Mouse P.I. for Hire Shrewd Shrews Door ...
intermediate

Mouse P.I. For Hire: Shrewd Shrews Tam Çözüm Rehberi

Shrewd Shrews'ta The Depths'i keşfedin, su tesisatını onarın, manyetik eli yakalayın ve tüm sırları toplayın.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Haz 4, 2026

Mouse P.I. for Hire Shrewd Shrews Door ...

The Depths, Mouse: P.I. For Hire oyunundaki en katmanlı bölgelerden biri ve Shrewd Shrews görevi sizi tam da buranın derinliklerine gönderiyor. White Lies ve Dark Secrets görevlerini bitirip Betty Lynch'in ölümüyle ilgili gerçeği ortaya çıkardıktan sonra, eski kanalizasyon sisteminin haritasını buluyorsunuz; bu da haritanızda koca bir yer altı fare şehri açıyor. Sizi bekleyen ise düşmanlarla dolu, su basmış pompa odaları, hırsız bir manyetik el, bir dövüş arenası ve acele ederseniz kolayca gözden kaçırabileceğiniz bir avuç sırla dolu çok aşamalı bir meydan okuma.

Shrewd Shrews görevine nasıl başlanır?

Arabanıza atlayın ve The Depths bölgesine sürün. Kanalizasyon koridoruna girdiğiniz anda görev hemen başlar. Başka hiçbir şeye başlamadan önce, cephanenizin sağlam olduğundan emin olun. The Depths size dalga dalga düşman gönderir ve bazı çatışma anlarında tüm düşmanlar temizlenene kadar kapılar kilitli kalır.

Entering The Depths sewer

The Depths kanalizasyonuna giriş

Fare izini sürün

Giriş koridorundan düz giderek biraz para toplayabilir veya sağa dönerek düşman bölgesine girebilirsiniz. Önce kanalizasyon alanını düşmanlardan ve timsahlardan temizleyin. Oda temizlendiğinde, kilitli kapıyı ve parmaklıklı su yolunu şimdilik görmezden gelin. Girişe geri dönün ve bir timsahın beklediği güneydoğu köşesine geçin. Onu avlayın, ardından sağdaki havalandırmayı bulun ve içinden sürünerek geçin.

Havalandırma bir T yol ayrımına çıkar. Sağa gidin. Bu sizi kilitli kapının arkasındaki odaya götürür; burada bir kol, su yolunu kapatan kapıyı açar. Kolu çekin, kapıdan çıkın; kilitli giriş artık açık kalacaktır. Diğer tarafta uçan düşmanlar sizi karşılayacak. Onları temizleyin ve şelaleden aşağı atlayın.

Şelalenin arkasında hangi sırlar var?

İlerlemeden önce doğrudan şelalenin içine yürüyün. İçeride timsahlar var, bu yüzden silahınızı hazır tutun. Merdivenlerden yukarı çıkıp boruların üzerinden geçtiğinizde, masanın üzerinde bir schematic ve içinde nakit para olan bir safe bulunan bir platforma ulaşırsınız. Kasada çivi, zamanlayıcı veya hareket kısıtlaması yok, bu da onu görevdeki en kolay kasalardan biri yapıyor. Çalışma tezgahının üzerindeki bir havalandırma sizi tekrar şelale tarafına çıkarır.

Ana yola döndüğünüzde, yüzen platformdaki kafeslere ve ekipmanlara yaklaşın ve fotoğraflarını çekin. Bu size Lab Stuff and Cages? ipucunu verir. Daha fazla düşmanla kapıştıktan sonra, oda temizlendiğinde açılan kilitli bir kapının yanında bir typewriter belirir.

O kapıdan geçin, sağdaki rampadan yukarı çıkın ve kolu çekin. Bu, odanın karşısına bir iniş platformu düşürür ve helikopter kuyruğu (helicopter tail) ile üzerinden geçebileceğiniz bir yer vantilatörünü çalıştırır. Karşı tarafta üç kollu bir kontrol paneli bulunur.

  • Lever 1: Düşmanlar doğar ve kuzey duvardaki dişliler dönmeye başlar. Dişli mekanizmasının içinde gizli bir schematic var. Valflerin yükselmesini bekleyin, içine atlayın, çite yakın durun ve dişlilerin üzerine ulaşmak için çift zıplayın.
  • Lever 2: Dumanlar yükselir ve kol kırılır. Yedek kol, giriş kapısının yanındaki masada duruyor. Onu almak başka bir düşman dalgasını tetikler. Panele dönün, kolu takın ve çekin. Dişli mekanizmaları çalışır ve tavandan uçan düşmanlar yağmaya başlar.
  • Lever 3: Tavandan sarkan bir kancanın altında bir yer vantilatörü çalışır. Vantilatörün üzerinden helikopter kuyruğu ile geçin, kancayı yakalayın ve kapının kalktığı platforma doğru yukarı çıkın.

