Jack Pepper'ın Steve Bandel'in kayboluşuna dair yürüttüğü soruşturma, bir ipucunun onu Mouseburg Grand Opera'ya yönlendirmesiyle bambaşka bir boyuta taşınıyor. Sahne Tasarımcısı Roland'ı sorgulamakla başlayan basit bir görev; belediye başkan adayı Cornelius Stilton'a yönelik tam teşekküllü bir suikast girişimine, Prima Donna'ya karşı bir boss fight'a ve tüm opera binasını ateşe vermek gibi ufak bir meseleye dönüşüyor. Bu rehber; bodrum katındaki bölümü iki kez oynamak zorunda kalmamanız için her adımı, her toplanabilir eşyayı ve her gizli odayı kapsıyor.
Şehirden ayrılmadan önce
Doğrudan arabaya yönelmeyin. Tammy Tumbler ara sokağın girişinde bekliyor olacak ve size ilk yan göreviniz olan Show Some Culture, Jack görevini verecek; bu görev sizden opera binasının bir fotoğrafını çekmenizi istiyor. İçeri girmesine hiçbir zaman izin verilmediği için binanın ihtişamını görmek istiyor. Bu görevi daha sonraki kaçış sekansı sırasında otomatik olarak tamamlayacaksınız ancak görevin tetiklenmesi için konuşmayı şimdi yapmanız gerekiyor.
Tammy ile konuştuktan sonra, yukarıdan aşağıya (top-down) şehir haritasını açmak için arabayla etkileşime geçin ve kuzeye, Opera Binası'na sürün.

Mouseburg Grand Opera'ya sürüş
Ayrılmadan önce ofisinizdeki daktiloda oyununuzu kaydedin. Opera bölümü oldukça uzun ve bodrum katında zorlu bir düşman sürüsü sizi bekliyor.
Opera Binası'nda sahne arkasına nasıl gidilir?
Dışarıdaki garson, Roland'ın üst katta olduğunu doğruluyor. İçeri girin ve giriş kapısının yanındaki masayı kontrol ederek, yakındaki Shrewthicket kasabasındaki sorunları konu alan Newspaper 3'ü alın. Ayrıca masanın üzerinde ve köşedeki dolapların tepesinde para bulacaksınız.
Mutfak kapısından geçince, doğu duvarında içinde safe bulunan kapalı bir oda göreceksiniz. Parayı toplamak için kilidi "tailpick" ile açın. Mutfakta, kuzey kısımda dışarıya, yani ara sokaktan görmüş olabileceğiniz havalandırma kanallarına çıkan bir menfez var. O kanalların üzerinde bir schematic ve yolun sonunda bir mühimmat kutusu bulunuyor. Düşmemeye dikkat ederek kanalların sol dış kenarı boyunca ilerleyin ve mühimmatı alın.
Havalandırma merdiveninin tepesinde, fanların durmasını bekleyin, sağdaki parayı alın ve ardından sahne arkasındaki soyunma odasına atlayın.
Boomstick nedir ve nerede bulunur?
Soyunma odasında, makyaj masasının sandalyesine yaslanmış halde duran Boomstick, yani yakın mesafe pompalı tüfeğiniz sizi bekliyor. Yanındaki yerde mühimmatı da var. Ayrıca yakınlarda bir kask da bulunuyor. Kapıdan geçmeden önce bunların hepsini toplayın çünkü kısa süre içinde Boomstick'e ihtiyacınız olacak.
Sahne Tasarımcısı Roland nasıl bulunur ve kurtarılır?
Koridor kapısından geçip bir sonraki odaya girin. Bir düşman, kilitli bir kapıyı koruyor. O kapının arkasından Roland'ın boğuk seslerini duyabilirsiniz. Buradan ona doğrudan ulaşamazsınız.
Raflar arasındaki labirentte ilerleyin, kapı girişini kapatan büyük rulonun altından eğilerek geçin ve bir sonraki odadaki merdivene tırmanın. Tepede bir kask ve önündeki patlayıcı varil kullanılarak havaya uçurulabilen totally normal wall bulacaksınız. Duvar yıkıldığında bir düşman ortaya çıkacak.
