Masters of Albion Nedir ve Neden Umursamalısınız?
Peter Molyneux'nun tanrı oyunları (god games) ile olan geçmişi karmaşık. Black & White ve Fable serisinin yaratıcısı, büyük fikirler üzerine bir itibar inşa etti ancak bu fikirler nadiren tam olarak tamamlandı ve 2014'teki Kickstarter projesi Godus bu itibarı daha da kötüleştirdi. Masters of Albion, stüdyo 22Cans tarafından geliştirilen ve tüm bu yükü taşıyarak Erken Erişim'e giren onun beyanına göre son oyunu. Oyunla geçirdiğim 20 saatin ardından gelen karar gerçekten şaşırtıcı: Tamamlanmamış olsa bile, oynanmaya değer bir şeyler var. Oyun, şehir kurmayı tanrı oyunu mekanikleriyle kendine özgü bir şekilde harmanlıyor ve temelindeki god hand sistemi, Molyneux'nun yıllardır sunduğu her şeyden daha ilgi çekici.

Oakridge köyünün üzerindeki Tanrı Eli
Tanrı Eli Sistemi Gerçekten Nasıl Çalışıyor?
Kurulum, çoğu şehir kurma oyunundan daha tuhaf. Karakteriniz gizemli bir kripto sandalyesinde oturuyor, başına bir kask takılıyor ve Oakridge halkını refaha doğru yönlendirmekten sorumlu, bedensiz ilahi bir el haline geliyor. Bu el, her şey için birincil aracınız: Kaynakları hareket ettirmek, düşmanlara taş atmak, nesneleri alıp yeniden konumlandırmak ve geceleri zombi ordularının üzerine ateş topları yağdırmak gibi yetenekleri kullanmak.
Gündüz saatlerini yerleşiminizi inşa ederek, kaynak toplayarak, bunları fabrikalara taşıyarak ve Albion aristokrasisine satmak için ürünler üreterek geçiriyorsunuz. Bu para ve ayrı bir jeton (token) para birimi, tanrı elinizin güçlerini yükseltmek, yeni bina türleri satın almak ve ürün hatlarını kilidini açmak için doğrudan kullanılıyor. Bu döngü, kağıt üzerinde göründüğünden daha sıkı.
Tanrı eli gücü yükseltmelerini erken önceliklendirin. Yükseltilmiş yetenekler olmadan gece savunma sekansları önemli ölçüde zorlaşıyor ve eliniz yeterince yetenekli olmadan binalara harcanan jetonlar zombiler geldiğinde sizi zor durumda bırakacaktır.
Gündüz/Gece Ayrımı
Masters of Albion, temposunu sert bir gündüz/gece ayrımı etrafında yapılandırıyor. Gündüzleri şehir planlamacısısınız. Geceleri ise bir savunmacısınız. Karanlık çöktüğünde, zombiler ve diğer yaratıklar yerleşim yerlerinize saldırıyor ve tüm dikkatinizi köylülerinizi hayatta tutmaya kaydırmanız gerekiyor. Bu, kahramanları fiziksel savunmalarla birleştirmek ve tanrı elinizi kullanarak gelen düşmanlara kelimenin tam anlamıyla taş ve diğer nesneleri fırlatmak anlamına geliyor.
Belirli kritik anlarda, oyun ayrıca medeniyetinizdeki suçluların kaderini belirlemek için el hareketlerini kullanmanızı istiyor. Bunlar tamamen kozmetik seçimler değil, bu yüzden karar vermeden önce oyunun size verdiği bağlama dikkat edin.

Tanrı eli ile gece kuşatması savunması
Sahip Olma Mekaniği Nedir ve Neden Önemlidir?
Masters of Albion'daki en ilginç sistem sahip olma (possession). Dünyanın belirli bölgeleri, tanrı eli güçlerinizi tamamen engelleyen ve köylülerin girmesini önleyen gri bir sisle kaplı. Bu sisi temizlemek için kahramanlarınızdan birine doğrudan sahip olmanız ve araziyi restore eden kuleleri arayarak bilinmeyene maceraya atılmanız gerekiyor.
Sahip olma, yalnızca kahramanlarla sınırlı değil. Oyunun ilerleyen aşamalarında, bir balista kulesine ve hatta belirli bir görev için bir köpeğe bile sahip olabilirsiniz. Sahip olunan her varlık, yukarıdan inşa ettiğiniz dünyaya tamamen farklı bir bakış açısı sunuyor ve bu bakış açısı değişimi yeni seçenekler açıyor: keşfedilecek mağaralar, bulunacak sırlar ve siz onları parçalayana kadar size hakaret edecek ukala gargoyle heykelleri.
Sis temizliğini ihmal etmeyin. Gri sisin arkasında kilitli olan bölgeler, yalnızca tanrı eli güçleriyle erişemeyeceğiniz içerik ve ilerleme barındırır. Erken bir kahraman göndermek, genişlemenizin yavaşlamasını önler.
Dünya Yapısı
Albion kıtasının tamamı, başlangıçtan itibaren tek bir kesintisiz dünya olarak erişilebilir durumda. Bölgeler arasında yükleme yok. Sis sistemi, sert seviye sınırları yerine engelleme mekanizması olarak işlev görüyor, bu da çoğu şehir kurma oyunundan daha organik bir keşif hissi veriyor.