Old Shrew Lady yukarıda sizi bekliyor. Onunla konuşmak size Old Shrew, again? ipucunu verir. Yakındaki typewriter'da kaydedin ve asansörle aşağı inin.

Yer altı şehrinde Old Shrew Lady'yi bulmak

Asansörle aşağı indiğinizde tüm yer altı fare şehri gözler önüne serilir. Vardığınızda, batıda bozuk bir asansör duruyor. Alışveriş stantlarını geçip doğuya gidin ve yolu takip edin. Düşen kayalar tabelasının olduğu barın yanındaki merdiven bir üst seviyeye çıkar.

Oradan barınağın içinden geçin, Rusty's üzerindeki gölgeliğe, oradan güney duvar platformuna, ardından büyük borunun etrafındaki orta platforma atlayın ve doğuya gitmeye devam edin. Son bir platform sizi kapıdan geçirerek Old Shrew Lady'ye ulaştırır.

Old Shrew Lady yardım etmek istediğini ancak önce birkaç şeyi düzeltmeniz gerektiğini söyler. Size bir Valve verir ve ortadan kaybolur.

The shrew city below

Aşağıdaki fare şehri

Su tesisatını nasıl tamir edersiniz?

Old Shrew Lady'nin durduğu yerin arkasında bir kapı açılır. Yolu takip ederek çıkmaza gelin, yukarı bakın ve bir grappling noktası indirmek için hedefe ateş edin. Karşıya sallanın, ardından soldaki Totally Normal Wall'u bir çubuk D-namyte ile patlatın.

O gizli odanın içinde, muhtemelen The Missing Magician vakasıyla bağlantılı Steve Bandel'in pelerini olan kaçırılabilir bir clue var. Magician's Cape ipucunu toplamak için fotoğrafını çekin. Bu, kuzey duvardaki kapıları açar.

Sürgülü kapıların ardındaki typewriter'da kaydedin, sonra yukarı çıkın. Ara sahneden sonra düşmanları temizleyin ve bir sonraki seviyeye tırmanın. İleride pompa odası var. Tüm düşmanları öldürün, ardından valf ile etkileşime geçin. Bir düşman dalgası içeri dolar. Hepsi öldüğünde, ikinci bir valf patlar ve bir asansör iner.

Asansörle yukarı çıkın, kancayı ve zıplama platformunu düşürmek için boşluğun karşısındaki ördek hedefini vurun, ardından üst seviyeye ulaşmak için trambolini ve helikopter kuyruğunu kullanın. Merdivenin yanındaki typewriter'da kaydedin ve yukarı tırmanın.

Bir sonraki alandaki düşmanları temizlemek büyük kapıları açar. İçeride, tavandan sarkan magnetic hand aniden içeri dalar ve siz daha kapamadan valfi çalar.

Manyetik eli kovalamak

Valfin yanındaki kapı açılır ve dövüş devam eder. Odayı temizleyin, ardından ikinci kattaki bir şaltere ulaşmak için güney ucundaki trambolini kullanın. Bir merdiven indirmek için şalteri çekin. Tepede, soldaki masadan cephaneyi, zırhı ve schematic'i alın.

Havalandırmaya sürünerek girin. Yolun bir kısmında taban çöker ve sizi bir sonraki odaya bırakır.

Saldırıdan sağ çıkın

Büyük bir arenaya inersiniz. Sahnenin hemen önünde bir Pepper-D dispenser duruyor. Yüksek ve alçak düşmanları temizleyin. Burada James Gun kullanmak, yoğun grupları hızla halletmenizi sağlar. Son düşman da düştükten sonra sahnede konfetiler patlar ve Old Shrew Lady belirir.

Onunla konuşmadan önce sır

Henüz onunla konuşmayın. Batıya gidin, varilleri kullanarak platforma zıplayın, ardından onu borunun etrafındaki orta platforma ulaşmak için kullanın. Sahnenin üzerindeki afiş eline atlayın, sonra düştüğünüz hava kanalına çift zıplayın. Kanalda bir boşluk var, bu yüzden karşıya atlayın ve sonuna kadar takip edin. Kuzeyde, kapalı bir borunun içinde bir kasa görünüyor. Helikopter kuyruğu ile üzerinden geçin, kasayı tailpick ile açın (zaman ayarlı, çivili) ve içindeki parayı toplayın.

Old Shrew Lady ile konuşun. Size bir VIP Pass verir ve manyetik el kuzeye doğru çıkar.