Sol tarafta, düşmanlara veya yıkılabilir yapılara fırlatabileceğiniz oyunun TNT çubukları olan D-namite kutusu var. Yıkılan duvarın arkasında bir kutu daha D-namite bulacaksınız.
Odanın karşısında zemin daha alçak ve eksik görünüyor. Patlatmanız gereken yer burası. D-namite'a geçin, zemini hedef alın ve ateşleyin. Açılan delikten aşağı atladığınızda, bağlı olan Roland'ın hemen yanına düşeceksiniz. Yanında bir typewriter var, etkileşime geçmeden önce mutlaka kaydedin.
Roland'ı kurtarmak için onunla konuşun. Kendisini bağlayan kişilerin Stilton'ı öldürmekten ve büyük silahı doldurmaktan bahsettiklerini, kendisinin de bunları oyun ismi sandığını söylüyor. Jack, Cornelius Stilton'ın bir belediye başkan adayı olduğunu hemen anlıyor ve kenardan aşağı baktığında, doğrudan Stilton'ın balkon koltuğuna nişan alınmış bir top görüyor.
Devam etmeden önce Roland'ın yanındaki daktiloda kaydedin. Suikastı önleme bölümü, birden fazla düşman dalgası ve bir sonraki kayıt noktasına kadar uzun bir koşu içeriyor.
Stilton'ın suikastı nasıl önlenir?
Geri dönün ve kuzeydeki kilitli kapının kilidini "tailpick" ile açın. İçeride daha fazla Boomstick mühimmatı, ek D-namite, Heal-D içecekleri ve kask zırhı bulacaksınız. Odanın doğu tarafındaki varillerden dört düşman fırlayacak. Doğudaki "totally normal wall", D-namite ile patlatılabilir.
Duvar açıklığından geçmeden önce, soldaki cheese slice'ı (HP yenilemek için saklayın) ve sağdaki Baseball Card'ı (atıcı Joe Jody Gain) kontrol edin.
Çatı terasına atlayın. Düşmanlar dalgalar halinde geliyor: önce kuzey kapısından iki tane, sonra bir tane daha, ardından iki tane daha. Doğu korkuluğunda mühimmat ve bir Heal-D şişesi var. Ayrılmadan önce, yukarı çıkan güney rampasına gidin, altındaki varili kırın ve Comic 5'i toplayın.
Vinç odası ve keskin nişancı
Bir sonraki kapının ardında siper alabileceğiniz, Heal-D içecekleri, mühimmat ve zırh içeren daha büyük bir savaş alanı var. Önce rampanın ortasındaki göğüs zırhını alın, sonra siper alın.
Buradaki ana tehdit, üç pozisyon arasında hareket eden bir sniper mouse:
- Kuzey duvarındaki vince çıkan rampanın altı
- Aynı rampanın tepesi
- Beyaz kablonun üzerindeki şalterin yukarısındaki köşe platformu
Micer, keskin nişancıya karşı uzaktan daha iyi çalışır. Atışlarından kaçınmak için "dash" yeteneğinizi kullanın. O saf dışı kaldığında, vinç platformunu üst batı duvara doğru sallamak için rampanın arkasındaki şalteri çekin. Kasaların üzerine atlayın, havalandırmalara geçin, onları takip ederek güney duvarındaki yangın merdiveni sahanlığına ulaşın ve oradaki kaskı alın. Kapıyı açmak için şaltere basın, bu aynı zamanda platformu da aşağı indirecektir.
Üç normal düşman ve bir keskin nişancı daha gelecek. Onları yendikten sonra batı duvar kapısı açılacak. Oraya ulaşmak için vinç platformunu kullanın. İçeride bir typewriter, mühimmat ve D-namite var.

Vinç şalteri platformu hareket ettiriyor
Aşağı atlayın ve sahne arkasına giden merdivenleri kullanın. Tavandan bir set duvarı düşecek ve kapılardan üç düşman gelecek. Yukarıda asılı duran piyanoyu düşürebilirsiniz. Onları temizledikten sonra kapılardan geçin ve sağdaki cheese slice'ı alın.
D-namite taşıyan küçük bir fare, topa giden yolu kapatıyor. Bir kapı duvarı kayarak çıkıyor. Dekorun sol tarafındaki "totally normal wall"u patlatın, ortaya çıkan düşmanı halledin ve tünelden geçin.
