Yama 26.16, 12 Ağustos 2026'da bot koridorunda giderek artan büyücü varlığına çözüm getirmek amacıyla yayınlandı. Bu düzenlemelerin yanı sıra Riot, birçok şampiyonu ve eşyayı güçlendirirken rünlerde ve Destek görevlerinde de değişikliklere gidiyor.
Yama 26.16'nın Genel Görünümü Nedir?

Yama 26.16'daki en büyük değişiklikler mevcut bot koridoru metasını hedefliyor. Bu yama, ADC'lere oyun başında daha fazla Büyü Direnci kazandırıp araçlarını güçlendirirken, aynı zamanda Destek Rolü Görevi ilerleyişini de yeniden düzenliyor. Bu güncellemelerle birlikte Gwen, Kennen ve Azir güçlendirme alırken; Camille, Poppy ve Bel'Veth zayıflatılıyor, Nasus ise dengelemeye tabi tutuluyor. Ayrıca birçok eşya ve ründe de değişiklikler yapılıyor.
Şampiyon Düzenlemeleri
Nişancılar
Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Varus, Vayne, Xayah ve Yunara'nın Taban Büyü Direnci 30'dan 33'e yükseltildi ve Büyü Direnci Büyüme oranı 1.3'ten 1.1'e düşürüldü. Tristana aynı düzenlemeyi alıyor ancak onun Taban Büyü Direnci 28'den 31'e çıkarken Büyü Direnci Büyüme oranı 1.3'ten 1.1'e düşüyor.
Daha yüksek oyun başı Büyü Direnci, ADC'lerin bot koridorunda giderek artan büyücülere karşı koridor aşamasında hayatta kalmalarına yardımcı olurken, oyun sonu Büyü Dirençlerini aynı seviyede tutacak.
Nasus
Nasus ormanda kendine güçlü bir yer edindi ancak üst koridorda aynı performansı yakalamakta zorlanıyordu. Bu yama, onun yük biriktirme gücünün bir kısmını normal minyon kesmeye kaydırıyor; Sömürü Darbesi (Q) artık küçük minyonlar için 3 yerine 4 yük, şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlar için ise 12 yerine 10 yük veriyor. Yama 26.15'te kazanma oranı 50.88% idi.
Güçlendirilen Şampiyonlar
Kennen
Hextech Roketkemeri'nin yakın zamandaki değişiklikleri, temel eşyalarından birini zayıflatarak Kennen'in gücünü azalttı. Bunu telafi etmek için Sıtma (R) yeteneğinin İlave Dirençleri 20/40/60'tan 25/50/75'e, yıldırım başına Taban Hasarı 40/75/110'dan 40/80/120'ye yükseltildi ve yıldırım başına YG oranı 22.5% seviyesinden 25% seviyesine çıkarıldı. Kennen'in Yama 26.15'teki kazanma oranı 50.94% idi.
Gwen
Gwen'e yapılan önceki zayıflatmalar, özellikle dayanıklılık konusunda onu amaçlanandan daha zayıf bıraktı. Riot şimdi Kutlu Kesim (Pasif) yeteneğinin hasar sonrası iyileştirmesini 50% seviyesinden 67% seviyesine, seviyeye bağlı maksimum taban iyileştirmeyi 10–25'ten 12–40'a ve maksimum iyileştirmedeki YG oranını 6.5% seviyesinden 7% seviyesine yükseltiyor. Gwen'in Yama 26.14'teki kazanma oranı 49.35% idi.
Azir
Son hata düzeltmeleri, Shurima İmparatoru'nu metaya geri döndürmeye yardımcı oldu ancak oyun başı gücü, orta koridordaki diğer popüler şampiyonlara kıyasla hala zayıf. Bunu düzeltmek için Kumların Askeri (Q) Taban Hasarı 60/80/100/120/140'tan 70/90/110/130/150'ye yükseltildi. Geçen yamadaki kazanma oranı 48.82% idi.
Zayıflatılan Şampiyonlar
Camille
Camille, özellikle diğer gezgin Desteklere göre harita üzerinde baskı kurma konusunda çok daha etkili olduğu için mevcut gezgin odaklı metada tercih edilen Destek şampiyonu haline geldi. Son değişiklikler, oyun başı gücünü zayıflatıp oyun sonu potansiyelini güçlendirerek onu tekrar üst koridora yönlendiriyor.
