Ana içeriğe geç
Imported guide image

LoL Yama 26.20 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri

Worlds 2026 öncesi son dengelemeler Patch 26.20 ile geldi. Riot, profesyonel seçimleri hedeflerken zayıf şampiyonlara rekabet şansı tanıyor.

Güncellendi
Okuma süresi
6 dk
Zorluk
Orta Seviye
Yama 26.20'nin Genel Görünümü Nedir?
Reklam

Yama 26.20, 7 Ekim 2026 tarihinde yayınlandı ve Worlds 2026 öncesindeki son dengeleme değişikliklerini beraberinde getirdi. Bu yama, profesyonel arenada sıkça tercih edilen şampiyonların güvenilirliğini azaltmaya ve daha zayıf şampiyonlara rekabet şansı tanımaya odaklanırken, çeşitli eşya ve oyun modlarında da önemli düzenlemeler içeriyor.

Yama 26.20'nin Genel Görünümü Nedir?

Yama 26.20 genel bakış

Yama 26.20 genel bakış

Yama 26.20, Riot'un yılın en büyük rekabetçi etkinliği öncesinde yaptığı son dengeleme değişikliklerini içeren League of Legends Worlds yamasıdır. Odak noktası, yerleşik profesyonel seçimlerin güvenilirliğini azaltırken, daha zayıf şampiyonlara rekabet edebilmeleri için daha iyi bir şans vermektir.

Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante ve Yunara zayıflatılırken (nerf); Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Tahm Kench, Vayne ve Swain güçlendiriliyor (buff). Ayrıca mevcut meta ile daha uyumlu hale gelmeleri için çeşitli eşyalarda da değişiklikler yapıldı.

Güçlendirilen Şampiyonlar

Swain

Swain, metada kendine yer bulmakta her zaman zorlanıyordu. Riot, bu sorunu çözmek için şampiyonun koridor baskısını artırıyor ve ana hasar aracını daha sık kullanabilmesini sağlarken, fiziksel dayanıklılığını biraz azaltıyor.

  • Taban Büyü Direnci: 31'den 34'e yükseltildi.
  • Taban Zırh: 25'ten 23'e düşürüldü.
  • İmparatorluk'un Gözü (W): Hasar 70/105/140/175/210 (+60% AP) seviyesinden 70/115/160/205/250 (+60% AP) seviyesine yükseltildi.
  • İmparatorluk'un Gözü (W): Bekleme süresi 22/21/20/19/18 saniyeden 20/19/18/17/16 saniyeye düşürüldü.

Swain'in kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 50.35% idi.

Diana

Diana'nın suikastçı dizilimi en güçlü seçeneği olmaya devam ediyor ancak dövüşçü (bruiser) dizilimleri geride kaldı. Bu değişiklik, Soluk Ay (W) yeteneğinin ilave can oranını 11% seviyesinden 14% seviyesine çıkararak bu alternatif dizilimi güçlendiriyor.

Diana'nın kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 52.55% idi.

Kennen

Bu yamadaki Hextech Roketkemer zayıflatmasını telafi etmek için Riot, Kennen'in Şimşek Akını (E) yeteneğinin ilave saldırı hızını 40/50/60/70/80% seviyesinden 50/60/70/80/90% seviyesine çıkararak şampiyonu güçlendiriyor.

Kennen'in kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 53.08% idi.

Kindred

Kindred şu anda diğer orman seçeneklerinden önemli ölçüde daha zayıf. Güçlendirmeler, erken safhadaki baskın gücünü büyük ölçüde artırmadan, orman temizleme hızını ve çatışmalardaki güvenilirliğini artırmaya odaklanıyor.

  • Kurt'un Hiddeti (W): Canavar hasarı çarpanı 150% seviyesinden 165% seviyesine yükseltildi.
  • Korku Sal (E): Yavaşlatma süresi 1 saniyeden 1.5 saniyeye yükseltildi.
  • Korku Sal (E): Küçük canavarları hedef alma özelliği kaldırıldı.

Kindred'in kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 52.41% idi.

Lillia

26.19 Yaması'ndaki güçlendirmelere rağmen Lillia, Worlds'e girerken beklenenden daha zayıf kalmaya devam ediyor. Lirik Ninnisi (R) uyutma süresinin 2.5 saniyeden 2.5/2.75/3 saniyeye çıkarılmasıyla bir destek daha alıyor.

Lillia'nın kazanma oranı 26.18 Yaması'nda 53.91% idi.

