güçleniyor: maksimum hasar ölçeklenmesi artıyor ve şarj güçlendirme sınırı 50% seviyesinden 70% seviyesine yükseliyor. Bu, Varus'u isabet etkili (on-hit) dövüşçü versiyonundan uzaklaştırıp amaçlanan nişancı kimliğine yönlendiriyor.
Taric ve Twisted Fate her ikisi de yaşam kalitesi düzeltmeleri alıyor. Taric'in Q, E ve R yetenekleri artık hedef alınamaz durumdaki bağlı müttefiklerin içinden kullanılabiliyor; bu, yetenek setini belirli durumlarda güvenilmez kılan sinir bozucu bir etkileşimi düzeltiyor. Twisted Fate'in R yeteneği artık hedef alınamaz birimleri ortaya çıkarıyor, böylece ultisinden daha tutarlı bilgiler alabiliyor.
Patch 26.21 içerisindeki en önemli eşya değişiklikleri neler?
Menzilli Hubris kullanıcıları doğrudan darbe alıyor. Menzilli şampiyonlar için taban bonus AD 10'a düşüyor (yakın dövüşçüler için 15 olarak kalıyor, her ikisi için de 12'den yükseltildi) ve yük başına bonus AD menzilli şampiyonlar için 3'ten 2'ye düşüyor. Yakın dövüşçü kullanıcılar ise daha yüksek taban değerle bu durumdan kârlı çıkıyor.
Gluttonous Greaves 100 altın daha pahalı (1,000'den 1,100'e), bu, onu hızlıca bitiren şampiyonların zamanlama pencerelerini etkileyen küçük ama gerçek bir erken oyun vergisi.
Bastion Breaker 4 zırh deşme (lethality) kaybediyor (22'den 18'e) ve Shaped Charge taban hasarı hem yakın dövüşçü (50'den 40'a) hem de menzilli (25'ten 20'ye) kullanıcılar için düşüyor. Sabotage süresi 90 saniyeden etkili bir şekilde sınırsıza değiştiriliyor, bu saf bir yaşam kalitesi iyileştirmesi.
Dawncore anlamlı bir buff alıyor: her 100% taban mana yenilenmesi başına kazanılan AP 10'dan 15'e yükseliyor. Güçlü mana yenileme istatistiklerine sahip destek şampiyonları bunu fark edecektir.
ARAM: Mayhem Journey to Stardom güncellemesi
Journey to Stardom, ARAM: Mayhem'e müzik temalı bir katman ekliyor. Her maç, kuralları değiştiren ve öne çıkan sanatçının müziğini çalan bir Headliner (Başrol) içeriyor.
| Headliner | Etki |
|---|---|
| K/DA | Ekstra bir eklenti (augment) için 4 K/DA Kartı toplayın |
| HEARTSTEEL | Eklentiler güç artırıcı değiştiriciler alabilir |
| True Damage | Skorlar ve kule yıkımları takım için Anvil (Örs) düşürebilir |
| Pentakill | Oyun başında bir yeteneği yükseltin ve 18. seviyede tekrar yükseltin |
| Disco | Disko topunun altında dans etmek tüm takım için altın üretir |
| Cafe Cuties | Can kalıntıları önemli ölçüde güçlenir |
| Bees | Haritayı geçen arılardan kaçınırken bal küplerini toplayın |
| Command Line | Her seçim sırasında bir eklentiyi daha yüksek bir kademeye yeniden yuvarlayın |
Yeni eklentiler Gümüş (Blue Barrier, Fruitify, Lich Brain) ile Altın (Get Jinxed, Totentanz - Prismatic, Group Hug) arasında değişiyor. Grup görevlerini tamamlamak Superstar Ranks seviyesini ilerletiyor ve eklentiler, ifadeler ve Turuncu Öz dahil olmak üzere ödüllerin kilidini açıyor.
Butcher's Bridge ve Koeshin's Crossing, konser sahneleri inşa edildiği için bu yama boyunca Mayhem kuyruklarında kullanılamıyor. Bir sonraki yamada geri dönmeleri bekleniyor.

Journey to Stardom Headliner'ları
Patch 26.21 içerisindeki League Classic eklemeleri
Classic bu yamada Mordekaiser, Yorick, Hecarim ve Lucian'ı ekliyor. Mordekaiser, rakip bir şampiyonu ultisiyle lanetleme ve öldüklerinde ruhlarını kontrol edilebilir bir hayalet olarak yükseltme yeteneği de dahil olmak üzere 2010–2015 yetenek setiyle geri dönüyor. Yorick orijinal hortlak odaklı yetenek setini getiriyor ve Lucian 550 saldırı menzili ve Relentless Pursuit'in eski bir versiyonuyla geliyor.
