Mouse P.I. For Hire | Preview | DayOne
intermediate

Mouse P.I. For Hire: Once Upon a Time Rehberi

Mouse P.I. For Hire oyunundaki Once Upon a Time Tinsel Ave. görevi için tüm ipuçlarını, sırları ve toplanabilir eşyaları içeren kapsamlı çözüm rehberi.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Haz 4, 2026

Mouse P.I. For Hire | Preview | DayOne

Mouse P.I. For Hire: "Once Upon a Time..." by Tinsel Bros. Walkthrough

Blue Betty davası, Vivian McCarthy ofisinize adımını attığı an ciddiyet kazanıyor. Arkadaşı öldü, resmi rapor bunun bir kaza olduğunu söylüyor ama o gerçeğin peşinde. Mouseburg'un Hollywood Boulevard'a cevabı olan Tinsel Ave.'ye gidiyorsunuz, ancak şu an orası tam bir savaş alanı gibi görünüyor. Bu rehber, Vivian'ın tanıtımından son ipuçlarını iğnelemeye kadar her adımı; yol boyunca karşınıza çıkacak her gazeteyi, baseball card'ı, comic'i ve gizli odayı Mouse: P.I. For Hire kapsamında kapsıyor.

Vivian ile konuşma ve yola çıkış

Cheeseball Sub davasını bitirdikten sonra arkaya dönün, Vivian zaten ofisinizde olacak. Betty Lynch'in öldürüldüğünü ve kimsenin ona inanmadığını anlatıyor. Davayı kabul edin, ardından arabanıza binmeden önce The Things We Keep side job'ını almak için Little and Big Bar'a uğrayın. Bu görevi tamamlamak için gereken zarfı ilerleyen bölümlerde bulacaksınız, bu yüzden şimdi almak sizi geri dönme zahmetinden kurtarır.

Arabanıza binmek için aksiyon tuşuna basılı tutun ve Tinsel Ave.'ye sürün.

Tinsel Ave. arrival zone

Tinsel Ave. varış bölgesi

Tinsel Ave.'den nasıl geçilir?

Cadde anında düşmanca bir hal alıyor. Bir düşman sizi hemen karşılıyor ve ilerledikçe, elinde Boomstick taşıyan daha sert bir düşman da dahil olmak üzere yenileri beliriyor. Ammo için varilleri ve kutuları kırmak mantıklı, ancak bu bölgede içlerinden düşman fırlayabileceğini unutmayın.

Yol doğuya doğru kıvrıldığında, devrilmiş iki araç göreceksiniz. Önce en arkadaki kamyona gidin ve Truckload of Blue ipucunu almak için fotoğrafını çekin. Ardından siyah dumanlar çıkaran araca gidin ve kuzey tarafına dolanın.

Binanın arkasındaki gizli alan

Soldaki pencerelerin yanında üst üste dizilmiş kutular var. Bunlara tırmanın, kapının üzerindeki çatıya zıplayın, ardından korkuluktaki boşluktan üst verandaya atlayın. Veranda boyunca batıya doğru yürüyün, karşı binada açık bir pencere göreceksiniz. Orada bir düşman belirecek, zıplayıp içeri süzülmeden önce onu indirin.

İçeride sağa dönün. Bir kasa, ammo ve para var. Ekstra nakit için kasayı tailpick ile açın. Kuzey duvarındaki kapı, sokağın batı tarafında görülebilen kilitli bir kapısı olan binaya bağlanıyor.

Binayı temizleyin, ardından loot için her iki katı da kontrol edin. Girişin sol tarafındaki barın arkasında, bir "Puddle Scandal"ı konu alan Newspaper 14'ü bulacaksınız.

Kapıdan batıya doğru çıkmak daha fazla düşmanı tetikler. Kapı eşiğinin hemen dışındaki güney tarafına bakın; bir tarafı eksik bir kutu ve vurabileceğiniz bir hedef göreceksiniz. Hedefi vurduğunuzda bir trambolin düşer ve çitin üzerinden geri dönmeniz için size daha kolay bir rota sağlar.

