• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Walkthrough - Mouse: P.I. For Hire ...
14 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Mouse: P.I. For Hire
  3. Rehberler
  4. Mouse P.I. For Hire: It All Points Here, Right? Tam Çözüm
intermediate

Mouse P.I. For Hire: It All Points Here, Right? Tam Çözüm

Mangia & Mangia görevindeki tüm ipuçlarını, sırları, boss savaşlarını ve toplanabilir eşyaları içeren It All Points Here, Right? rehberi.

Nuwel

Nuwel

•

Güncellendi Haz 4, 2026

Walkthrough - Mouse: P.I. For Hire ...

Blue Betty vakası, Miles Curd ölü bulunduğunda Mouse: P.I. For Hire oyununda sert bir viraj alıyor. It All Points Here, Right? görevi, Jack'i kafese kapatılmış fareleri, yozlaşmış bir fili ve soru sormanızdan hiç hoşlanmayan bir kiralık katili saklayan bir sirk paravanı olan Mangia & Mangia Secret Show'a gönderiyor. Bu tam çözüm rehberi; tüm görevleri, gizli odaları, toplanabilir eşyaları ve boss ipuçlarını kapsıyor, böylece hiçbir şey gözünüzden kaçmayacak.

It All Points Here, Right? nasıl başlatılır?

White Lies and Dark Secrets olaylarından sonra Cameron Bozo, ofisinizin yakınındaki Little and Big Bar'ın dışında sizi bekliyor. Onunla tarikatlar hakkında konuşun; o da sizi Curd'ün cinayet mahalli olarak Mangia & Mangia Secret Show'a yönlendirecek. Arabanıza gitmeden önce sola sapın ve sokaktaki Millie Curd ile konuşun. Sizden gittiğiniz yerden balon paketleri getirmenizi isteyecek, bu da Oh Yes... They Float yan görevini açacak. Gösteri alanının içindeki balon standına göz kulak olun.

İpucunu başlatmak için Bozo ile konuşun

İpucunu başlatmak için Bozo ile konuşun

Mangia & Mangia Secret Show'a giriş

Haritanın sol tarafındaki sirk çadırına sürün. Rampadan aşağı inip sağa dönün, ardından iki kutu yığınının altından sürünerek geçin. Büyük çadırın girişini kapatan polislerle burun buruna geleceksiniz.

Polisleri atlatmak için gizlice geçmeniz gerekiyor mu?

Gizliliğe gerek yok. Her memurun yanından yürüyüp geçebilir ve doğrudan kancaya giden rampaya yönelebilirsiniz. Çitin diğer tarafına geçtiğinizde, üzerinize gelen düşmanları temizleyin.

Bölgede Totally Normal Wall (Tamamen Normal Duvar) ve Backstage Key (Sahne Arkası Anahtarı) gerektiren kilitli bir kapı var. İlerlemek için duvarı D-namyte veya Loose Cannon ile patlatın.

info
Devam etmeden önce köpek odasının sonundaki kutuların üzerine zıplayın. Köpek deliklerinden birinin üzerinde, kırılabilir kutuların arkasına gizlenmiş bir schematic (şema) bulunan bir platform var.

Köpekleri temizledikten sonra sağ duvardaki havalandırmayı arayın. Oda temizlendiğinde açılacaktır. İlk dövüş arenasından çıkış alanı olan odaya ulaşmak için sürünerek geçin. Anahtarı alın, typewriter (daktilo) başında kaydedin ve ayrılmadan önce aynı odadaki diğer havalandırmayı kontrol edin. O ikinci havalandırma Comic: 16'ya çıkar.

Çit alanına dönmek için karşı taraftaki şalteri çekin, ardından Backstage Key'i kilitli kapıda kullanın. Lobide bir dövüş başlayacak. Dövüş bittiğinde, bilet makinesinin yanındaki perdenin altından bir bilet kayacak. Bileti makineye yerleştirin ve perdeler açılsın.

Backstage Key bu kapıyı açar

Backstage Key bu kapıyı açar

Curd'ün cinayet mahallini inceleme

Gösteri alanına yürüyün ve zemin seviyesindeki sahneye gidin. İlk ipucunuz için sahnenin fotoğrafını çekin: Murder Scene (Cinayet Mahalli).

Yakındaki bir sirk çalışanı süpürge yapmaya başlayıp finansal olarak asla toparlanamayacağından söyleniyor. Onunla konuşun. O, Elefanto'nun terbiyecisi ve Francesco the Elefanto'nun yüksek telden düşerek Bay Curd'ü ezdiğini doğruluyor.

Francesco the Elefanto ile konuşma

Güney duvarındaki büyük kafese gidin ve oradaki sirk hademesiyle konuşun. Jack'e Wall Jump (Duvar Zıplaması) yeteneğini verecek. Bunu test etmek için kapıdan geçmeden önce, kuzeydeki diğer merdiven setine çıkın. Burada Play the Secret Show Games to Get Tickets (Bilet Kazanmak İçin Secret Show Oyunlarını Oyna) görevini başlatan bir bilet makinesi var.

info
Bilet makinesinin solunda, bir tabure üzerinde duran Newspaper 24'ü içeren küçük bir oda var. Bu gazete, karnaval alanını ve karanlık geçmişini konu alıyor.