Lucian

26.19 Yaması'ndaki değişiklikler Lucian'ın orta ve alt koridor performansını birbirine yaklaştırmayı amaçlıyordu ancak bu ayarlama alt koridor performansını çok sert vurdu. Bu nedenle seviye başına Saldırı Gücü artışı 2.5'ten 2.9'a yükseltiliyor.

Lucian'ın kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 50.23% idi.

Mordekaiser

Mordekaiser'in ultisi kullanımlar arasında kayda değer bir boşluk bırakıyor ve Q hasarı da oyunun ilerleyen safhalarındaki çatışmaların hızına kıyasla düşüyor. Yama, her iki sorunu da ele alıyor.

  • Ölüm Pençesi (Q): 10-20. seviye ölçeklenmesi seviye başına +5'ten seviye başına +7'ye yükseltildi.
  • Ölüm Diyarı (R): Bekleme süresi 140/120/100 saniyeden 120/110/100 saniyeye düşürüldü.

Mordekaiser'in kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 52.16% idi.

Neeko

Kennen'e benzer şekilde Neeko da Hextech Roketkemer zayıflatmalarından etkilendi, bu yüzden Riot onu telafi etmek için güçlendiriyor. Değişiklikler, ana kitle kontrol kombolarını tutturduğunda ona daha güçlü bir performans sağlıyor.

  • Dürtü (E): Taban hasar 70/105/140/175/210 (+65% AP) seviyesinden 80/115/150/185/220 (+65% AP) seviyesine yükseltildi.
  • Dürtü (E): Güçlendirilmiş sabitleme süresi 1.8/2.1/2.4/2.7/3 saniyeden 2/2.25/2.5/2.75/3 saniyeye yükseltildi.

Neeko'nun kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 50.69% idi.

Smolder

Yakın zamandaki Kara Balta değişiklikleri ve alt koridor meta kaymaları Smolder'ı son derece zayıf bir durumda bıraktı. Bu güçlendirmeler, kritik vuruş ve dövüşçü dizilimleri arasındaki boşluğu özellikle hedef alıyor.

  • Ejder Eğitimi (Pasif): Süper Kavurucu ilave büyü hasarı 25–55% (+0–9% Ebedi Kılıç ile) seviyesinden, kritik vuruş ihtimali ile ölçeklenen Ejder Eğitimi yüklerinin 25–60% (+0–10.5% IE ile) seviyesine yükseltildi.
  • Ejder Eğitimi (Pasif): Pır Pır Pır ilave büyü hasarı 8–12.8% (+0–1.44% Ebedi Kılıç ile) seviyesinden, kritik vuruş ihtimali ile ölçeklenen Ejder Eğitimi yüklerinin 8–14% (+0–1.8% IE ile) seviyesine yükseltildi.
  • Anam! (R): Kendi kendine iyileştirme 100/135/170 (+50% ilave AD) (+75% AP) seviyesinden 100/175/250 (+75% ilave AD) (+75% AP) seviyesine yükseltildi.

Smolder'ın kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 51.32% idi.

Tahm Kench

26.16 Yaması'ndaki destek eşyası değişiklikleri ve sonraki ayarlamalar, Tahm Kench'in güvendiği bazı dayanıklılık özelliklerini azalttı ve onu bu roldeki daha zayıf can yenileme tankları arasında bıraktı. Bunu ele almak için Dil Yarası (Q) taban iyileştirmesi 10/13.75/17.5/21.25/25 seviyesinden 10/20/30/40/50 seviyesine yükseltildi.

Tahm Kench'in kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 51.46% idi.

Vayne

Vayne'in üst ve alt koridor arasındaki dengesi, önceki değişikliklerinden bu yana zorlu olmaya devam etti. Üst koridordaki gücü nedeniyle zayıflatılmıştı ancak bu değişiklikler onu alt koridorda da zor durumda bıraktı. Bu yama, erken safha dayanıklılığını artırırken Q yeteneğinin kullanımını daha az cezalandırıcı hale getiriyor.

  • 5 Saniyede Can Yenileme: Seviye başına 4 + 0.5 değerinden seviye başına 5.5 + 0.4 değerine değiştirildi.
  • Takla (Q): Mana bedeli 46/42/38/34/30 seviyesinden 30 seviyesine değiştirildi.

Vayne'in kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 50.14% idi.

