• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Life is Strange 2 Banner
  1. Oyunlar
  2. Life is Strange 2
  3. Genel Bakış

Life is Strange 2

Life is Strange 2 Hakkında

Stüdyo

DONTNOD Entertainment

Web Sitesi

www.lifeisstrange.com

Çıkış Tarihi

Eylül 26. 2018

Life is Strange 2 Logo
Life is Strange 2
Macera

ABD'de kaçak iki kardeşin hikayesi! Life is Strange 2'de seçimlerinle hem ilişkilerini hem de Daniel'ın telekinetik güçlerini şekillendirerek kaderini belirle.

Geliştirici

DONTNOD Entertainment

Çıkış Tarihi

Eylül 26. 2018

Platform

Giriş

Life is Strange 2, trajik bir olay sonrası Seattle'dan kaçmak zorunda kalan Sean ve Daniel Diaz kardeşlerin duygusal yolculuğunu konu alıyor. DONTNOD Entertainment imzalı bu yapımda, telekinetik güçlere sahip bir çocuğa rehberlik ederken verdiğin her karar, hikayenin gidişatını kökten değiştiriyor.

Life is Strange 2 Gallery 1
Life is Strange 2 Gallery 2
Life is Strange 2 Gallery 3
Life is Strange 2 Gallery 4
Life is Strange 2 Gallery 5
Life is Strange 2 Gallery 6
Life is Strange 2 Gallery 7
Life is Strange 2 Gallery 8
Life is Strange 2 Gallery 9
Life is Strange 2 Gallery 10
GAMES.GG Fırsatları

Tüm büyük oyun mağazalarındaki en büyük indirimler, ücretsiz oyunlar ve sınırlı süreli teklifler.

Bir daha asla tam fiyat ödemeyin.

Fırsatları Gör

Genel Bakış

Life is Strange 2, DONTNOD Entertainment tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan, Eylül 2018'de çıkış yapmış epizodik bir anlatı macerasıdır. Oyun, babalarının bir polis çatışmasında hayatını kaybetmesi ve Daniel'ın gizli telekinetik yeteneklerinin yıkıcı bir patlamaya yol açmasının ardından Seattle'dan kaçan on altı yaşındaki Sean Diaz ve küçük kardeşi Daniel'ın hikayesini konu alıyor. Sonrasında yaşananlar, ABD Batı Yakası boyunca babalarının memleketi olan Meksika'ya uzanan bir yolculuğu kapsıyor ve kardeşleri her biri yeni tehlikelerle dolu yeni bir konuma sürükleyen beş bölümlük bir yapıdan oluşuyor.

Orijinal Life is Strange'den yapılan bu geçiş oldukça bilinçli ve önemli. Max Caulfield'ın oyuncuların rotayı düzeltmesini sağlayan bir zamanı geri alma gücü varken, Sean'ın hiçbir doğaüstü yeteneği yok. Onun tek aracı etkileşim. Her diyalog, gergin bir durumun nasıl yönetileceğine dair alınan her karar, Daniel'a karşı gösterilen her disiplin veya hoşgörü anı, küçük kardeşin nasıl bir karaktere dönüştüğünü sessizce takip eden bir ahlak sistemini besliyor. Oyun, Stand By Me ve Into the Wild gibi yol filmlerinden açıkça ilham alıyor ve bu köksüz, geçici atmosfer her bölüme nüfuz ediyor.

Gerçekten önemli olan seçimler

Life is Strange 2'deki dallanan seçim sistemi iki seviyede işliyor. Yüzeysel seçimler hikayenin anlık sonuçlarını etkilerken, daha derin sistem Sean'ın ebeveynlik tarzını oyun boyunca takip ediyor. Daniel'a güçlerini saklamayı öğretin ya da özgürce kullanmasına izin verin. Adaletsizliğe öfkeyle veya soğukkanlılıkla yanıt verin. Bu kararlar sessizce birikiyor ve oyunun en kritik anlarında Daniel'ın davranışlarında gün yüzüne çıkıyor.

