
League of Legends 2026 Sezonu'nu Yama 26.1'deki yeniliklerle öğrenin. Rol Görevleri, yeni eşyalar, amaç değişiklikleri ve şampiyon güncellemeleri açıklanıyor. Başla...

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

LoL Yama 26.19 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
LoL Yama 26.19 ile Worlds hazırlıkları başlıyor; Aatrox ve Aphelios güçlenirken, Ryze ve Nasus zayıflıyor. Önemli eşya değişikliklerine göz atın.

LoL Yama 26.18 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
LoL Yama 26.18, Caps'in Hall of Legends'a girişini yeni bir etkinlik biletiyle kutluyor ve şampiyon ile eşya dengelerini güncelliyor.

LoL Yama 26.17 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
LoL 26.17 yaması; yakın dövüşçü güçlendirmeleri, hedeflenen zayıflatmalar ve kritik eşya düzenlemeleriyle metayı yeniden şekillendiriyor.
Yama 26.1, League of Legends'ın yıllardır gördüğü en büyük değişimi işaret ediyor. Rol Görevleri (Role Quests), her pozisyonun erken oyunu nasıl oynayacağını yeniden tanımlıyor, Faelight'lar görüş sistemine yepyeni bir katman ekliyor, Crystalline Overgrowth (Kristal Büyüme) her şampiyon için kule itmeyi mümkün kılıyor ve yepyeni eşyalar tüm build yollarını baştan şekillendiriyor. İster daha fazla kontrol isteyen bir üst koridor oyuncusu olun, ister daha yavaş orman temizlemelerine uyum sağlayan bir ormancı, ister yeni kritik vuruş matematiğini çözen bir ADC olun, bu yama ilk dakikadan itibaren dikkatinizi istiyor.