Vinç ve yıkım güllesi

İçinde düşmanların olduğu büyük bir kraterin bulunduğu caddeyi takip edin. Çukurdaki düşmanları halletmek için yukarıdaki metal kirişi vurup düşürebilirsiniz. Rampanın altındaki nakit parayı toplayın, ardından vinç platformunu cadde seviyesine indirmek için kuzey duvarındaki şalteri bulun.

Platforma zıplayın ve caddeye doğru ilerleyin. Tinsel Brothers su kulesinin güneyinde, ilk ara sokağa geri dönmek için açabileceğiniz bir kapı var. Kapıyı açın, ardından yakındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Köşedeki masanın üzerinde bir schematic var.

Batıdaki köprüden bir sonraki sahanlığa geçin. Burada bir typewriter var, kolu çekmeden önce kaydedin. Kolu çekmek, duvardan bir yıkım güllesi geçirir ve uçan düşmanları tetikler. Yıkım güllesinin üzerine double jump yapın ve duvara tırmanın. İlerideki otoparktaki arabalardan üç dalga düşman çıkacak. Hepsi indiğinde, batıda ahşap bir kapı açılır. Kalan düşmanları temizleyin ve geçin.

Bir sonraki alanda, büyük bir binaya çıkan çukur üzerinde bir köprü var. Köprüye yaklaştığınızda hem kuzeyden hem de güneyden gelen düşmanlarla bir dövüş başlar. Temizlik bittikten sonra binaya girin ve hemen içerideki typewriter başında kaydedin.

Konuşacak birini bulmak

Sağdaki açık kapıdan geçin. Koridordaki düşmanları temizleyin, soldaki kapıdan girin ve içerideki düşmanı hallettikten sonra, girişe geri dönen bir shortcut olduğu için önce solunuzdaki kapıyı kontrol edin. Merdivenlerden yukarı çıkın.

Ofiste, soldaki peyniri alın ve kapının önündeki masada duran charred letter scrap notunu okuyun. Not, birinin sonuçlardan kaçmak için karanlık yollara başvurduğuna dair ipucu veriyor. Batı tarafındaki havalandırma, dört düşmanın ve istasyonlarında çalışan sanatçıların bulunduğu çizim odasına çıkar. Sadece düşmanları indirin.

Projektörü kapatmak ve sanatçıların gitmesine izin vermek için doğu güvertesindeki şalteri çekin, ancak bu daha fazla düşman çağıracaktır. Sonrasında kuzeybatı köşesindeki bir kapı açılır. Kapıdan geçerek binalar arasındaki ara sokağa, aktrisin yanından geçerek wardrobe koridoruna girin.

Wardrobe'daki tüm kapılar açılabilir, ancak sadece sağ arkadaki önemlidir. Orada, Betty'yi şahsen tanıyan ve bugün bir sette çalışan bir piroteknisyenden bahseden Gabe Clarkle'ı bulacaksınız.

Piroteknisyen nasıl bulunur?

Bir sonraki kapının ardında bir typewriter ve "Totally Normal Wall" (Tamamen Normal Bir Duvar) var. Havaya uçurun.

Duvarın arkasındaki gizli oda

Deliğe atlayın ve varillere giden yolu takip edin. Onları kırdığınızda bir düşman fırlar, bu yüzden vurmadan önce flashlight'ınızı kapatın. Alt seviyeye inin. Arka sol köşede bir kutunun üzerinde, pitcher Justin Young'a ait bir Baseball Card var.

Typewriter'a geri dönün, yan kapıdan ara sokağa çıkın. Bir sonraki binaya girmeden önce ekstra nakit için merdivenlerin altındaki havalandırmayı kontrol edin.

İçeride düşmanları temizleyin, masadaki peyniri alın ve banyoyu kontrol edin. Son kabinde gazete okuyan bir iskelet bulacaksınız. Ayağa kalkmayacak, bu yüzden bir romancı ve en çok satan kitabını konu alan Newspaper 15'i alın.

