Limbus Company'da Ayna Zindan Nedir?
Ayna Zindan, Limbus Company'nin özel farm modu olup, haftalık koşu sınırı olmadan materyal toplamanızı sağlar. Her koşu, Sinner ekibinizi E.G.O Hediyeleri, anahtar kelime desteleri ve artan kat zorlukları etrafında inşa edilmiş rastgele oluşturulmuş bir zindana gönderir. Hikaye içeriğinin aksine, Ayna Zindan her Sezon yeni Canto sürümleriyle birlikte yenilenir, bu da bugün ustalaştığınız mekaniklerin yalnızca küçük ayarlamalarla gelecekteki yinelemelere taşınacağı anlamına gelir.

Tema paketi kat seçimi
Ödül Sistemi Nasıl Çalışır?
Ayna Zindan'a giriş ücretsizdir, ancak ödülleri toplamak Enkephalin Modülleri gerektirir. Normal Mod koşusu haftalık bonus yük başına 5 Modül gerektirirken, Zor Mod yük başına 6 Modül gerektirir (veya bonus yük kalmadıysa 5).
Her hafta 3 haftalık bonus yük alırsınız. İşte yükleri nasıl kullandığınıza bağlı olarak ödül seviyeleri:
Verimlilik açısından Zor Mod açık ara kazanan. Tüm 3 yükü tek bir Zor Mod koşusunda kullanmak, üç ayrı Normal Mod koşusuna kıyasla önemli ölçüde daha fazla Limbus Pass XP sağlarken aynı 750 Lunacy'yi verir. Mevcut İsimler ve Örümcekler Aynası için Zor Mod, Canto VIII'i tamamlamayı ve önce Normal Mod'u temizlemeyi gerektirir.
Temel Mekanikleri Anlamak
Yıldız Işığı: Meta Para Biriminiz
Yıldız Işığı, koşular arasında taşınan ve çeşitli yaşam kalitesi mekaniklerini finanse eden kalıcı bir para birimidir. Onu birden fazla kaynaktan kazanırsınız:
- 60 Yıldız Işığı koşu başına temel miktar olarak
- Koşuda kullanılan Kimliklerdeki Dinlenme Bonusu yükü başına 1 Yıldız Işığı
- Her kat temizliğinde kat numarasına eşit Yıldız Işığı (kat başına 5'e kadar)
- Zor Mod'da katları temizlemek için kat numarasının ek 4 katı (kat başına 20'ye kadar)
- Koşu sonundaki Düşmanlık Puanı başına 15 Yıldız Işığı
- Temizlenen Refraksiyon Treni tema paketi başına 5 Yıldız Işığı
- Yeni çıkan bir Kimlik veya E.G.O'yu çıktıktan sonraki 2 hafta içinde çıkarmak için 300 Yıldız Işığı
Yıldız Işığı, herhangi bir kat yuvasındaki bir tema paketini mevcut havuzdan farklı bir tema paketiyle değiştirmenizi sağlayan Tema Paketi Gözlemi'ni finanse eder. İlk değişim 20 Yıldız Işığı, aynı kattaki sonraki her değişim ise 10 daha fazla tutar. Bu, belirli tema paketlerine bağlı belirli E.G.O Hediyelerini hedeflemek için paha biçilmezdir.
Ayna Zindan'da Maliyet Nasıl Çalışır?
Maliyet, savaş karşılaşmalarını kazanarak elde edilen koşu içi para birimidir. Katlar arasındaki dükkan alımlarını finanse eder. Karşılaşma türü başına kazandığınız miktarlar şunlardır:
Ayrıca her koşuya 200 Maliyet temelinde başlarsınız, artı koşu başında dönüştürdüğünüz her 5 Yıldız Işığı başına 1 Maliyet. Belirli Başlangıç Güçlendirmeleri de başlangıç Maliyet havuzunuzu artırır.

Zindan içi dükkan Maliyet menüsü
Dükkanlardan Ne Satın Alınabilir?