League of Legends Sezon 2026: Yama 26.1'deki Tüm Yenilikler
Rol Görevleri, Sezon 2026'nın en dikkat çekici özelliği olarak karşımıza çıkıyor. Ormancılar ve desteklerin zaten sahip olduğu görev sistemini haritadaki her pozisyona genişletiyor. Şampiyon seçimi sırasında sıraya girdiğiniz rolünüze uygun görev otomatik olarak atanır. Eğer bir takım arkadaşınızla koridor değiştirmek isterseniz, bunu oyun başlamadan önce yapın, görev ataması şampiyon seçiminde kilitlenir.
Her rol, koridor özelindeki eylemler ve pasif puan kazanımı kombinasyonuyla görev puanı kazanır. Anlaşılması gereken anahtar mekanik şudur: Atanan koridorunuzdaki minyon öldürmeleri, kule plakaları ve kule yıkımları çift puan kazandırır. Haritanın başka yerlerindeyken pasif puan kazanımı yavaştır ancak koridorunuzun içinde ve çevresindeyken (yaklaşık olarak en dıştaki canlı kulenizin ötesinde) önemli ölçüde hızlanır.
Üst koridor, herhangi bir rol için en anlamlı kontrol yükseltmesini alıyor. Görevi tamamladıktan sonra (1.200 puan gerekli), şunları açarsınız:
Koridor aşamasını korumak için, üst koridor dışındaki minyonlardan gelen altın ve deneyim seviye 3'e kadar 25% oranında azaltılmıştır.
Orta koridor oyuncuları benzersiz bir ilerleme mekaniğine sahip: düşman şampiyonlara verilen hasar da görev ilerlemesine sayılır (menzilli için 1.5%, yakın dövüş için 3%). 1.350 puanlık görev ödülleri şunları içerir:
Seviye 3 bot seçenekleri tamamen yeni ve güçlü. Swiftmarch (Hızlı Adımlar Botları'ndan) 65 hareket hızı sunar ve hareket hızınızın 5%'ini Uyarlanabilir Güç'e dönüştürür. Spellslinger's Shoes (Büyücü Ayakkabıları'ndan) 18 düz büyü nüfuzu artı 8% büyü nüfuzu ekler. Armored Advance (Plated Steelcaps'ten) 35 zırh sağlar ve gelen saldırı hasarını 10% oranında azaltır, ayrıca bir şampiyondan fiziksel hasar aldıktan sonra 15 saniye bekleme süresine sahip fiziksel bir kalkan sunar.
Alt koridor oyuncuları, Sezon 2026'nın ana altın kazanç taşıyıcıları olarak konumlandırılıyor. 1.350 puanlık görev ödülleri şunları içerir:
Destekler mevcut Dünya Atlası (World Atlas) biriktirmelerini koruyor ancak anlamlı yaşam kalitesi yükseltmeleri kazanıyorlar:
Faelight'lar, belirli harita konumlarına yerleştirilen parlayan mantar halkalarıdır. Bir Faelight halkasına herhangi bir totem yerleştirdiğinizde, şu özelliklere sahip bir süper totem haline gelir:
Başlangıçta Faelight konumları, her üs kapısının yakınında (toplam 4), üst ve alt koridor yakınındaki ada çalılıklarında (toplam 2), orta koridor yakınındaki muz çalılıklarında (toplam 2) ve Elemental Rift dönüşümünden sonra her çeyrekte bir yan koridorun yakınında (toplam 4) bulunur.
Faelight'ları tamamlayan Gizli Totem (Stealth Ward) Trinket bekleme süresi seviyeye göre 210-120 saniyeden 170-90 saniyeye düşer ve Oracle Lens süresi 6 saniyeden 8 saniyeye uzar.
Kristal Büyüme, tüm hedef alınabilir koridor kulelerinde her şampiyona pasif bir kule hasarı aracı veren yeni bir mekaniktir. İşte nasıl çalıştığı:
Sonuç olarak, Yıkıcı (Demolish) basitleştirildi: Artık bir kuleye yaptığınız üçüncü saldırıda tetiklenir (30 saniye bekleme süresi), yakın dövüş için 85 + 28% maksimum can ve menzilli için 50 + 20% maksimum can hasarı verir.
Atakhan, Kan Gülleri (Blood Roses) ve Güç Gösterileri (Feats of Strength) oyundan kaldırıldı. Riot, bu özelliklerin yeterli karşılığı olmadan karmaşıklığı artırdığını belirtti ve özellikle Atakhan'ın her oyunu objektif odaklı oyuna doğru iterek stratejik çeşitliliği daralttığını kaydetti.
Güç Gösterileri'nin kaldırılmasıyla:
Baron Nashor artık 20 dakikada doğuyor (25'ten düşürüldü). Altın ödülü önemli ölçüde azaltıldı (25 öldürme + 300 küresel → 100 öldürme + 150 küresel), ancak deneyim ödülü artık tamamen küresel (650 küresel XP). Ayrıca daha tehlikeli, yetenekleri toplam AD'ye göre ölçeklendirildi ve tüm yakındaki düşmanlara saniyede 0.5 zırh/büyü direnci düşüşü eklendi.
Elemental Ejderler artık 35%'a kadar daha fazla etkili cana sahip, Ejder İntikamı (Dragon Vengeance) hasar azaltması 7/14/21%'den 15/30/45%'e yükseltildi. Öldürme altını 25'ten 75'e fırladı, bu da onları tek başına kesen ormancılar için daha iyi ödüller haline getiriyor.
Boşluk Kurtçukları (Void Grubs) altını yeniden yapılandırıldı: eski 20 yerel + 50 küresel (3 adet için toplam 210 altın) artık sadece 30 yerel (3 adet için toplam 90 altın) oldu, ödülü takımdan ziyade katile odaklıyor.
Vadi Alameti (Rift Herald) artık katile 100 altın veriyor (eski 200-600 altın yerine yakındaki şampiyonlara göre), Mercenary charge hasarı düz 3.000'e yükseldi.