Bir sonraki odada zeminde dekorlar ve solda bir göğüs zırhı var. Sopalı iki düşman ve sol arka kulede bir keskin nişancı sizi bekliyor. Keskin nişancı; kule, kuzey ve yan sahanlıklar ile zemin seviyesi arasında hareket ediyor.
Kuzey duvarındaki merdivenlerden çıkın ve şalteri çekin. Zemin suyla dolacak ancak güney duvarına geçebilmeniz için bir kalas düşecek. Bir kutuyu indirmek için sahanlıktaki şaltere basın; bu, batıya doğru bir trambolin ortaya çıkaracak. Bir keskin nişancı daha dahil olmak üzere üç düşman daha belirecek. Onları temizleyin, en yakındaki kutuya, oradan tramboline atlayın ve raylı araca binin. Raylı aracın sonundaki typewriter'ı kullanın, ardından sahne arkasının diğer tarafına atlayın.
Odanın yaklaşık yarısına geldiğinizde zemin çökecek ve bodrum katına düşeceksiniz.
Bodrum katından nasıl çıkılır?
Düşüşü yumuşatmak için yastıklar ve battaniyeler var ancak iki düşman hemen üzerinize çullanacak. Kuzeydeki göğüs zırhına ulaşın. Doğudaki kapılardan iki düşman daha gelecek, ardından kilitli kuzey kapısını açan bir düşman daha belirecek.
O kapıdan geçince, pencerelerden iki düşman fırlayacak ve batıdan bir başkası gelecek. Batıya, merdivenlerden yukarı çıkın ve size Double Jump yeteneğini öğretecek olan Old Rat Stuntman'i bulun. Havalanmak için zıplamaya bir kez basın, ardından havadayken tekrar zıplamaya basın.
Ayrılmadan önce, yanındaki tekerlekli sandalyeyi kontrol ederek gizemli bir kriptid olan Mossman'i konu alan Newspaper 4'ü alın.
Bodrum katındaki gizli alanlar
Devam etmeden önce burada toplanması gereken iki gizli alan var:
Secret 1: İlk bodrum odasının güney tarafındaki masaya gidin ve batıya bakın. Bir çıkıntıya ulaşmak için Double Jump yapın. Dublör alanına doğru yürüyün ve sağdaki masada mühimmat ile Bartholomew Creasley Baseball Card'ı kontrol edin.
Secret 2: Dublör alanından, beyaz boyalı tahtaları bulun. Doğrudan karşıya atlayın, arkanızı dönün ve diğer taraftaki su kalaslarına Double Jump ile inin. Halat yığınının olduğu kalaslara atlayın ve dublör platformunun altındaki koya girin. Dikenli ve hareket kısıtlamalı zaman ayarlı bir safe bulmak için güneye gidin. Bu kasa, silah yükseltmeleri için şemalar içeriyor. Bu kasanın kilidini kendinize kapatabilirsiniz, bu yüzden dikkatli yaklaşın ve bulmacaya başlamadan önce hazır olduğunuzdan emin olun.
Ayrıca doğu platformundaki varilleri kontrol ederek başka bir şema seti daha bulabilirsiniz.
Bodrum katındaki kasa zaman ayarlıdır, hareket kısıtlamaları ve dikenler içerir. Hazır olmadan tetiklerseniz, içindeki şemalara erişiminizi kalıcı olarak kaybedebilirsiniz.
Merdivene tırmanın, platformlardan açık havalandırmaya atlayın, el fenerinizi açın ve batıya doğru takip edin. Bir typewriter'a atlayın, kaydedin ve ardından sahne arkasına geri dönen merdivenleri kullanın.
Topu döndürmek ve gerçekte ne oluyor?
Sahne arkasına geri döndüğünüzde top tam karşınızda. Ona yönelmeden önce, sol duvara yaslanmış büyük fonun diğer tarafını kontrol ederek bir cheese slice ve para yığınları bulun. Doğuda zaman ayarlı mekanizmalara sahip bir kasa ve içinde para, ayrıca sol tarafta parayla dolu iki sandık daha var.
Hazır olduğunuzda, topa doğru Double Jump yapın ve Stilton'a nişan almaması için onu döndürün. Bu onu kurtarır ancak aynı zamanda sahneyi ateşe verir. Top döndükçe perde açılır ve Prima Donna tavandan aşağı iner.