Dükkanlar her katın son boss düğümünden önce görünür. Anahtar satın alımlar şunları içerir:
- Sinner'ı İyileştir (100 Maliyet): Bir Sinner'ı 50% HP ve 45 SP iyileştirin, ölü bir Sinner'ı diriltin veya tüm Sinner'ları 15% HP ve 15 SP iyileştirin
- Takım Ayarlaması (100 Maliyet): En fazla 3 Sinner'ın Kimliğini veya E.G.O'sunu değiştirin
- Beceri Değişimi (45/75/120 Maliyet): Beceri 1'i Beceri 2 ile, Beceri 2'yi Beceri 3 ile veya Beceri 1'i Beceri 3 ile değiştirin
- E.G.O Hediyeleri (140-600 Maliyet): Dönen 4 hediyelik havuzundan satın alın
- Yenile (15 Maliyet, her seferinde +15): Hediye havuzunu ve beceri değişimi için uygun Sinner'ı yenileyin
- Anahtar Kelime Yenileme (90 Maliyet): Standart bir Yenileme gibi, ancak seçtiğiniz bir anahtar kelimeye eğilimli
- Hediye Birleştirme (Ücretsiz): Daha yüksek seviyeli hediyeler oluşturmak için birden fazla hediyeyi birleştirin
- Hediyeleri Sat: Bir hediyenin satın alma fiyatının 50%'sini geri alın
Süper Dükkanlar, Zor Mod katlarındaki normal dükkanların yerine geçer ve 3% temel şansa sahiptir, bu şans önceki dükkanlarda harcanan her 20 Maliyet için 1% artar. Süper Dükkanlar 4 yerine 7 E.G.O Hediyesi gösterir, 2 beceri değişimine izin verir ve 5 hediyeye kadar birleştirmeyi destekler.
E.G.O Hediyeleri: Her Koşunun Kalbi
Koşuya Nasıl Başlanır?
Her koşunun başında, her biri bir durum anahtar kelimesine veya hasar türüne bağlı 10 kategoriden birinden 1 Seviye II E.G.O Hediyesi seçersiniz:
- Yanma: Hellterfly's Dream, Fiery Down, Pain of Stifled Rage
- Kanama: Wound Clerid, Little and To-be-Naughty Plushie, Awe
- Titreşim: Oscillating Bracelet, Reverberation, Sour Liquor Aroma
- Yırtılma: Barbed Lasso, Fluorescent Lamp, Smoking Gunpowder
- Batma: Red Order, Melted Spring, Grandeur
- Duruş: Cigarette Holder, Stone Tomb, Old Wooden Doll
- Şarj: Employee Card, Portable Battery Socket, Patrolling Flashlight
- Kesme: Dreaming Electric Sheep, Short Cane Sword, Resolution
- Delme: Gathering Skulls, Plume of Proof, Torn Bandolier
- Kör: Today's Expression, Pocket Flashcards, Temporal Bridle
Başlangıç hediyenizi seçtikten sonra, Yıldız Işığı karşılığında doğrudan 3 adede kadar Seviye III veya daha düşük hediye satın almak için E.G.O Hediye Araması'nı kullanabilirsiniz:
Bu sistem, koşunuz sırasında doğal olarak görünmeyebilecek belirli tema paketlerine bağlı niş hediyeleri güvence altına almak için özellikle güçlüdür.

Başlangıç E.G.O Hediye seçimi
Hediye Birleştirme Nasıl Çalışır?
Birleştirme, seviyeye dayalı bir puan sistemi kullanarak yeni bir hediye oluşturmak için birden fazla hediyeyi birleştirir:
Birleştirilmiş puan toplamı çıktı seviyesini belirler:
- 10 veya daha az puan: Seviye I sonuç
- 11-16 puan: Seviye II sonuç
- 17-24 puan: Seviye III sonuç
- 25+ puan: Seviye IV sonuç
Süper Dükkan birleştirmeleri, orada birleştirirken Seviye IV hediyeleri üretmeyi kolaylaştıran biraz daha sıkıştırılmış eşiklere sahiptir.