Taban Manası 339'dan 375'e yükseltildi. Değişken Savunma (Pasif) kalkanı artık tüm seviyelerde 20% yerine seviyeye bağlı olarak azami canının 10–25%'u kadar olacak ve bekleme süresi 18–6 saniyeden 14–8 saniyeye değiştirildi. Keskin Çelme (W) dış konisinin hedef azami can oranı 6–8%'den 7–9%'e çıkarıldı ve bekleme süresi 15–11 saniyeden 12–10 saniyeye düşürüldü. Yama 26.15'te Camille'in kazanma oranı 50.51% idi.
Poppy
Poppy'nin son dönemdeki eşya tercihleri, onu tasarlandığı dayanıklı rolden ziyade hasar odaklı bir yapıya itti; bu yüzden yama, dayanıklılığını ve ölçeklenmesini ayarlamaya odaklanıyor.
Taban SG'si 60'tan 56'ya düşürüldü, Taban Manası 280'den 300'e yükseltildi, Mana Büyüme oranı 40'tan 45'e çıkarıldı ve Can Yenilenmesi 8'den 9'a değiştirildi. Çekiç Darbesi (Q) İlave SG oranı 100% seviyesinden 75% İlave SG'ye düşürüldü, azami can hasarı 9% seviyesinden 7–9% seviyesine indirildi ve taban yavaşlatma etkisi 20–40% seviyesinden 20–32% seviyesine düşürüldü ancak artık her 100 İlave Can başına 0.8% ile ölçekleniyor. Ayrıca, Sapmaz Duruş (W) pasif dirençleri 12% seviyesinden 16% seviyesine yükseltildi. Yama 26.15'te Poppy'nin kazanma oranı 53.96% idi.
Bel'Veth
Bel'Veth, onu oyun sonu bir tehdit haline getirmek için geçen yama ağır bir şekilde düzenlenmişti ancak bu değişiklikler onu biraz fazla güçlü kıldı. Bunu dengelemek için Can Büyüme oranı 110'dan 105'e düşürülüyor ve Son Ziyafet (R) ile Gerçek Form'da sağlanan artan AS, 5/15/25% seviyesinden 6/13/20% seviyesine değiştiriliyor. Yama 26.14 sırasında Bel'Veth'in kazanma oranı 51.21% idi.
Eşya ve Sistem Değişiklikleri
Tiamat
Tiamat, Hydra kullanıcılarına benzersiz etkisine erişim sağlayan bir erken oyun bileşeni olmalıydı ancak zayıf istatistikleri, diğer bileşenleri önce almayı daha verimli hale getirmişti. Bu değişiklik, onu daha değerli bir erken oyun satın alımı haline getiriyor.
Güneşateşi Pelerini
Güneşateşi Pelerini tanklar için her zaman güçlü ve uygun maliyetli bir seçenek olmuştur ancak İçi Boş Işın ile çok fazla çakışmaya başlamıştı, bu da ikincisini haklı çıkarmayı zorlaştırıyordu. Bu değişiklik, iki eşyaya daha net roller veriyor; Güneşateşi şampiyonlarla savaşmaya odaklanırken, İçi Boş Işın minyonlara karşı gücünü koruyor.
Kara Balta
Kara Balta'nın menzilli şampiyonlarda, özellikle Senna'da yükselişi, Zırh azaltma ve Hareket Hızını bu kadar yüksek menzilli bir şampiyona karşı oynamayı özellikle sinir bozucu hale getirdi. Eşya, yakın dövüşçülere daha fazla Hareket Hızı verip menzilli şampiyonlara sunulan miktarı azaltarak tekrar SG dövüşçülerine yönlendiriliyor.
Sterak'ın Güvencesi
Sterak'ın Güvencesi bir zamanlar dövüşçüler için temel bir savunma eşyasıydı ancak kalkanı çok güçlü hale geldikten sonra gelen ağır zayıflatmalar, birçoğunu Koruyucu Melek almaya itti. Koruyucu Melek, güvenlik ağı arayan taşıyıcılar için daha uygun olduğundan, Sterak'ın bu yamada dövüşçüler için tekrar daha güçlü bir seçenek olması adına küçük bir destek alıyor.