Life is Strange 2 content image

Life is Strange 2 content image

Temel mekanikler şunları içerir:

  • Daniel'ın ahlaki pusulasını şekillendiren diyalog seçimleri
  • Detaylı, el işçiliği ile hazırlanmış ortamların keşfi
  • Sean'ın günlüğüne çizdiği toplanabilir eskizler
  • Daniel üzerinden dolaylı yoldan kontrol edilen doğaüstü güç sekansları
  • Kümülatif seçimlerle belirlenen çoklu sonlar
Life is Strange 2 content image

Life is Strange 2 content image

Sonuç, çözülmesi gereken bir bulmacadan ziyade yönetilmesi gereken bir ilişki gibi hissettiren, seçim odaklı bir macera. Daniel bir olay örgüsü aracı değil. Sean'ın ona nasıl davrandığına tepki veriyor, bölümler önce söylenenleri hatırlıyor ve senaryo gereği değil, hak edilmiş hissettiren şekillerde gelişiyor.

Dünya ve atmosfer: bir anlatı olarak yol

Her bölüm, kardeşleri Oregon'un ormanlarından California'daki bir kenevir çiftliğine ve Arizona'daki bir çöl yerleşkesine kadar farklı ortamlara yerleştiriyor. DONTNOD, bu mekanları göç, sınıf ve aidiyet gibi çağdaş sosyal temaları keşfetmek için kullanıyor; ancak bunu yaparken hiçbir bölümü bir derse dönüştürmüyor. Sean ve Daniel'ın içinden geçtiği dünya, son derece gerçekçi ve özgün; karakterler ise gerçekten nazik olanlardan gelişigüzel düşmanlık besleyenlere kadar çeşitlilik gösteriyor.

Life is Strange 2 content image

Life is Strange 2 content image

Epizodik yapı burada oyunun lehine işliyor. Her yeni konum, kendi oyuncu kadrosu ve çatışmalarıyla kendi içinde bir hikaye parçası işlevi görürken, kardeşlerin ilişkisi de hikayenin bağlayıcı dokusunu oluşturuyor. Bazı bölümler diğerlerinden daha etkileyici olsa da, kümülatif duygusal ağırlık, yol boyunca yapılan her seçime göre farklı bir şekilde sonuçlanan bir finale doğru istikrarlı bir şekilde yükseliyor.

Görsel ve işitsel tasarım

Oyun, Unreal Engine'in yoğun bir şekilde modifiye edilmiş bir sürümüyle çalışıyor ve bölümden bölüme görsel olarak farklılaşan ortamlar sunuyor. İlk bölümlerdeki Pasifik Kuzeybatı ormanları, kardeşler güneye indikçe yerini daha sıcak ve tozlu paletlere bırakan soğuk, gri bir gerçekliğe sahip. Karakter animasyonları, özellikle Sean ve Daniel arasındaki daha sakin anlarda, gerçek bir ifade gücü taşıyor.

Life is Strange 2 content image

Life is Strange 2 content image

Müzikler, lisanslı indie parçaları orijinal bir skorla harmanlıyor ve DONTNOD'un müzik kürasyonu her zaman serinin güçlü yanlarından biri olmuştur. Parçalar, ortam arka plan gürültüsü olarak çalmak yerine belirli duygusal anlarda ortaya çıkıyor; bu da oyuna geleneksel bir oyun müziğinden ziyade, özenle hazırlanmış bir çalma listesi havası veriyor.

Sistem Gereksinimleri

Loading table...

Etki ve miras

Life is Strange 2, orijinal oyunun hayranlarını, daha önce yapılanları tekrarlamayı reddettiği için kısmen kutuplaştırdı. Zaman manipülasyonu gibi bir güvenlik ağı yok, geri dönen bir oyuncu kadrosu yok ve tempo bilinçli olarak daha yavaş ve daha düşünsel. İşte bu kısıtlama, onu anlatı macera türündeki en duygusal ve dürüst yapımlardan biri yapan şeydir. Sean ve Daniel arasındaki ilişki, oyunlardaki en dikkatli yazılmış kardeş dinamiklerinden biri olmaya devam ediyor ve beş bölümlük yapı, tek seferlik bir sürüm formatının nadiren izin verdiği şekillerde gelişmesi için ona alan tanıyor.