Anahtar kelime doğruluğu için, daha fazla hediye birleştirmek seçtiğiniz anahtar kelime kategorisine inme şansını artırır: 2 hediyelik birleştirmelerin 60% şansı, 3 hediyelik birleştirmelerin 90% şansı ve 4+ hediyelik birleştirmelerin 99% şansı vardır. Herhangi bir birleştirme sırasında Dilek Tutma için 5 Yıldız Işığı harcamak bunları sırasıyla 90%, 99% ve 99.99%'a yükseltir.
Yedi Temel Anahtar Kelime Nedir?
Limbus Company, Ayna Zindan deste oluşturmasını 7 temsilci anahtar kelime etrafında merkezler, her biri yedi Günah Afinitsinden biriyle ilişkilidir. Her anahtar kelimenin güçlü ve zayıf yönlerini anlamak, Zor Mod'u kolayca geçmek ile 3. Kat'ta mücadele etmek arasındaki farktır.
Yanma (Gazap)
Etki: Tur sonunda, Yanma Potansiyeline eşit sabit hasar verin ve sayıyı 1 azaltın.
Güçlü Yönleri: Kolay birikim ve bakım. Sayı tur başına yalnızca 1 azalır, bu da onu istiflemek için en tutarlı anahtar kelime yapar. Yanma ile orantılı madeni para gücü etkilerini tetiklemek kolaydır.
Zayıf Yönleri: Hasar yalnızca her tur sonunda bir kez etkinleşir, Potansiyel ne kadar yükselirse yükselsin 99 sabit hasarla sınırlıdır. Bu, Yanma'yı Ayna Zindan dışındaki yüksek HP'li boss savaşlarında daha az etkili hale getirir. Temel hediye Fiery Down, Zor Mod'daki tavanını düşüren nerf'ler aldı.
Kanama (Arzu)
Etki: Etkilenen birim bir saldırı becerisi madeni parası attığında, Kanama Potansiyeline eşit sabit hasar alır. Sayı madeni para atışı başına 1 azalır.
Güçlü Yönleri: Düşmanlar sık sık hareket ettiğinde anahtar kelimeler arasında en yüksek hasar tavanı. Özel sentez hediyesi Blood Fog, en hızlı oluşum müttefikine madeni para gücü +3 ve hasar +100% verir, bu da Kanama'yı en güçlü Ayna Zindan destelerinden biri yapar. La Manchaland ve Black Cloud kişilik havuzları hem derin hem de yüksek performanslıdır.
Zayıf Yönleri: Sayı, tur başına yerine madeni para atışı başına azaldığı için hızla tükenir. Kanama, düşmanlar sersemletildiğinde hasar vermez. Ayna Zindan dışında Kanama, düşman eylem sıklığına büyük ölçüde bağlıdır.
Titreşim (Tembellik)
Etki: Bir Titreşim Patlaması becerisiyle vurulduğunda, Titreşim Potansiyeline eşit aksama hasarı verin. Sayı tur sonunda azalır.
Güçlü Yönleri: Sersemletmeleri hızlı bir şekilde tetiklemek için en iyi anahtar kelime. Titreşim Patlaması, daha hızlı aksama sağlayan bir düşmanın Sersemletme Eşiğini yükseltir. Genlik Dönüşümü varyantları önemli hasar ve debuff yardımcı programları ekler. Titreşim destesi şu anda Paralel Süperpozisyon EXTREME'de üst düzey statüye sahip.
Zayıf Yönleri: Anlamlı hasar vermek için genlik dönüşümü ve dolanım etrafında özel kurulum gerektirir. Temel Titreşim kişilikleri ve EGO'ları genellikle zaman sınırlı olduğundan yüksek tamamlama maliyeti.
Yırtılma (Oburluk)
Etki: Etkilenen birim bir saldırı becerisiyle vurulduğunda, Yırtılma Potansiyeline eşit sabit hasar alır. Sayı vuruş başına 1 azalır.
Güçlü Yönleri: Maksimum Potansiyelde madeni para başına 99 sabit hasarla, teorik olarak madeni para başına sınırsız hasar. Fiziksel dirence tamamen görmezden gelir, bu da onu ağır dirençli düşmanlara karşı güvenilir kılar. Black Water kişilik hattı mükemmel sayı bakımı sağlar.