Batı kapısı bir oditoryuma açılır. Koltuklarda paralar var. Düşmanları temizleyin, ardından arka taraftaki nakit ve ammo'yu toplamak için batıdaki sahne arkası kapısından ilerleyin. İkinci düşman grubunun üzerine düşürmek için tavandaki eşyaları vurun.

Temizledikten sonra batı kapısından çıkın ve hemen sola bakın. Buradaki zarf, Wanda'nın The Things We Keep side job'ını tamamlar.

Sahneye çıkmadan önce John Jones setinin içindeki typewriter başında kaydedin.

Save before the John Jones set

John Jones setinden önce kaydedin

Mahsur kalan dublörle konuşun

Birinin konuştuğunu duyuyorsunuz. Şelaleyi durdurmak ve dublörü ortaya çıkarmak için önünüzdeki kolu çekin. Sol taraftan aşağı atlayın ve su birikintileri arasındaki yoldan ona doğru yürüyün. Solunuzda, birikintilerin arasında bir kameranın yanında schematic var.

Dublörün adı Rocky Ford. İlaçları sahnesini yapmasına engel olduğu için sıkışıp kalmış ve yerini doldurmanıza ihtiyacı var. Onunla konuşun, size grappling tail kullanmayı öğretecek.

İdoller kaidelerine nasıl geri götürülür?

Rocky, girişin yanındaki daireye üç idol yerleştirilmesini istiyor. İlk idol doğrudan Rocky'nin arkasında. Onu alın, trambolinle platforma çıkın ve yerleştirin.

Grappling tail mekaniklerini açıklayan bir posteri düşürmek için kolu tekrar çekin. Posterin arkasındaki kancayı yakalayın ve bir sonraki platforma sallanın, kancayı bırakmak için Jump tuşuna basın. Yolu takip edin, ikinci idolü alın ve geri getirin.

Kolu üçüncü kez çekin. Bir kaya düşecek ve diğer tarafta açılan kapıya doğru sprint yapmanız gerekecek. Kancada sallanın ve yolun sonunda, kapı kapanmadan önce geçmek için zıplayıp kancaya grapple yapın.

Piroteknisyeni bulmaya devam

Bir sonraki odada düşmanlar ve bir typewriter var. Soldaki banyoyu kontrol edin. Aksiyon tuşunuzla son kabinin perdesini açın. Sadece para ve ammo düşüren bir düşman çıkacak.

Güneye, daha fazla düşmanın içine çıkın. Kutuları siper olarak kullanın ve menzilli bir silahı hazır tutun. Zemin seviyesindeki bir garajın içinde, mekanik platformu indiren ve pyrotechnist'i görüş alanına getiren bir şalter var.

Size Betty'nin çok gizli tuttuğu gizemli, takım elbiseli biriyle görüştüğünü söylüyor. Bu size Tinsel Scrub ipucunu verir. Piroteknisyen sizi orta çağ setinin ilerisindeki Betty'nin eşyalarına yönlendirir.

Pyrotechnist drops the Tinsel Scrub clue

Piroteknisyen Tinsel Scrub ipucunu veriyor

Soyunma odalarının yerini belirleme

Piroteknisyenin yanındaki kapılar artık açık. Bu orta çağ setini alevler kaplamış ve içeride düşmanlar var. Grapple hook olan kırık bir köprüye ulaşana kadar doğuya doğru savaşarak ilerleyin. Yol kıvrılana ve bir kapının yanında bir kol bulana kadar daha fazla düşmanı geçerek doğuya doğru devam edin. Kolu çekin ve ilerleyin.

Bir sonraki alanda grappling için balonlardaki kancalar düşer. Bir sonraki çatışmaya girmeden önce Pepper-D dispenser'ını alın.

Gizli comic konumu

Odayı temizledikten sonra köşeye, doğuya doğru gidin. Bir kameranın yanında bir kutu var. Kutunun içine girin ve duvarda Comic 11'i bulacaksınız.

