
Worlds 2026 öncesi son dengelemeler Patch 26.20 ile geldi. Riot, profesyonel seçimleri hedeflerken zayıf şampiyonlara rekabet şansı tanıyor.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

LoL 26.19 Yama İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
26.19 Yaması, Dünya Şampiyonası öncesi ilk dengelemeleri getiriyor. Profesyonel seçimleri hedeflerken, zayıf şampiyonları tekrar metaya dahil etmeyi amaçlıyor.

LoL Yama 26.19 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
LoL Yama 26.19 ile Worlds hazırlıkları başlıyor; Aatrox ve Aphelios güçlenirken, Ryze ve Nasus zayıflıyor. Önemli eşya değişikliklerine göz atın.

LoL Yama 26.18 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
LoL Yama 26.18, Caps'in Hall of Legends'a girişini yeni bir etkinlik biletiyle kutluyor ve şampiyon ile eşya dengelerini güncelliyor.
Yama 26.20, 7 Ekim 2026 tarihinde yayınlandı ve Worlds 2026 öncesindeki son dengeleme değişikliklerini beraberinde getirdi. Bu yama, profesyonel arenada sıkça tercih edilen şampiyonların güvenilirliğini azaltmaya ve daha zayıf şampiyonlara rekabet şansı tanımaya odaklanırken, çeşitli eşya ve oyun modlarında da önemli düzenlemeler içeriyor.

