Mouse: P.I. For Hire oyununda, görevler boyunca toplam on adet Jack Pepper figürü gizlenmiş durumda ve oyun bunları bulmanız için size neredeyse hiçbir ipucu vermiyor. Çizgi romanlar, gazeteler veya beyzbol kartlarının aksine, menünüzde kaç tane topladığınızı gösteren bir sayaç bulunmuyor. İlerlemenizi kontrol etmenin tek yolu, Jack'in P.I. Ofisi'ndeki, vaka panosu ile yatak odası arasına sıkışmış rafta bulunan figürlere bakmak. Birini kaçırırsanız, oyunu bitirene kadar fark etmeyeceksiniz bile.
Bu figürlerin çoğu, henüz tam olarak keşfetmemiş olabileceğiniz bulmacaların, kilitli kapıların ve yeteneklerin arkasına gizlenmiş durumda. Birkaçı ise nerede olduklarını bildiğinizde gözden kaçırılmayacak kadar kolay. Bu rehber, geri dönmenize gerek kalmadan ilk seferde hepsini toplamanız için her birini görev sırasına göre açıklıyor.
Jack Pepper figür ilerlemenizi nereden kontrol edersiniz?
Bu figürler için duraklatma menünüzde bir koleksiyon sayacı bulunmuyor. P.I. Ofisi'ne geri dönün ve vaka panosu ile yatak odası arasındaki rafa bakın. Topladığınız her figür orada fiziksel olarak belirir. Eğer bir yuva boşsa, hala bir tane eksik demektir.
bilgi
Yeni bir göreve başlamadan önce rafa göz atın. Bu, önceki seviyedeki figürü tüm oyunu tekrar oynamadan topladığınızı doğrulamak için en hızlı yoldur.

Ofisteki figür rafınız
Tüm 10 Jack Pepper figür konumu
Koleksiyon 1: P.I. Ofisi görevi
John's Bar'a girin ve mutfağa doğru ilerleyin. Mutfağın arkasında, açabileceğiniz bir kilit bulacaksınız. Kilidi açın, bodruma inin ve odanın en ucuna kadar yürüyün. İlk figür orada sizi bekliyor.
Bu, on tanesinin en basit olanı. Oyunun işleri karmaşıklaştırmadan önce konsepti tanıtma şekli olarak düşünebilirsiniz.
Koleksiyon 2: Cheeseball Sub görevi
Bu, oyundaki en mekanik olarak zorlayıcı figür. Patronu geçip pervaneli kuyrukla havada kalma yeteneğinizi test eden birden fazla alandan geçmeniz gerekecek, ancak ilgili odaya ulaşacaksınız.
Bir merdiven ile kilitli bir kapı arasına sıkışmış bir daktilo arayın. Merdiven Cheeselegger Foreman'a çıkıyor. Oraya gitmeyin, yoksa odaya giremezsiniz (kalıcı değil, zamanlı ama dikenler stresli hale getiriyor). Zamanlı kilidi açın, içeri girin ve fanları çalıştırmak için düğmeye basın. Tavan arasına yükselin ve "Totally Normal Wall" yazan duvara yaslanmış varili bulun. Varili, boyanmış temellere fırlatarak bir delik açın. Kaçırırsanız, TNT'niz de aynı derecede işe yarar. Duvarın arkasındaki gizli mahzen, figürü ve biraz parayı barındırıyor.
Koleksiyon 3: Saltwater Cambozo görevi
Görevin başlangıç noktasından, iskeleden sarkan balığı bulun. Arkaya dönün, kenardan atlayın ve uçurum yüzüne bakarken pervane kuyruğunuzla süzülün. Uçurum yüzüne oyulmuş küçük bir girinti var. Figür, oyunun şemalarından birini içeren siyah bir kasa ile birlikte içeride bulunuyor.
bilgi
İskeledeki balık aynı zamanda Quint's Delight başarımıyla da bağlantılı. Eğer onu da hedefliyorsanız, iki ayrı gezi yapmak yerine ikisini aynı anda halledin.Koleksiyon 4: White Lies and Dark Secrets görevi
Malikanenin dışındaki avluya ulaşın. Ana kapının hemen sağında kilitli bir kilise var. Önündeki grafiti "For whom the bell tolls" yazıyor, bu da ihtiyacınız olan bulmaca ipucu.
Yakınlarda üç çan dağılmış durumda: biri kuş yuvasının üzerinde olduğu evin yakınında, yer seviyesinde, biri avludaki ağaçta ve biri de kilisenin çatısında. Üçünü de vurun, kapılar açılacaktır. Figür, bir dolabın yakınındaki arka odada bulunuyor.
Koleksiyon 5: Damp Evidence görevi
Malikanenin içine girdikten sonra, foyer anahtarını ve daktiloyu içeren odayı bulun. İşte püf noktası: foyer anahtarını almayın. Anahtarı almak zeminin çökmesine neden olur ve odayı kalıcı olarak kapatır.
Bunun yerine, arkanıza dönün ve üzerinde bir havalandırma bulunan kitaplığı bulun. Havalandırmadan tırmanın. Mühimmat, figür ve önemli miktarda nakit diğer tarafta sizi bekliyor.
uyarı
Foyer anahtarını havalandırmadan önce almak, bu figüre oyun boyunca erişiminizi engeller. Önce havalandırma, sonra anahtar.
Koleksiyon 6: It All Points To Here, Right? görevi
Fil ile konuştuktan sonra geri dönün ve çıkıntıya tırmanın. Bir ipucuna giden kilitli bir kapı ve izleme galerisine açılan bir havalandırma bulacaksınız. İpucunu alın, yakındaki bir görevliyi ve bir anahtarı görün, anahtarı alın ve odadan aşağı inmeden ayrılın.
Anahtarı bölgedeki kilitli kapıda kullanın. İçeride, bir warp borusu bir kasaya götürüyor, ancak yanındaki kapı bir giyinme odasına açılıyor. Figür giyinme odası masasının üzerinde duruyor.