Secret Show oyunları nasıl tamamlanır?

Üçüncüsünün kilidini açmadan önce üst seviyenin güney duvarında iki oyun mevcut.

Loading table...

Buffalo Brie's Shooting Range için orta düğmeye basmadan önce odadaki cephane ve zırhları toplayın. Jack bir kahve içecek ve parmak silahını geri alacak. Hava düşmanlarına öncelik verin.

The Floor is Lava için düğmeye basmadan önce dağıtıcıdan Pepper-D alın. Zemin gerçekten lavlara dönüşecek, bu yüzden hareketli kalmak için trambolinleri ve yükseltilmiş platformları kullanın.

warning
High Noon Theme Park, ilk iki oyundan yeterli bilet alana kadar kilitli kalır. Biletlerinizi erkenden harcamayın.

Millie'nin yan görevi için balon standı, T.N.T. Watch It Explode kabininin solunda yer alıyor. Balonlar $25.

Francesco hakkında kanıt toplama

Biletleri aldıktan sonra sirk hademesinin arkasındaki kapıdan geçin. Francesco'nun alanına ulaşmak için beyaz boyalı duvarlarda Wall Jump kullanın. Sağ duvardaki boyalı bölümlerden zıplayın, ardından soldaki platforma geçin ve bir duvar zıplaması daha sizi Francesco'ya ulaştıracak. Neden düştüğüne dair hiçbir fikri olmadığını iddia ediyor.

Francesco'nun üzerindeki alana ulaşmak için tam karşısındaki duvarda duvar zıplamasını kullanın. Burada Newspaper 25'i (Big Mouse Party üyesi Jacob Bunz hakkında) ve Bucket of Blue (Mavi Kova) ipucu için fotoğrafını çekebileceğiniz bir kova bulacaksınız. Kova mavi peynirle dolu.

Fotoğrafla Francesco ile yüzleşin. O gece peynirin tadının farklı olduğunu, balık gibi koktuğunu ve ağır bir parfüm kokusu olduğunu itiraf ediyor. Yanındaki bileti alın ve cinayet mahalline doğru geri dönün.

Kanıta ulaşmak için duvar zıplamasını kullanın

Kanıta ulaşmak için duvar zıplamasını kullanın

Balkonu kontrol etme ve soyunma odasını bulma

Cinayet mahalline giden kapı artık kapalı. Tanıklardan biri gösteride bir "kadından" bahsediyor, bu da Dame at the Show? (Gösterideki Kadın mı?) ipucu oluyor.

Zıplama duvarlarına geri dönün ve üst seviyeye erişmenizi sağlayacak kancayı arayın. Yukarı zıpladıktan sonra düşmanları temizleyin.

Odanın sol tarafının yarısında, tailpick yapabileceğiniz kilitli bir kapı var. Süreli ve dikenli. İçeride nakit para ve Jack'in açıkça kullanıldığını belirttiği fare boyutunda kafesler içeren bir safe (kasa) var (hareket kısıtlaması, zamanlayıcı veya diken yok).

En soldaki havalandırmayı bulun ve sürünerek geçin. Bir sonraki odada, hademenin arkasındaki pencere pervazından Dressing Room key (Soyunma Odası Anahtarı) alın. Daha ileride, bir çantada Niccolo Mangia'dan (Yönetici Direktör) Francesco'nun peynir sorunu ve özel bir davetli etkinliği hakkında bir Ticket with a Note (Notlu Bilet) bulunuyor.

Soyunma odasında ne var?

Kilitli soyunma odası, üst lobi kapısının tam karşısında. Anahtarınızla açın. Sağda nakit para ve Secret Collectible 6 bulunan bir makyaj masası var.

Soyunma odası kapısının arkasında bir warp-pipe (ışınlanma borusu) var. Onu kullanın; çadırın tepesinde, içinde schematic (şema) bulunan bir kasanın (süreli, hareket kısıtlamalı ve dikenli) yanında çıkacaksınız. İşiniz bittiğinde borudan geri dönün.

Daha önce kilitli olan kapının hemen dışında, sol tarafta eksik bir korkuluk bölümü ve açık bir pencere var. O odadaki nakit parayı toplamak için çift zıplayıp helikopter kuyruğu ile oradan geçin.

info
High Noon oyunlarına başlamadan önce alt seviyeye gidin ve doğu tarafındaki rampaya en yakın kapıdan geçin. Tünelden sürünerek geçin ve duvarın arkasına geçmek için sağdaki kutuların üzerine zıplayın. Orada bir yığın para ve trambolin çıkışı sizi bekliyor.