Yama 26.20 genel bakış
Yama 26.20, Riot'un yılın en büyük rekabetçi etkinliği öncesinde yaptığı son dengeleme değişikliklerini içeren League of Legends Worlds yamasıdır. Odak noktası, yerleşik profesyonel seçimlerin güvenilirliğini azaltırken, daha zayıf şampiyonlara rekabet edebilmeleri için daha iyi bir şans vermektir.
Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante ve Yunara zayıflatılırken (nerf); Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Tahm Kench, Vayne ve Swain güçlendiriliyor (buff). Ayrıca mevcut meta ile daha uyumlu hale gelmeleri için çeşitli eşyalarda da değişiklikler yapıldı.
Swain, metada kendine yer bulmakta her zaman zorlanıyordu. Riot, bu sorunu çözmek için şampiyonun koridor baskısını artırıyor ve ana hasar aracını daha sık kullanabilmesini sağlarken, fiziksel dayanıklılığını biraz azaltıyor.
Swain'in kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 50.35% idi.
Diana'nın suikastçı dizilimi en güçlü seçeneği olmaya devam ediyor ancak dövüşçü (bruiser) dizilimleri geride kaldı. Bu değişiklik, Soluk Ay (W) yeteneğinin ilave can oranını 11% seviyesinden 14% seviyesine çıkararak bu alternatif dizilimi güçlendiriyor.
Diana'nın kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 52.55% idi.
Bu yamadaki Hextech Roketkemer zayıflatmasını telafi etmek için Riot, Kennen'in Şimşek Akını (E) yeteneğinin ilave saldırı hızını 40/50/60/70/80% seviyesinden 50/60/70/80/90% seviyesine çıkararak şampiyonu güçlendiriyor.
Kennen'in kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 53.08% idi.
Kindred şu anda diğer orman seçeneklerinden önemli ölçüde daha zayıf. Güçlendirmeler, erken safhadaki baskın gücünü büyük ölçüde artırmadan, orman temizleme hızını ve çatışmalardaki güvenilirliğini artırmaya odaklanıyor.
Kindred'in kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 52.41% idi.
26.19 Yaması'ndaki güçlendirmelere rağmen Lillia, Worlds'e girerken beklenenden daha zayıf kalmaya devam ediyor. Lirik Ninnisi (R) uyutma süresinin 2.5 saniyeden 2.5/2.75/3 saniyeye çıkarılmasıyla bir destek daha alıyor.
Lillia'nın kazanma oranı 26.18 Yaması'nda 53.91% idi.
26.19 Yaması'ndaki değişiklikler Lucian'ın orta ve alt koridor performansını birbirine yaklaştırmayı amaçlıyordu ancak bu ayarlama alt koridor performansını çok sert vurdu. Bu nedenle seviye başına Saldırı Gücü artışı 2.5'ten 2.9'a yükseltiliyor.
Lucian'ın kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 50.23% idi.
Mordekaiser'in ultisi kullanımlar arasında kayda değer bir boşluk bırakıyor ve Q hasarı da oyunun ilerleyen safhalarındaki çatışmaların hızına kıyasla düşüyor. Yama, her iki sorunu da ele alıyor.
Mordekaiser'in kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 52.16% idi.
Kennen'e benzer şekilde Neeko da Hextech Roketkemer zayıflatmalarından etkilendi, bu yüzden Riot onu telafi etmek için güçlendiriyor. Değişiklikler, ana kitle kontrol kombolarını tutturduğunda ona daha güçlü bir performans sağlıyor.
Neeko'nun kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 50.69% idi.
Yakın zamandaki Kara Balta değişiklikleri ve alt koridor meta kaymaları Smolder'ı son derece zayıf bir durumda bıraktı. Bu güçlendirmeler, kritik vuruş ve dövüşçü dizilimleri arasındaki boşluğu özellikle hedef alıyor.
Smolder'ın kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 51.32% idi.
26.16 Yaması'ndaki destek eşyası değişiklikleri ve sonraki ayarlamalar, Tahm Kench'in güvendiği bazı dayanıklılık özelliklerini azalttı ve onu bu roldeki daha zayıf can yenileme tankları arasında bıraktı. Bunu ele almak için Dil Yarası (Q) taban iyileştirmesi 10/13.75/17.5/21.25/25 seviyesinden 10/20/30/40/50 seviyesine yükseltildi.
Tahm Kench'in kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 51.46% idi.
Vayne'in üst ve alt koridor arasındaki dengesi, önceki değişikliklerinden bu yana zorlu olmaya devam etti. Üst koridordaki gücü nedeniyle zayıflatılmıştı ancak bu değişiklikler onu alt koridorda da zor durumda bıraktı. Bu yama, erken safha dayanıklılığını artırırken Q yeteneğinin kullanımını daha az cezalandırıcı hale getiriyor.
Vayne'in kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 50.14% idi.
| Şampiyon | Etki |
|---|---|
| Diana | Dövüşçü dizilimleri daha uygulanabilir hale geliyor ve saf anlık hasar yerine uzun süreli çatışmalar için inşa edildiğinde ona daha güçlü bir alternatif sunuyor. |
| Kennen | Çatışmalardaki sürdürülebilir hasarı artıyor, bu da Roketkemer değişikliklerinden kaynaklanan güç kaybını telafi etmeye yardımcı oluyor. |
| Kindred | Orman temizleme hızları artıyor ve E yeteneği kamplar etrafında daha güvenilir hale geliyor; daha uzun süreli yavaşlatma ise düşmanları kovalarken veya kiting yaparken daha fazla kontrol sağlıyor. |
| Lillia | Çoklu hedef ultileri, takımın geri kalanından gelecek takip hasarı için daha büyük bir fırsat penceresi yaratıyor. |
| Lucian | Alt koridor takasları ve sürdürülebilir hasarı daha rekabetçi hale geliyor. |
| Mordekaiser | Ultisini kullanmak için daha fazla fırsat ve daha güçlü oyun sonu ölçeklenmesi, onu uzun oyunlarda geçerli kılıyor. |
| Neeko | Rakipler için daha az kaçış seçeneği ile daha güvenilir "all-in" (tüm yetenekleri kullanma) potansiyeli. |
| Smolder | Kritik vuruş dizilimleri daha güçlü bir oyun sonu getirisi kazanırken, iyileştirilmiş iyileştirme uzun süreli çatışmalarda hayatta kalmak için daha fazla alan sağlıyor. |
| Tahm Kench | Dürtme hasarından daha kolay kurtulma ve daha affedici bir koridor aşaması. |
| Vayne | Üst koridor gücünü artırmadan, daha kolay alt koridor takasları ve daha güçlü düello potansiyeli. |
Deneyimli oyuncular arasındaki güvenilir performansı ve güçlü oyun sonu hasarı, Ambessa'yı tutarlı bir profesyonel seçim olarak tuttu. Riot, Ejder Tazısı'nın Adımı (Pasif) hasarını 5–30 (+25% ilave AD) seviyesinden 5–25 (+20% ilave AD) seviyesine düşürerek onu dengeliyor.
Ambessa'nın kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 51.15% idi.
Ashe, takıma getirdiği güçlü fayda ve kayda değer hasar kombinasyonu sayesinde profesyonel oyundaki önde gelen nişancılardan biri haline geldi. Bunu ele almak için, seviye başına Saldırı Gücü artışı 3.5'ten 3'e düşürülüyor.
Ashe'in kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 52.69% idi.
26.18 Yaması'nda Cassiopeia'ya yapılan değişiklikler profesyonel ve normal oyuncular arasındaki farkı azalttı ancak erken koridor gücü en üst seviyede bir sorun olmaya devam ediyor. Erken avantajların kurulmasını zorlaştırmak için taban istatistikleri düşürülüyor.
Cassiopeia'nın kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 51.25% idi.
Koordineli oyunda son derece güvenilir bir "blind pick" (kör seçim) olan K'Sante, cezalandırılmasını kolaylaştırmak için erken savunma düzeninde hedef alınıyor.
K'Sante'nin kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 49.43% idi.
Yunara, profesyonel oyunların öncesinde fazla risk almadan o noktaya ulaşmasına izin vermesiyle, özellikle güçlü bir oyun sonu ölçeklenme seçeneği olarak ortaya çıktı. Q hasarı ve yavaşlatmasını diğer kitle kontrol kaynaklarıyla birleştirme yeteneği azaltılıyor.
Yunara'nın kazanma oranı 26.19 Yaması'nda 52.7% idi.
| Şampiyon | Etki |
|---|---|
| Ambessa | Özellikle ilave AD dizilimleri oyunun ilerleyen aşamalarına ölçeklendiğinde, uzun süreli çatışmalarda daha az tehditkar. |
| Ashe | Oyun boyunca daha düşük sürdürülebilir hasar, faydasını genel katkısı için daha önemli hale getiriyor. |
| Cassiopeia | Daha zayıf erken koridor baskısı, rakiplere daha güçlü ölçeklenmesine ulaşmadan önce ona karşı koymaları için daha fazla fırsat veriyor. |
| K'Sante | Koridorda hasarı emme konusunda daha az güvenilir. |
| Yunara | Daha düşük sürdürülebilir hasar ve daha az etkili katmanlı kitle kontrolü, takım savaşlarında onu kiting yapmayı ve etkisiz hale getirmeyi kolaylaştırıyor. |
| Eşya/Sistem | Değişiklik | Etki |
|---|---|---|
| Deneysel Hex Zırh | Menzilli çarpanı: 70% (35% AS, 14 MS) → 50% (25% AS, 10% MS) | Menzilli üst koridor oyuncuları, Hex Zırh alımlarını cezalandırmayı zorlaştıran erken hareketlilik ve saldırı hızının bir kısmını kaybediyor. |
| Hextech Roketkemer | Yetenek Hızı: 20 → 10; Aktif hasar: 100 (+10% AP) → 135 (+15% AP) | Genel amaçlı bir kaçış olarak daha az kullanışlı hale geliyor ve aktifi bir çatışmaya girmek için kullanıldığında daha ödüllendirici oluyor. |
| Runaan'ın Kasırgası | Atış başına AD: 65% → 60% | Aynı anda birkaç düşmana vururken etkinliği azaldı, bu da diğer seçenekleri daha rekabetçi hale getiriyor. |
Deneysel Hex Zırh, menzilli üst koridor oyuncuları için güçlü bir ilk eşya haline geldi ve onlara erken takasları ve "all-in"leri cezalandırmayı zorlaştıracak kadar Saldırı Hızı ve Hareket Hızı sağladı. Menzilli çarpanını azaltmak her iki istatistiği de düşürerek, menzilli üst koridor eşleşmelerinde aceleyle alındığında eşyayı daha az baskıcı hale getiriyor.
Hextech Roketkemer, çatışmalar sırasında yeniden konumlanmak için aktifini kullanan şampiyonlarda etkili olmasını sağlayan genel faydasının bir kısmını kaybediyor. Daha az Yetenek Hızı ancak önemli ölçüde daha fazla aktif hasar ile eşya, artık aktifine tekrarlanan erişimi, kullanıldığında daha güçlü bir getiri için takas ediyor.
Önceki Runaan'ın Kasırgası güçlendirmesi, birden fazla hedefe karşı hasarını bazı nişancılar için amaçlanandan daha güçlü bir seçenek haline getirecek kadar artırdı. Her ek atıştaki Saldırı Gücü oranını azaltmak, çoklu hedef hasarını düşürürken eşyanın temel etkisini değişmeden bırakıyor.