Classic ayrıca mevcut şampiyonlar için denge ayarlamaları alıyor. Kassadin güçlendirildi: Q hasarı 80/130/180/230/280'e yükseldi, susturma süresi arttı ve R'nin AP oranı 70% seviyesinden 80% seviyesine çıktı. Irelia biraz taban can ve yenilenme kaybediyor, pasif azmi (tenacity) artık azim eşyalarıyla çarpımsal olarak birikiyor. Atma's Impaler güçleniyor; kritik vuruş ihtimali 15% seviyesinden 18% seviyesine yükseliyor ve maksimum canın bonus AD'ye dönüşümü 1.5% seviyesinden 2% seviyesine iyileşiyor.
Riot, Classic'in Ocak 2027'de rotasyondan çıkacağını ve 26.22 ile 26.23 yamaları için daha fazla şampiyon eklentisinin planlandığını doğruladı.
Patch 26.21 içerisinde başka neler değişti?
Tekrar izleme (replay) indirmeleri artık saatte 10 adet ile sınırlandırıldı. Kendi maçlarınızı ve diğer oyuncuların tekrarlarını indirmeye devam edebilirsiniz, bu nedenle özellik normal kullanım için bozulmadan kalıyor. Sınır, tekrarları büyük ölçekte indiren toplu kazıma (scraping) araçlarını hedefliyor.
Patch 26.22 içerisinde gelecek kişiselleştirilmiş mağaza tekliflerine hazırlık olarak, Mitik Mağaza'nın rotasyon zamanlamaları hizalanıyor. Zamanlama pencereleri kaydığı için bir satın alma işlemi yapmadan önce görüntülenen zamanlayıcıları kontrol edin.
Yama başlatıcısı artık SSE 4.2 gerektiriyor, bu da minimum AMD spesifikasyonunu bir sürüm yükseltiyor. Daha eski bir donanım kullanıyorsanız, Riot'un resmi sistem gereksinimlerini kontrol edin.
Bilinmesi gereken hata düzeltmeleri:
- Nidalee'nin maksimum menzilli mızrağı artık büyü kalkanları üzerinden hedeflere yanlış bir şekilde hasar vermiyor
- Lee Sin'in E yeteneği artık Tempest vurduktan sonra görünmez olan düşmanları ortaya çıkarmıyor
- Titanic Hydra'nın bekleme süresi sayacı kullanımdan sonra doğru şekilde görüntüleniyor
- Hail of Blades, iptal edilen ilk saldırıdan sonra saldırı sıfırlamalarında doğru şekilde etkinleşiyor
True Damage Know My Name kostümleri
Worlds 2026 marşıyla bağlantılı olarak yama ile birlikte beş kostüm geldi:
- Prestige True Damage Know My Name Ekko
- True Damage Know My Name Akali (Efsanevi)
- True Damage Know My Name Qiyana
- True Damage Know My Name Senna
- True Damage Know My Name Yasuo
Mevcut metanın bu noktaya nasıl geldiğine dair daha fazla bağlam için, bu değişiklikleri hazırlayan son Worlds denge geçişini kapsayan LoL Patch 26.20 analizi'ne göz atabilirsiniz. Sezonun nasıl geliştiğini takip etmek istiyorsanız, 2026 Sezonu genel bakışı yılın başından itibaren yapılan büyük sistem değişikliklerini kapsıyor.
Tam League of Legends yama geçmişi ve oyunda şu anda olan diğer her şey için, LoL strateji rehberleri koleksiyonu ihtiyacınız olan her şeyi sunuyor.
SSS
Caitlyn Q güçlendirmesi, Headshot nerf'ünü dengeliyor mu? Full build'de hayır. Q taban hasar artışı koridor aşamasında yardımcı oluyor, ancak Headshot ölçeklenme düşüşü en çok kritik ihtimali ve bonus kritik hasarın biriktiği orta-geç oyunda hissediliyor. Full build Caitlyn anlamlı bir ani hasar kaybediyor.
Hubris, nerf'ten sonra menzilli şampiyonlarda hala inşa etmeye değer mi? Şampiyona bağlı. Taban AD 10'a düşüyor ve yükler 3 yerine 2 AD veriyor, bu yüzden yakın dövüşçü ve menzilli kullanıcılar arasındaki fark önemli ölçüde açılıyor. Yakın dövüşçü kullanıcılar burada aslında bir buff aldı.
Butcher's Bridge ve Koeshin's Crossing neden Mayhem'de kullanılamıyor? Riot, Journey to Stardom güncellemesi için konser sahneleri inşa ediyor. Her iki haritanın da Patch 26.22 içerisinde geri dönmesi bekleniyor.
Tekrar izleme sınırı içerik üreticilerini etkiliyor mu? Analiz veya video prodüksiyonu için büyük yığınlar halinde tekrar izleme indiriyorsanız evet, etkileyebilir. Kesintileri önlemek için indirmelerinizi 10'lu gruplar halinde planlayın ve saatlere yayın.