ŞampiyonEtki
DianaDövüşçü dizilimleri daha uygulanabilir hale geliyor ve saf anlık hasar yerine uzun süreli çatışmalar için inşa edildiğinde ona daha güçlü bir alternatif sunuyor.
KennenÇatışmalardaki sürdürülebilir hasarı artıyor, bu da Roketkemer değişikliklerinden kaynaklanan güç kaybını telafi etmeye yardımcı oluyor.
KindredOrman temizleme hızları artıyor ve E yeteneği kamplar etrafında daha güvenilir hale geliyor; daha uzun süreli yavaşlatma ise düşmanları kovalarken veya kiting yaparken daha fazla kontrol sağlıyor.
LilliaÇoklu hedef ultileri, takımın geri kalanından gelecek takip hasarı için daha büyük bir fırsat penceresi yaratıyor.
LucianAlt koridor takasları ve sürdürülebilir hasarı daha rekabetçi hale geliyor.
MordekaiserUltisini kullanmak için daha fazla fırsat ve daha güçlü oyun sonu ölçeklenmesi, onu uzun oyunlarda geçerli kılıyor.
NeekoRakipler için daha az kaçış seçeneği ile daha güvenilir "all-in" (tüm yetenekleri kullanma) potansiyeli.
SmolderKritik vuruş dizilimleri daha güçlü bir oyun sonu getirisi kazanırken, iyileştirilmiş iyileştirme uzun süreli çatışmalarda hayatta kalmak için daha fazla alan sağlıyor.
Tahm KenchDürtme hasarından daha kolay kurtulma ve daha affedici bir koridor aşaması.
VayneÜst koridor gücünü artırmadan, daha kolay alt koridor takasları ve daha güçlü düello potansiyeli.

Zayıflatılan Şampiyonlar

Ambessa

Deneyimli oyuncular arasındaki güvenilir performansı ve güçlü oyun sonu hasarı, Ambessa'yı tutarlı bir profesyonel seçim olarak tuttu. Riot, Ejder Tazısı'nın Adımı (Pasif) hasarını 5–30 (+25% ilave AD) seviyesinden 5–25 (+20% ilave AD) seviyesine düşürerek onu dengeliyor.

Ambessa'nın kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 51.15% idi.

Ashe

Ashe, takıma getirdiği güçlü fayda ve kayda değer hasar kombinasyonu sayesinde profesyonel oyundaki önde gelen nişancılardan biri haline geldi. Bunu ele almak için, seviye başına Saldırı Gücü artışı 3.5'ten 3'e düşürülüyor.

Ashe'in kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 52.69% idi.

Cassiopeia

26.18 Yaması'nda Cassiopeia'ya yapılan değişiklikler profesyonel ve normal oyuncular arasındaki farkı azalttı ancak erken koridor gücü en üst seviyede bir sorun olmaya devam ediyor. Erken avantajların kurulmasını zorlaştırmak için taban istatistikleri düşürülüyor.

  • Taban Can: 630'dan 610'a düşürüldü.
  • Taban Mana: 480'den 450'ye düşürüldü.

Cassiopeia'nın kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 51.25% idi.

K'Sante

Koordineli oyunda son derece güvenilir bir "blind pick" (kör seçim) olan K'Sante, cezalandırılmasını kolaylaştırmak için erken savunma düzeninde hedef alınıyor.

  • Yol Yapıcı (W): Mana bedeli 40/45/50/55/60 seviyesinden 45/50/55/60/65 seviyesine yükseltildi.
  • Yol Yapıcı (W): Hasar azaltma normal formunda 30% seviyesinden 25% seviyesine, "İnsan Sınırlarını Aş" (All-Out) sırasında ise 75% seviyesinden 70% seviyesine düşürüldü.

K'Sante'nin kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 49.43% idi.

Yunara

Yunara, profesyonel oyunların öncesinde fazla risk almadan o noktaya ulaşmasına izin vermesiyle, özellikle güçlü bir oyun sonu ölçeklenme seçeneği olarak ortaya çıktı. Q hasarı ve yavaşlatmasını diğer kitle kontrol kaynaklarıyla birleştirme yeteneği azaltılıyor.

  • Ruhun Ekimi (Q): Pasif vuruşta hasar 5/10/15/20/25 (+20% AP) seviyesinden 3/8/13/18/23 (+20% AP) seviyesine düşürüldü.
  • Ruhun Ekimi (Q): Aktif vuruşta hasar 5/10/15/20/25 (+20% AP) seviyesinden 3/8/13/18/23 (+20% AP) seviyesine düşürüldü.
  • Yargı Yayı (W): Yavaşlatma artık diğer yavaşlatmalarla birikmiyor.

Yunara'nın kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 52.7% idi.