Zayıf Yönleri: Sayı bakımı, tüm anahtar kelimeler arasında en zorlayıcı olanıdır, aktif E.G.O Hediye desteği gerektirir. Paralel Süperpozisyon EXTREME'deki performans, sınırlı yüksek güçlü hediyeler nedeniyle alt seviyede yer alır.
Batma (Kasvet)
Etki: Etkilenen birim vurulduğunda, Batma Potansiyeline eşit sabit SP hasarı alır. Sayı vuruş başına 1 azalır. Akıl Sağlığı olmayan düşmanlar bunun yerine Kasvet niteliğinde hasar alır.
Güçlü Yönleri: SP'lerini tüketerek artı madeni para becerilerine sahip düşmanlara karşı olağanüstü çatışma kazanma oranı. Akıl Sağlığı olmayan düşmanlara Kasvet niteliğinde hasar verir, bu da onu belirli dirençlere karşı bir hasar uzmanı yapar. Panik türü manipülasyonu önemli tur kontrolü sağlar.
Zayıf Yönleri: Akıl Sağlığı olan düşmanlara hasar vermez, değer için tamamen SP tüketimine bağlıdır. Eksi madeni para becerilerini kullanan düşmanlar, düşük SP'leri madeni para doğruluğunu artırdığı için son derece tehlikeli hale gelir. Normal karşılaşmalarda yavaş temizleme hızı.
Duruş (Gurur)
Etki: Son Sayı vuruşları için kritik vuruş şansını Potansiyel x5% artırır.
Güçlü Yönleri: Herhangi bir düşmana karşı çalışan kendi kendine güçlendirme anahtar kelimesi. Hedeflere debuff yığma gereksinimi yoktur. Sentez hediyesi Lucky Bag, Beceri 3 gücünü önemli ölçüde artırır, Duruş'u küçük bir güçlendirmeden gerçek bir taşıyıcı anahtar kelimeye dönüştürür. Period Office kişilikleri Seviye 0 statüsüne sahiptir.
Zayıf Yönleri: Sayıyı özel destek olmadan sürdürmek zordur. Yalnızca hediye amplifikasyonu olmadan kritik vuruşlardan elde edilen anahtar kelime hasar artışı minimaldir.
Şarj (Kıskançlık)
Etki: Belirli becerileri güçlendirmek için tüketilir. Sayı sınırı 20'dir (uzatılabilir). Sayı tur sonunda 1 azalır.
Güçlü Yönleri: Diğer anahtar kelimelerin aksine, asla bozulmadan, Şarj Gücü olarak kalan kendi kendine güçlendirme. Şarj ile W Company kişilikleri ısınmadan sonra son derece yüksek çatışma gücü ve hasar çıktısı elde eder. Near-light Superbattery hediyesi, Şarj'ın fiziksel ve Günah dirençlerini görmezden gelmesini sağlar.
Zayıf Yönleri: Tam potansiyele ulaşmadan önce ısınma turları gerektirir. Birkaç önemli Şarj kişiliği, Şarj Sayısı azaldığında kendi kendine zarar verir veya müttefiklere saldırır, bu da dikkatli yönetim gerektirir. Ayna Zindan dışındaki direnç sorunları, özel hediye desteği olmadan devam eder.
Paralel Süperpozisyon Modu: Kat 5'in Ötesine Geçmek
Paralel Süperpozisyon etkinleştirilmiş olarak Zor Mod'da tüm 5 katı temizledikten sonra, Kat 5 boss'undan sonra bir istem belirir. Onaylamak, koşunuzu 10 kata uzatır ve Kat 6-10 önemli ölçüde daha zor Montaj Denemeleri içerir. Lunacy ödülleri Kat 5'in ötesinde artmaz, ancak ek Yıldız Işığı ve Projeksiyon Oranı kazanırsınız.