League of Legends Sezon 2026: Yama 26.1'deki Tüm Yenilikler
Yama 26.1, mevcut eşyalardaki değişikliklerin yanı sıra önemli sayıda yeni eşya getiriyor. İşte en etkili eklemelerin bir özeti:
| Eşya | Sınıf | Ana İstatistikler | Benzersiz Etki |
|---|---|---|---|
| Bastionbreaker | AD Suikastçı | 55 AD, 22 Ölümcüllük, 15 AH | Destansı canavarlara ve kulelere gerçek hasar; öldürmelerden sonra Sabotaj güçlendirmesi |
| Endless Hunger | AD Savaşçı | 60 AD, 20% Dayanıklılık, 5% Omnivamp | Yakınınızda bir şampiyon öldüğünde 8 saniye boyunca %15% omnivamp |
| Fiendhunter Bolts | Nişancı | 40% AS, 25% Kritik, 4% MS | Ultiden sonraki 3 saldırı kritik vurur ve 50% saldırı hızı kazanır |
| Hexoptics C44 | Nişancı | 50 AD, 25% Kritik | Yakındaki bir öldürmeden sonra 6 saniye boyunca 100 bonus saldırı menzili |
| Stormrazor | Nişancı | 50 AD, 20% AS, 25% Kritik | Enerjili saldırı 100 bonus büyü hasarı + 45% hareket hızı verir |
| Dusk and Dawn | AP Savaşçı | 70 AP, 300 HP, 25% AS | On-hit etkilerini iki kez uygulayan Spellblade |
| Protoplasm Harness | Tank | 600 HP, 15 AH | 30% HP'de tetiklenen ve zırh ile büyü direncine göre ölçeklenen bir iyileştirme sunan Lifeline |
| Bandlepipes | Tank Destek | 200 HP, 20 Zırh, 20 Büyü Direnci | CC uyguladıktan sonra müttefiklere 30%/20% saldırı hızı aurası sağlar |
| Actualizer | Büyücü | 90 AP, 300 Mana, 10 AH | 8 saniye boyunca mana maliyetlerini ikiye katlayan ancak hasarı/iyileştirmeyi/kalkanı artıran Aktif |
| Hextech Gunblade | AP/AD Hibrit | 80 AP, 40 AD, 10% Omnivamp | Aktif olarak hedefi 25% oranında 1.5 saniye boyunca yavaşlatan büyü hasarı verir |
Essence Reaver artık tekrar Sheen'den yapılıyor, Spellblade geri döndü: bir yetenek kullandıktan sonra, bir sonraki saldırınız 125% taban AD + (50 × kritik vuruş şansı) bonus fiziksel hasar verir ve bu değerin 50%'unu mana olarak geri kazandırır. AD, yama ortası güncellemesinden sonra 60'tan 55'e düştü ve maliyeti 3.050 altına hafifçe yükseldi.
Infinity Edge artık 3.500 altına (3.450'den) mal oluyor, 75 AD (65'ten) veriyor, ancak kritik vuruş hasarı bonusu 40%'den 30%'ye düştü çünkü temel kritik hasarı 200%'e geri döndü.
Symbiotic Soles ve Vigilant Wardstone kaldırıldı, işlevleri sırasıyla orta koridor ve destek rol görevlerine entegre edildi.
Yama 26.1'deki en yaygın mekanik değişikliklerden biri, çoğu şampiyon için temel kritik vuruş hasarının 200%'e geri döndürülmesidir. Riot, güç artışını telafi etmek için düzenli olarak kritik vuruş eşyası inşa eden her şampiyonu önceden ayarladı.
Ana örnekler:

Kulede Kristal Büyüme
Nexus kuleleri hariç tüm kuleler artık kalıcı kule plakalarına sahip, bu da oyun boyunca yalnızca erken koridor aşamasında değil, kısmi hasar ilerlemesini ödüllendiriyor. Plaka eşikleri artık %10/%25/%45/%70/100% eksik can.
Dış kuleler artık 9.000 can (5.000'den fazla) ve 60 taban zırh/büyü direnci (15'ten fazla) ile başlıyor, ancak dirençler 11. dakikadan itibaren dakikada 15 oranında azalıyor, -60 ile sınırlı. Plaka altını, 11. dakikada dakikada 10 altın azalıyor, -40 ile sınırlı. Kule yıkımından elde edilen yerel altın kaldırıldı (250 altın idi), yerine yeni plaka sistemi aracılığıyla dağıtılan altın getirildi.
İç ve İnhibitör kuleleri artık her biri 5 plakaya sahip, iç kule canı 5.000'e (4.000'den) ve inhibitör kule canı 4.750'ye (3.500'den) yükseltildi. Her ikisi de 60 zırh ve büyü direncine standartlaştırıldı.
Nexus kuleleri 40% HP ( 100%'dan düşürüldü) ile yeniden doğuyor, bu da onları düşük bırakmak yerine bitirmeyi her zaman doğru hale getiriyor.
Minionlar artık 30 saniyede (1:05'ten önce) doğuyor, bu da sizi daha hızlı aksiyona sokuyor. Anahtar orman kampları 55 saniyede (Murk Wolf, Blue Sentinel, Red Brambleback, Raptors), Krug ve Gromp ise 1:07'de doğuyor.
Minion dalgası sıklığı oyun boyunca artıyor:
Topçu minyonlar artık 15. dalgadan sonra daha agresif ölçekleniyor (her 90 saniyede +4 AD yerine +1.5), Süper minyon taban AD 210'dan 180'e düşüyor ve topçu/süper minyon altını 60+3/90s'den 50+1/90s'ye düşüyor.
Aegis of Valor sistemi, otomatik doldurma (autofill) hayal kırıklıklarını gidermek için Sezon 2026 ile birlikte piyasaya sürülüyor. Eğer otomatik doldurma ile oynayıp bir Ustalık C derecesi veya üstü kazanırsanız, kaybedilen bir oyunda LP kesintisi yaşamazsınız veya kazanılan bir oyunda çift LP kazanırsınız. Otomatik