Göklerin Hükmü
Göklerin Hükmü'nün gücü, iyileştirmesini uzun süren savaşlarda çok etkili hale getirdi ve bazen dövüşçülerin normalde zorlanacakları durumlarda hayatta kalmalarını sağladı. Eşya hala agresif oyunu ödüllendirmeyi amaçlıyor, bu yüzden değişiklikler iyileştirmesini biraz azaltıyor ancak bu oyun tarzını korumak için Can değerini artırıyor.
Kararma
Zırh Deşme dışı bir erken oyun seçeneği olarak Kararma, Zırh Deşme veya Zırh Delme sağlayan diğer Suikastçı eşyalarıyla rekabet etmekte zorlanıyordu. Benzersiz etkisinden gelen ani hasar, metada daha güçlü bir yer bulmasına yardımcı olmak için güçlendiriliyor.
Runaan'ın Kasırgası
Runaan'ın Kasırgası'nın benzersiz etkisi zamanla daha az etkili hale geldi ve sağladığı ham istatistikler de diğer Saldırı Hızı ve Kritik Vuruş eşyalarına kıyasla sönük kaldı. Benzersiz etkisinin hasarını ve sunduğu Hareket Hızını güçlendirmek, onu çoklu hedef vuruşlarından yararlanan şampiyonlar için daha cazip bir seçenek haline getiriyor.
Büyücü Pabuçları
Büyücü Pabuçları zaten iyi bir konumdaydı ancak Riot'un büyücüleri orta koridora geri getirme çabasıyla, orta koridor rolüne özel bir eşyayı güçlendirmek, büyücülere bot koridorundan uzaklaşmaları için başka bir teşvik veriyor.
Zincirli Kırıcılar
Zincirli Kırıcılar, orta koridor görevine özel bir 3. Seviye çizme yükseltmesi olarak aynı orta koridor odağını takip ediyor. Sağladıkları Büyü Direncini azaltmak, yükseltmeyi tamamlayan bir rakiple karşılaşan büyücüler için onları daha az cezalandırıcı hale getiriyor ve orta koridorda kalmaları için onlara başka bir neden veriyor.
Saldırı Hızı Çizmeleri
Saldırı Hızı Çizmeleri diğer çizme seçeneklerinin gerisinde kaldı ve bu da onları eskisi kadar cazip bir seçenek olmaktan çıkardı. Bu yamadaki hem nişancı hem de büyücü değişiklikleriyle birlikte, çizmeler tekrar daha rekabetçi bir seçenek haline gelmeleri için küçük bir güçlendirme alıyor.
Keskin Sağanak
Keskin Sağanak ve onun süper hızlı başlangıç gücü, mevcut ağır oyun başı gezgin metasında büyük bir faktör oldu. Erken oyun gerçek hasarını azaltıp ölçeklenmeyi artırmak, rünü değerli tutarken gücünün bir kısmını oyun başından uzaklaştırıyor.
Ayağı Çabuk
Ayağı Çabuk koridorun erken aşamalarında iyi bir dayanıklılık seçeneği olmaya devam ediyor ancak şampiyonlar seviye atladıkça etkinliği azalıyor. Taban İyileştirmesini, özellikle daha yüksek seviyelerde artırmak, oyunun ilerleyen aşamalarında daha güçlü bir dayanıklılık sağlıyor.
Sistem Değişiklikleri
Yama 26.16'da Başka Neler Oluyor?

LoL Yama 26.16 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
League Classic, ilk yeni şampiyonları olarak Akali, Kennen ve Shen'i ekleyerek ilk büyük güncellemesini alıyor. Güncelleme ayrıca daha fazla klasik rün ekliyor ve modla ilgili oyuncu memnuniyetsizliğinin ana kaynaklarını ele almak için bir dizi dengeleme değişikliği yapıyor.
Cesaret Arenası ve Kalabalığın Favorileri, rastgeleliğin kaosunu tercih eden oyuncular için her Çarşamba geri dönüyor. Mod ayrıca, birkaç Eklentinin ayarlanmasıyla bir dizi dengeleme değişikliği daha alıyor. ARAM: Mayhem moduna, dövüşçüler için iki yeni Altın Eklenti ekleniyor ve çok daha fazlası güncelleniyor.
Son olarak, Peri Krallığı Bel'Veth, Peri Krallığı Gwen ve Peri Krallığı Lulu yama ile birlikte geliyor.