Kat 10'dan sonra başka bir istem, koşuyu 15 kata uzatan Paralel Süperpozisyon EXTREME'i açar. Kat 11-15, benzersiz Uzun Savaş tema paketleri, Sinner'larınıza ciddi sınırlamalar getiren Montaj Düşmanlıkları ve büyük Yıldız Işığı ve Projeksiyon Oranı ödülleri içerir. Tema Paketi Gözlemi EXTREME modunda devre dışıdır.
Dört EXTREME Boss ödülü şunlardır:
- Don Quixote: The Family's Resentment (Seviye IV Kanama hediyesi)
- Ricardo: Rules of the Middle (Seviye IV Kör hediye)
- Lei Heng: For the Capo (Seviye IV Titreşim hediyesi)
- Kkomi ve Vergilius?: Kkomi's Mini-Gift (Seviye IV evrensel hediye)
Ayna Projeksiyonu: Uzun Vadeli Ödüller
Ayna Zindanlarda belirli eylemleri tamamlamak, Projeksiyon Oranı'na dönüşen Başarımlar kazandırır. Her 100 Projeksiyon Oranı 1 Ödül Seviyesine eşittir, her Sezon için 100'e kadar Ödül Seviyesi mevcuttur.
Normal koşu tamamlamaları da Projeksiyon Oranı kazandırır, ancak bu pasif yöntem için haftalık 1000 Projeksiyon Oranı (10 Ödül Seviyesi) sınırı geçerlidir. Daha hızlı ilerleme için, standart koşulardan çok daha verimli bir şekilde Projeksiyon Oranı sağladıkları için Düşmanlıklar seçilmiş EXTREME katlarını temizleyin.
Başarımlar ve bunlarla ilişkili ödüller, her Sezonun yeni Ayna Zindanı ile sıfırlanır.

Ayna Projeksiyonu ödül seviyeleri
Hangi Çoklu Anahtar Kelime Desteleri Düşünülmeli?
Yeterli sayıda Sinner geliştirdikten sonra, çoklu anahtar kelime desteleri birden fazla sentez hediye etkisine aynı anda erişim sağlar. Şu anda en uygun kombinasyonlar şunlardır:
Kanama + Duruş (Çağrı Destesi): Blood Fog ve Lucky Bag her ikisi de aktif. En hızlı oluşum müttefiki her iki hediyeden de yararlanır, bu da aşırı Beceri 3 hasarı oluşturur. Çekirdek kişilikler arasında Black Cloud Heathcliff ve Black Cloud Ishmael ile La Manchaland üyeleri bulunur.
Duruş + Yırtılma (Nefes Patlaması Destesi): Sezon 6'da yayınlanan bu deste, Black Water kişiliklerini omurgası olarak kullanır. Lucky Bag ve Yırtılma hediyesi Pleasure, patlama pencerelerini hızlandırmak için birlikte çalışır. EXTREME modunda güçlü.
Duruş + Batma (İndeks Destesi): Sezon 7 İndeks kişilikleri tarafından mümkün kılınmıştır. Spiderweb Index Finger Yi Sang bir hiper taşıyıcı olarak hareket eder, deste tam hediye desteği olmadan bile iyi performans gösterir.
Şarj + Yırtılma (W Company Destesi): W Company kişilikleri Şarj'ı sağlarken Yırtılma direnç atlatmayı halleder. Near-light Superbattery hediyesi, saf Şarj destelerinin karşılaştığı direnç sorununu çözer.
Yeni ve Geri Dönen Yöneticiler İçin Anahtar Çıkarımlar
Ayna Zindan, yalnızca en yüksek nadirlikteki Kimlikleri sahaya sürenlere kıyasla anahtar kelime etkileşimlerini anlamaya yatırım yapan oyuncuları ödüllendirir. Mevcut Sinner'larınıza uyan bir başlangıç anahtar kelimesi seçin, ilgili hediye paketlerini hedeflemek için Tema Paketi Gözlemi'ni kullanın ve mümkün olduğunda bireysel yükseltmeler yerine sentez hediyelerine öncelik verin. Zor Mod, kilidi açıldıktan sonra her zaman denenmeye değerdir, çünkü Normal Mod'a göre ödül verimliliği farkı önemli ölçüdedir.