Buluşma noktasına ulaşma ve boss savaşı

Kilidini açmak için tüm biletlerinizi High Noon kapısındaki istasyona teslim edin. Ortaya çıkan düşmanları temizleyin. İçerideki Pay 'n' Spray oyunu, bilet için raftaki şişeleri vurmanızı gerektiriyor. Oyun standının sol tarafında duvara iğnelenmiş bir schematic (şema) olup olmadığını kontrol edin.

T.N.T. Watch It Explode kabini, D-namyte'ı üç pencereden atmanızı gerektiriyor: yukarı aşağı hareket eden biri, yel değirmeni kanatlı biri ve ortadaki standart bir pencere.

Bir sonraki kapıyı açmak için yeni biletlerinizi kabinin karşısındaki makineye yerleştirin. İçerideki typewriter başında kaydedin, ardından Pepper-D'yi almadan önce kapıyı tailpick ile açın. Kilit süreli ve dikenli, içerideki kasada da dikenler ve zamanlayıcı var ama nakit para içeriyor. Dağıtıcıdan Pepper-D'yi alın ve arkasındaki perde açılsın.

Arka tarafa ilerlediğinizde, kafeslenmiş farelerle çevrili kaptanı ve profesörü bulacaksınız. Sohbetin ortasında yukarıdan bir D-namyte düşecek ve ikisini de yok edecek. Hitman (Kiralık Katil) ortaya çıkıyor.

Hitman boss'u nasıl yenilir?

Hitman sürekli hareket ediyor; odanın tepesindeki salıncaklar, merkez sahne ve dört köşe standı arasında zıplıyor. Devarnisher burada en etkili silah çünkü hasarı o yer değiştirdikten sonra bile devam ediyor. Ne kadar hızlı hareket ettiği göz önüne alındığında temiz vuruşlar yapmak zor, bu yüzden Devarnisher'ın kalıcı hasarı işi sizin yerinize hallediyor.

Canı azaldığında savaşı durduruyor ve muhasebecisine dönmesi gerektiğini söylüyor. Dirty Bookkeeper (Kirli Muhasebeci) ipucunu geride bırakarak kaçıyor.

Devarnisher burada en iyi sonucu verir

Devarnisher burada en iyi sonucu verir

Sonrasını araştırma ve toparlama

Hitman gittikten sonra küllerin ortasından Strange Keycard (Tuhaf Anahtar Kart) ipucunu alın. Sahnenin sağ tarafındaki özgür bırakılmış farelerle konuşun, size Steamboat Ticket (Buharlı Gemi Bileti) ipucunu verecekler.

Ofise dönmek için sahnenin arkasındaki Quit-o-Phone'u kullanın.

Balonlarını Millie'ye vererek bir Jeremiah Curd Baseball Card (Beyzbol Kartı) alın. Onunla tekrar konuşun; Jack babasının yokluğunu telafi ederek ona soda için para versin. İpuçlarını sabitlemeden önce Tammy ile kontrol edin; anahtar karta verdiği tepki Jack'e bir fikir verecek.

Cephane dükkanında ayrıca $50'ye Newspaper 26 (sincaplar hakkında) ve her biri $100'e Jenny Jody Gain ve Brandon "Binger" Ortiz Baseball Cards (Beyzbol Kartları) bulunuyor.

Tüm ipuçları ve açtıkları

Bu görevden sabitlemeniz gereken 6 ipucu var:

  • Strange Keycard (boss savaşından sonra küllerden)
  • Steamboat Ticket (boss savaşından sonra farelerden)
  • Dirty Bookkeeper (Hitman'in veda sözleri)
  • Dame at the Show? (kapalı kapı yakınındaki tanık diyaloğu)
  • Bucket of Blue (Francesco'nun peynir kovasının fotoğrafı)
  • Murder Scene (cinayet mahallindeki fotoğraf)

Dirty Bookkeeper ipucu burada kilit rol oynuyor. Hitman, muhasebecisinin Tinsel Ave.'de çalıştığından bahsetti, bu da Resolve Lead (İpucunu Çöz) yapmanızı ve Western Backlot'a giden yolu açmanızı sağlıyor.

Bu görevden sonraki adımlarınız neler?

Üç yol açılıyor:

  • Fare izini takip etmek için Quagmire'a gidin ve Swamp Oddity'yi başlatın
  • To Catch a Mockingmouse görevinde Bay Simms hakkında bilgi almak için Stilton'a buharlı gemi biletini gösterin
  • Hitman'in kime hesap verdiğini bulmak için "The Bookkeeper" by Tinsel Bros görevi için Tinsel Ave.'ye gidin

Oyunun genelinde daha fazla yardım için tüm Jack Pepper figürin konumları rehberine ve başka yerlerde takılırsanız hücre bloğu kol bulmacası çözümüne göz atın. Her görevdeki her toplanabilir eşyayı takip etmek istiyorsanız, tam Mouse: P.I. For Hire rehber koleksiyonu ihtiyacınız olan her şeyi sunuyor.

Rehberler

güncellendi

Haziran 4. 2026

yayınlandı

Haziran 4. 2026