Giyinme odası masası figür noktası
Koleksiyon 7: ?lednaB evetS si lleH eht erehW görevi
Bu, herhangi bir bulmaca çözmeyi gerektirmiyor. Kelimenin tam anlamıyla cehenneme girdiğiniz bölümün başında, düşmanlarla dolu bir bara gireceksiniz, bunlara çizgi film Cacodemons ile ilk karşılaşmanız da dahil. Odayı temizleyin, sonra yukarı çıkmadan barın arkasına bakın. Figür iki yığın paranın arasında duruyor. Dövüşten hemen sonra yukarı çıkarsanız kolayca yanından geçebilirsiniz.
Koleksiyon 8: The House of the Empty Mouse görevi
Bu, on tanesinin en karmaşık bulmacası. Bandel'in malikanesine gizlenmiş üç adet Mon-keigh heykeli (fare benzeri primat figürleri) bulunuyor:
Üçünü de malikanenin kuzeyindeki kütüphanenin orta katındaki kaidelere getirin. Yerleştirme sırası, üç bilge maymunun Japon atasözünü takip ediyor: kötülüğü görme, kötülüğü duyma, kötülüğü söyleme, kaidelere soldan sağa yerleştirilmiş. Sırayı doğru ayarlayınca sağınızdaki kitaplık açılacak ve küçük bir laboratuvara inen bir merdiven ortaya çıkacak. Figür arkadaki konsolda bulunuyor.
bilgi
Hangi heykelin hangi maymunu temsil ettiğinden emin değilseniz, görsel olarak düşünün. Her Mon-keigh'in duruşu, onları tuttuğunuzda size yeterince net bir ipucu verecektir.
Koleksiyon 9: Glugging From The Deep görevi
Ana rıhtım alanında, ilerlemek için iki düğmeyi etkinleştirmeniz gerekiyor. İlk düğmeye bastıktan sonra, uçurum boyunca okyanusa doğru en uç noktasına kadar yürüyün. Altında küçük bir çıkıntı var. Oraya inin ve Veloper adlı bir bilgisayar varlığı sizinle konuşmaya başlayacak. Başka bir geliştiriciyle (Lehçe olarak sunulan) bir konuşmadan sonra, bir warp borusu, biraz para ve figür odada beliriyor.

Veloper konuşması figürü açıyor
Koleksiyon 10: Fair Enough görevi (World's Fair 1934)
Son figür, geri dönüşü olmayan noktadan sonra, World's Fair 1934 seviyesinde geliyor. İlk bölümde, iki fil ve bir zürafanın topiari yakınındaki BMP haydutlarıyla savaşın. Onlar indikten sonra, kapılardan geçin ve merdivenlerden sola dönün.
Bir bankın üzerinde bir gazete var. Sağdaki çalılığa bakın ve içinde kısmen görünen bir iskelet fark edeceksiniz. O iskelet ipucu: bu çalılığın içinden dümdüz geçebilirsiniz. İçeride, büyük bir mühimmat ve para stoğu ile onuncu ve son figürü bulacaksınız.
Tüm 10 figür toplandığında ne açılır?
Mevcut bilgilere göre, on figürün tamamını toplamak P.I. Ofisi'ndeki raf ekranınızı tamamlar. Oyun bunu menü sayacı yerine görsel olarak takip eder, bu da tamamen dolu rafı tatmin edici bir fiziksel ödül haline getirir. Tam bir koleksiyonla ilgili ek açılışlar olup olmadığını kontrol etmek için, ilgili tamamlama kilometre taşları için Başarım ve Kupa rehberine göz atın.
Mouse: P.I. For Hire ve zamanınıza değecek diğer oyunları kapsayan daha fazla rehber için, GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.

