Genel Bakış
Marvel's Guardians of the Galaxy, Eidos Montréal tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından 26 Ekim 2021'de yayınlanan, üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, sizi Marvel evreninde geçen özgün bir hikayede isteksiz ekibini peşinden sürükleyen Star-Lord, yani Peter Quill'in yerine koyuyor. Bu, filmlerin bir tekrarı değil. Squad komutları, element tabanlı combat ve şaşırtıcı derecede keskin bir senaryo etrafında inşa edilmiş, tamamen kendine has bir deneyim.
Oyun, başından sonuna kadar tek oyunculu (single-player) bir deneyim sunuyor; bu da hikayenin işleniş biçimini belirleyen bilinçli bir tercih. Her diyalog, Rocket ve Drax arasındaki her tartışma, Groot'un üç kelimeyle her şeyi anlattığı o anlar; hepsi özenle kurgulanmış ve kontrol altında. Eidos Montréal net bir vizyona sahipti ve buna tamamen sadık kaldı.

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
Oynanış ve mekanikler
Guardians of the Galaxy'deki combat, oldukça ilginç bir noktada duruyor. Star-Lord'u doğrudan kontrol ediyorsunuz ve buz, plazma, rüzgar gibi farklı elementel özelliklerle yükseltilebilen çift elementli blaster'lar kullanıyorsunuz. Asıl derinlik ise takım arkadaşlarınızı yönlendirmekten geliyor:

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
- Drax'i bir stagger kombo için devreye sokun
- Mantis'in yetenekleriyle düşman gruplarını dondurun
- Groot'u kullanarak düşmanları sabitleyin
- Rocket ile alan hasarı verin ve gadget desteği alın
- Daha büyük hasarlar için takım yeteneklerini kombolayın
Huddle mekaniğinden ayrıca bahsetmek gerek. Savaşın ortasında belirli anlarda Star-Lord takımı bir araya toplar ve kısa bir seçenek listesinden motivasyon konuşması seçer. Daha önceki diyaloglara dayanarak doğru seçimi yaparsanız, takım ciddi bir combat boost kazanır. Bu, çoğu aksiyon oyununun yapmaya tenezzül etmediği, hikaye ile oynanışı birbirine bağlayan harika bir sistem.

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
Dünya ve atmosfer
Oyun, Nova Corps arşivlerinden uzaylı ormanlarına ve devasa kozmik varlıkların içine kadar Marvel evreninin çok çeşitli ortamlarında geçiyor. Her mekanın kendine has bir görsel kimliği var ve tasarım, sinematik evrenin daha temiz estetiği yerine Marvel'ın daha tuhaf ve sıra dışı tarafına odaklanıyor.
Hikaye, (muhtemelen sizin tarafınızdan) başlatılan ve gezegenler arası topyekün bir çöküşü tehdit eden bir dizi felaketi konu alıyor. Yol boyunca oyun, tanıdık yüzlerin yanı sıra özgün karakterleri de tanıtıyor; hepsi IP placeholder'ı gibi değil, gerçek insanlar gibi hissettirecek kadar detaylı yazılmış. Beş Guardian arasındaki ilişki ise tüm hikayeyi taşıyan ana unsur.
Görsel ve işitsel tasarım
'80'ler soundtrack'i sadece arka plan süsü değil. Rick Springfield ve Bonnie Tyler gibi grupların şarkıları kilit anlarda devreye giriyor ve oyun bu anların etkisini artırmak için elinden geleni yapıyor. Combat müzik sistemi dinamik olarak değişiyor ve tüm karakterlerin seslendirmeleri o kadar başarılı ki cutscene'ler asla bir kesinti gibi hissettirmiyor.
Görsel olarak oyun tüm platformlarda gayet iyi duruyor. Nintendo Switch versiyonu cloud üzerinden çalışıyor, bu da streaming gecikmesi gibi bilindik dezavantajları beraberinde getiriyor; ancak PC ve yeni nesil konsol versiyonları, detaylı karakter modelleri ve diyalog sahnelerini izlemeye değer kılan etkileyici animasyonlarla oldukça sağlam bir performans sunuyor.

Marvel's Guardians of the Galaxy content image
Bu, mevcut en iyi tek oyunculu Marvel oyunu mu?
Hikaye odaklı Marvel içerikleri arasında Guardians of the Galaxy çok güçlü bir aday. Tek oyunculu odaklı olması; live-service dolgusu, battle pass veya oyuna girmek için yapay bir sebep olmadığı anlamına geliyor. Oyunun bir başlangıcı, gelişmesi ve sonu var ve bu üçünü de sonuna kadar hak ediyor. Marvel's Avengers'tan live-service yapısı nedeniyle soğuyan oyuncular, bu oyunu çok daha tatmin edici buluyor.
Eidos Montréal'in burada inşa ettiği squad tabanlı aksiyon-macera formülü, oyuna kalabalık bir tür içinde belirgin bir kimlik kazandırıyor. Diyaloglara dikkat eden oyuncuları ödüllendiriyor, Huddle sistemini daha az etkili kılarak diyalogları atlayanları cezalandırıyor ve izleyiciye güvenerek daha sakin karakter anlarının kaosun yanında nefes almasına izin veriyor.