Prima Donna nasıl yenilir?
Prima Donna bir mızrakla dövüşüyor ve sesini bir silah olarak kullanıyor. Saldırı kalıpları şöyle:
Kalıplarını test etmeye dayalı en verimli yöntem, sürekli Double Jump ve dash ile hareketli kalmak, ardından şarjör değişimleri arasında Boomstick ile yaklaşmaktır. Ekstra hasar vermek için kafasını hedefleyin. Sahnenin etrafındaki ateş bariyeri temas halinde HP hasarı verir, bu yüzden konumunuza her zaman dikkat edin.
HP'niz düşerse, elinizde tuttuğunuz cheese slice'ları kullanın. Topu döndürürken sağ tarafında durursanız dövüş alanının dışında kalabileceğiniz bir konumlandırma hatası olabilir. Bundan kaçınmak için batı tarafında kalın.
Prima Donna'nın şarj saldırısından kaçınmak için dash yeteneğinizi kullanın. Yüksek nota hazırlığının, ilk veya ikinci denemeden sonra okuyabileceğiniz bir ritmi var.
Yanan Opera Binası'ndan nasıl kaçılır?
Prima Donna düştükten sonra ateş çemberi temizlenir ve doğuya doğru bir geçit açılır. Merdivenlerden çıkın ve açık kapıdan geçin. Siz ilerledikçe koridor zemini çökmeye başlar. Sola bakın ve büyük boşluğun üzerinden Double Jump yapmadan önce dolaptaki şemayı alın.
Diğer tarafta iki düşman var. Onları temizleyin, ardından tavan çökecek ve sizi soldaki kapıdan geçmeye zorlayacaktır. Bu, Tammy'nin fotoğrafı için pencereniz olan bir izleme balkonuna çıkar. Bu balkonu bir sonrakine bağlayan tahtaya atlayın, aşağıdaki seyirci koltuklarına dönün ve aksiyon tuşunuzu kullanarak fotoğrafı çekin. Bu, Show Some Culture, Jack yan görevini tamamlar.
Bağlantılı balkonda bir typewriter var. Burada kaydedin. Lobiye giden kapıdan geçin ve iki düşmanla, ardından güney kapılarından çıkan dört düşmanla savaşın.
Farklı bir çıkış yolu bulmak
Lobiye geri dönerken bina sarsılır ve bir merdiven sütunu düşer. Doğu yolunu kapatan ateş duvarının üzerinden tırmanmak için bunu kullanın. Aşağı atlayın ve mutfağa geri dönen kapıdan geçin. İki düşmanla savaşın, doğu duvarı kapısından çıkın ve kapının yanındaki saklama dolabında saklanan düşmana dikkat edin.
Çıkışa ulaştığınızda giriş kapısı alev alır ve Jack mahsur kalmakla ilgili kendi kendine konuşmaya başlar. Roland onu duyar ve doğu kapısını açarak sizi tam zamanında dışarı çeker.
Roland ile konuşun ve ofise dönün
Roland, Steve Bandel'in malikanesinin altında gizli bir laboratuvardan bahsettiğini ancak malikanenin nerede olduğunu bilmediğini doğrular. Arabanız tam arkasında park halindedir. Şehir haritasında güneybatıya, ofise doğru sürün.
Dönerken durun ve ara sokaktaki Tammy ile konuşun. Yanan opera binası fotoğrafından pek memnun kalmasa da size yine de $100 ödüyor. Ofisinizin hemen dışında, bir gazete dağıtıcısı$15 karşılığında Newspaper 5 satıyor.
İçeri girin, daktiloda kaydedin ve suç panosuna gidin. İki yeni ipucunu sabitleyin: Somewhere Under the Mansion ve Assassination Attempt. Bunların görünmesi için seviye sırasında belirli bir eşya toplamanıza gerek yoktur.
Dışarı çıkın; Cornelius Stilton merdivenlerin altında bekliyor olacak. Gizli laboratuvarın olduğu malikanenin adresi onda ve bu da bir sonraki bölümü başlatıyor: Bandel's Laboratory.
En yeni oyunlarla ilgili daha fazla rehber ve izlenecek yol için GAMES.GG üzerindeki diğer rehberlere göz atın.