ŞampiyonEtki
AmbessaÖzellikle ilave AD dizilimleri oyunun ilerleyen aşamalarına ölçeklendiğinde, uzun süreli çatışmalarda daha az tehditkar.
AsheOyun boyunca daha düşük sürdürülebilir hasar, faydasını genel katkısı için daha önemli hale getiriyor.
CassiopeiaDaha zayıf erken koridor baskısı, rakiplere daha güçlü ölçeklenmesine ulaşmadan önce ona karşı koymaları için daha fazla fırsat veriyor.
K'SanteKoridorda hasarı emme konusunda daha az güvenilir.
YunaraDaha düşük sürdürülebilir hasar ve daha az etkili katmanlı kitle kontrolü, takım savaşlarında onu kiting yapmayı ve etkisiz hale getirmeyi kolaylaştırıyor.

Eşya ve Sistem Değişiklikleri

Eşya/SistemDeğişiklikEtki
Deneysel Hex ZırhMenzilli çarpanı: 70% (35% AS, 14 MS) → 50% (25% AS, 10% MS)Menzilli üst koridor oyuncuları, Hex Zırh alımlarını cezalandırmayı zorlaştıran erken hareketlilik ve saldırı hızının bir kısmını kaybediyor.
Hextech RoketkemerYetenek Hızı: 20 → 10; Aktif hasar: 100 (+10% AP) → 135 (+15% AP)Genel amaçlı bir kaçış olarak daha az kullanışlı hale geliyor ve aktifi bir çatışmaya girmek için kullanıldığında daha ödüllendirici oluyor.
Runaan'ın KasırgasıAtış başına AD: 65% → 60%Aynı anda birkaç düşmana vururken etkinliği azaldı, bu da diğer seçenekleri daha rekabetçi hale getiriyor.

Deneysel Hex Zırh

Deneysel Hex Zırh, menzilli üst koridor oyuncuları için güçlü bir ilk eşya haline geldi ve onlara erken takasları ve "all-in"leri cezalandırmayı zorlaştıracak kadar Saldırı Hızı ve Hareket Hızı sağladı. Menzilli çarpanını azaltmak her iki istatistiği de düşürerek, menzilli üst koridor eşleşmelerinde aceleyle alındığında eşyayı daha az baskıcı hale getiriyor.

Hextech Roketkemer

Hextech Roketkemer, çatışmalar sırasında yeniden konumlanmak için aktifini kullanan şampiyonlarda etkili olmasını sağlayan genel faydasının bir kısmını kaybediyor. Daha az Yetenek Hızı ancak önemli ölçüde daha fazla aktif hasar ile eşya, artık aktifine tekrarlanan erişimi, kullanıldığında daha güçlü bir getiri için takas ediyor.

Runaan'ın Kasırgası

Önceki Runaan'ın Kasırgası güçlendirmesi, birden fazla hedefe karşı hasarını bazı nişancılar için amaçlanandan daha güçlü bir seçenek haline getirecek kadar artırdı. Her ek atıştaki Saldırı Gücü oranını azaltmak, çoklu hedef hasarını düşürürken eşyanın temel etkisini değişmeden bırakıyor.

Yama 26.20'de Başka Neler Oluyor?

Prestige Klasik Baron Kog’Maw Görseli

Prestige Klasik Baron Kog’Maw Görseli

League Classic, Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma ve Quinn olmak üzere geri dönen beş şampiyonla tekrar genişliyor ve her biri kitlerinin eski bir versiyonunu moda getiriyor.

ARAM Mayhem, daha zayıf şampiyonları güçlendirmeyi ve temel oyun tarzlarını modda daha tatmin edici hale getirmeyi amaçlayan başka bir şampiyona özel güçlendirme turu alıyor. Ayrıca, Füze Bölünmesi ve Tetiklenen Cehennem değişiklikleri de dahil olmak üzere, kullanılabilirliklerini artırmak için birkaç Eklenti (Augment) ayarlanıyor.

Özel Tekrarlar (Replays) diğer oyuncular ve üçüncü taraf araçlar için kaldırılıyor. Bu yamadan itibaren oyuncular yalnızca kendi maçlarındaki tekrarlara erişebilecek, üçüncü taraf uygulamalar ve web siteleri ise artık tekrar indirmelerine erişemeyecek. Riot, değişikliğin League'in oyun verileri etrafında oluşturulan araçları hedefleyen daha geniş güvenlik önlemlerinin bir parçası olduğunu söylüyor.

Son olarak yama, Prestige HEARTSTEEL Live My Life Sett, HEARTSTEEL Live My Life Ezreal, Kayn, Aphelios, Yone, K'Sante ve Prestige Klasik Baron Kog'Maw dahil olmak üzere birçok yeni kostüm getiriyor.

Reklam