Prestige Klasik Baron Kog’Maw Görseli
League Classic, Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma ve Quinn olmak üzere geri dönen beş şampiyonla tekrar genişliyor ve her biri kitlerinin eski bir versiyonunu moda getiriyor.
ARAM Mayhem, daha zayıf şampiyonları güçlendirmeyi ve temel oyun tarzlarını modda daha tatmin edici hale getirmeyi amaçlayan başka bir şampiyona özel güçlendirme turu alıyor. Ayrıca, Füze Bölünmesi ve Tetiklenen Cehennem değişiklikleri de dahil olmak üzere, kullanılabilirliklerini artırmak için birkaç Eklenti (Augment) ayarlanıyor.
Özel Tekrarlar (Replays) diğer oyuncular ve üçüncü taraf araçlar için kaldırılıyor. Bu yamadan itibaren oyuncular yalnızca kendi maçlarındaki tekrarlara erişebilecek, üçüncü taraf uygulamalar ve web siteleri ise artık tekrar indirmelerine erişemeyecek. Riot, değişikliğin League'in oyun verileri etrafında oluşturulan araçları hedefleyen daha geniş güvenlik önlemlerinin bir parçası olduğunu söylüyor.
Son olarak yama, Prestige HEARTSTEEL Live My Life Sett, HEARTSTEEL Live My Life Ezreal, Kayn, Aphelios, Yone, K'Sante ve Prestige Klasik Baron Kog'Maw dahil olmak üzere birçok yeni kostüm getiriyor.