Köprüyü geçin ve kuzeybatı rampasından yukarı çıkın. Tepedeki bir kanca karşı tarafa geçmenizi sağlar. Bariz kapıdan geçmeden önce dıştaki çıkıntıyı sağa doğru takip edin ve bunun yerine o kapıyı kullanın. Bu, Gabe Clarkle'ın soyunma odası alanına giden bir shortcut'tır. Geri dönün ve doğu kapısından girin.

İçerideki typewriter başında kaydedin. Aktörün üzerinde bir ördek hedefi var. Onu vurduğunuzda bitişik kutunun bir duvarı düşer; bu da yakındaki kutuları üst üste dizmenize, zıplamanıza ve üst çıkıntıya grappling tail ile geçmenize olanak tanır. Oradaki düşmanlarla savaşın, ardından sağdaki kapıdan çizim odasının üst katına geri dönün.

Doğuya, sonra kuzeye geçmek için kancaları kullanın. Kuzey üst seviyede, schematic'i toplamak için batıya gidin. Kuzey kapısı Western Park Film Set'ine çıkar. Düşme hasarından kaçınmak için yastıkların üzerine inerek aşağıdaki aktris soyunma odasına atlayın.

Güneye bakan kilitli bir kapı, soyunma odasının ilerisinde doğuya bakan kilitli bir geçit var. Her ikisi de Rear Gate Key gerektirir. Soyunma odasına girin.

Soyunma odasında ipucu arama

Köşede bir makyaj masası var. Çekmeceyi açmak için aksiyon tuşuna basın.

İçeride Betty Lynch'in bir Big Mouse partisinde belediye başkanı adayı Milford Soyer ile çekilmiş bir fotoğrafı var. Ayrıca iliştirilmiş bir not bulunuyor. Bu size Betty & Soyer? ipucunu ve Sub at Wallop Bay ipucunu verir. Resmin altında iki adet Rear Gate Keys bulunur ve bunları aldığınızda her ikisi de otomatik olarak size geçer.

Film stüdyosundan nasıl çıkılır?

Çizim odasına bağlı bir film odasına ulaşmak için anahtarı kilitli kapıda kullanın. Burada para ve tailpick ile açabileceğiniz kilitli bir kapı var. Kilidin birkaç dikenli engeli ve cömert bir süresi var.

O kapının ötesinde bir kasaya çıkan merdivenler var. Bu kilit süreli, hareket kısıtlamalı ve dikenlidir, bu yüzden başlamadan önce mekanizmayı incelemek için zaman ayırın. İçinde başka bir schematic var.

Soyunma odası alanına dönün, geçidin kilidini açın ve stüdyodan ayrılmak için Quit-o-Phone'u kullanın.

Use Quit-o-Phone to exit

Çıkmak için Quit-o-Phone kullanın

Bulgularınızı Vivian'a sunma

Vivian'ın yanına döndüğünüzde Jack, Betty'nin muhtemelen Curd adında biri aracılığıyla Milford Soyer'e ulaştığını belirtir. Vivian ismi hatırlar ve Curd'ün izini sürmenin bir sonraki mantıklı adım olduğu konusunda hemfikir olur.

Tinsel Ave.'den sonra hangi ipuçlarını iğnelemelisiniz?

Bu görev boyunca dört ipucu toplarsınız:

Loading table...

Sub at Wallop Bay ipucu özellikle yararlıdır çünkü The Missing Magician için Resolve Lead yapmanıza olanak tanır; yeni bir konum açar ve bu dava ile Shrew Shortage ve Saltwater Cambozo arasındaki bağlantıyı ortaya çıkarır. Ya bu izi takip edebilir ya da A Bit of Curd and Pepper izi için Opera Ruins'e giderek Blue Betty davasına devam edebilirsiniz.

Oyunun sunduğu diğer her şey için, tam Mouse: P.I. For Hire rehber koleksiyonu, ilk davadan son hesaplaşmaya kadar size yardımcı olacaktır.

Rehberler

güncellendi

Haziran 4. 2026

yayınlandı

Haziran 4. 2026