Şehir Kurma Kısmı Diğer Oyunlarla Nasıl Karşılaştırılıyor?
Masters of Albion, türde alışılmadık bir noktada duruyor. Adanmış bir şehir kurma oyunu kadar derin değil, ancak yönetmenizi istediği endüstriyel zincir, çoğu tanrı oyunundan daha karmaşık. Temel döngü, kaynak toplama binalarından nakliyeye, oradan fabrikalara ve ardından aristokrasiye satılan bitmiş ürünlere kadar uzanıyor.
Lord ve hanımefendiniz için yeni kıyafetler tasarlamak, herhangi bir şehir kurma oyunundaki en tuhaf yükseltme yollarından biri, ancak gerçekten ilerleme sağlıyor, bu yüzden atlamayın.
Anlatı yapısı da Masters of Albion'u farklı kılıyor. İlk 20 saat, çoğu şehir kurma oyunundan daha yönlendirmeli, net bir hedef çizgisi sizi rotada tutuyor. CGMagazine'in Hayes Madsen tarafından yapılan ön incelemesine göre oyun, asla bitmeyen bir eğitim gibi hissetmek yerine bu rehberlik ve serbest oyun arasında makul bir denge kuruyor.
Teknoloji ağacının önemli bir kısmı Erken Erişim'de kilitli. 22Cans, tam ağacın nasıl görüneceğini gösterdi, ancak bazı temel özellikler ilerleme yükseltmeleri henüz oyunda olmadığı için yetersiz hissettiriyor. Tam sistemi mevcut olanlara göre yargılamayın.
Öne Çıkan Karakterler ve Görevler Nelerdir?
Masters of Albion, görev tasarımında belirgin bir İngiliz mizah anlayışına sahip. Ön incelemeden iki örnek öne çıkıyor. İlk olarak, müzik taşları kullanarak bulmacaları çözmenizi gerektiren abartılı bir şaman olan Jon Bovi var. İkinci olarak, gemilerini yeniden inşa edemeyen, çünkü tırnaklarını haydutlara satan bir grup korsan var ve siz onlara daha fazla tırnak bulana kadar beklemek zorundalar. Bunlar derin RPG görevleri değil, ancak çoğu şehir kurma oyununun tamamen eksik olduğu bir dünya kişiliği kazandırıyorlar.
Oyunun geçtiği ortam da doğrudan not etmeye değer: Masters of Albion, Albion adında bir dünyada geçiyor, Fable'a benzer bir sanat tarzı kullanıyor, mizah anlayışını paylaşıyor ve benzer kahraman mekaniklerine sahip. CGMagazine ön incelemesine göre bu, tamamen orijinal bir dünya olmaktan çok, yasal olarak farklı bir Fable olmaya yeterince yakın.
Bilmeniz Gereken Mevcut Teknik Sorunlar Nelerdir?
Masters of Albion, geniş, kesintisiz bir dünya üzerinde karmaşık bir simülasyon çalıştırıyor ve bu da kendini gösteriyor. Periyodik olarak performans aksaklıkları yaşanıyor ve karakter animasyonları belirgin şekilde bloklu. CGMagazine ön incelemesine göre bunlar, basit cilalama sorunlarından ziyade kapsamın bir sonucu olabilir, ancak yine de mevcutlar.
Bunlar, Erken Erişim'in zamanla ele alması gereken türden sorunlar ve 22Cans'ın üzerinde çalışmak için geri bildirim döngüsü var. Satın almadan önce bilmeniz gerekenler, anlaşmayı bozacak türden değil.
Masters of Albion, Nisan 2026 itibarıyla Erken Erişim'dedir. İstatistikler, teknoloji ağacı kullanılabilirliği ve ilerleme sistemleri, 22Cans oyunu güncelledikçe değişecektir. Uzun vadeli inşa kararları vermeden önce yama notlarını kontrol edin.
Masters of Albion Erken Erişim'de Oynamaya Değer mi?
Dürüst cevap, koşullu olarak evet. Tanrı eli sistemi gerçekten eğlenceli, sahip olma mekaniği çoğu tanrı oyununun asla denemediği bir bakış açısı değişimi ekliyor ve şehir kurma döngüsü 20 saat boyunca ilginç kalacak kadar dokuya sahip. İngiliz mizahı ve Fable'a yakın ortamı, bazı pürüzlü kenarlarını telafi eden bir kişilik kazandırıyor.
Koşullar şunlar: teknoloji ağacı eksik, performans üzerinde çalışılması gerekiyor ve Molyneux'nun geçmişi, Erken Erişim'in tamamlanmış bir ürüne yol açıp açmayacağı sorusunu meşru kılıyor. 22Cans, çoğu stüdyodan daha fazlasını kanıtlamak zorunda ve bu geçmiş göz önüne alındığında Erken Erişim formatı hem bir fırsat hem de bir risk.
Oyunun gelişimini takip etmek ve her güncellemede yenilikler hakkında daha fazla rehber bulmak isteyen oyuncular için, Masters of Albion tam sürümüne doğru büyürken güncel kalmak için GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.