Lost and Found odası ve arenada hayatta kalmak

Kuzey duvardaki daha önce kilitli olan kapı artık açık. İçeride, el, valfi "Lost and Found" yazan grafiti altındaki bir masaya bırakır. Henüz almayın.

Doğu duvarı boyunca boruların üzerine çıkmak için masanın karşısındaki trambolini kullanın. Newspaper 22'nin bir sandalyede durduğu gizli odaya kuzeye atlayın. Quite Big Affair olayını konu alıyor.

typewriter'da kaydedin, sonra valfi alın. Zemin çöker.

Bir dövüş arenasına inersiniz. Jack ıspanağını yer ve arbede başlar. Izgaralardan ateş püskürür, bu yüzden hareketli kalın ve yumruklamadan önce F tuşuyla kalkanlı düşmanlara tekme atın. Normal düşmanları da doğrudan ateşe tekmeleyebilirsiniz. Düşmanlardan iyileştirme eşyaları düşer, bu yüzden dövüş sırasında zemini gözleyin.

The fighting pit brawl

Dövüş arenası arbedesi

Pompa odasına dönüş

Arenadan sağ çıktıktan sonra kuzey kapısı açılır. Cephaneyi kapın, Shrew Route: Quagmire ipucunu toplayın ve rafların sağındaki typewriter'da kaydedin.

Merdivenlerden yukarı çıkın. Sol üstteki sandalyede Newspaper 23 duruyor; Betchaville hakkında eski bir sayı.

Arena yakınındaki gizli kasa

Asansörü kullanmadan önce, batıdaki düşman kapısının yanındaki binanın sağındaki ince yoldan yürüyün. Bir girinti, içinde schematic olan bir safe saklıyor. Zaman ayarlı, hareket kısıtlamalı ve çivili olması onu görevdeki en zor kasa yapıyor.

Bozuk asansörü (3 numaralı düğmeye basın) kullanarak büyük kapı alanına geri dönün. İlk düşmanları temizleyin, ardından duvar patladığında içeri dolan uçan farelerle ilgilenin. Temizlendiğinde, borudan duvara doğru atlayın ve valfi takmak için su basmış odanın dibine mümkün olduğunca hızlı yüzün. Su boşalır.

Gizli kapı kodları

Şehirden ayrılmadan önce, güney duvarındaki altlarında kollar bulunan dört kadranı kontrol edin. Kasabaya dağılmış notlar dört haneli kodları içerir. Bir sayı ayarlamak için her kolu çekin, ardından ödülü almak için kapı kolunu çekin.

Loading table...
Secret door code panel

Gizli kapı kodu paneli

Shrewd Shrews görevini bitirmek

Valf tamir edildiğinde, birinci katta yastıkların yanındaki Old Shrew Lady'yi bulun. Size teşekkür eder ama oraya gelene kadar yarattığınız dağınıklığı eleştirmeyi de ihmal etmez. Şehir girişindeki bozuk asansör artık çalışıyor. Yukarı çıkın, Quit-o-Phone'u kullanın ve ofise geri dönün.

Ofise döndüğünüzde, cephane dükkanından $100 karşılığında Baseball Card 27/41 (vurucu William Brown) satın alabilirsiniz. Little and Big Bar'ın girişinde Wanda ile konuşun. Jack ona davanın Steve Bandel'i aştığını ve farelerin kanalizasyona atıldığını söyler.

Shrewd Shrews görevinden sonra hangi ipuçlarını sabitlemelisiniz?

Panonuza gidin ve bu görevde toplanan dört ipucunu da sabitleyin:

  • Shrew Route: Quagmire (Jack'in Lead'i çözmesini sağlar, farelerin neden Quagmire'a götürüldüğüne dair sorular uyandırır)
  • Magician's Cape (The Missing Magician vakasına bağlı)
  • Lab Stuff and Cages?
  • Old Shrew, again?

Bunlar sabitlendiğinde Jack'in önünde iki yol var. It All Points Here, Right? aracılığıyla Cameron Bozo ile konuşarak Curd'ün cinayetini takip edebilir ya da Swamp Oddity'yi başlatıp Shrew Shortage davasının derinliklerine inmek için doğrudan Quagmire'a gidebilir.

Oyunun tamamındaki koleksiyon avcılığı için, tüm gazete konumları rehberi her görevdeki 38 Mouseburg Herald gazetesini kapsar. Eğer herhangi bir çizgi romanı kaçırdıysanız, tam çizgi roman koleksiyon rehberi oyundaki 29'unu da haritalandırır. Mouse: P.I. For Hire'ın devam etmeden önce neleri iyi yaptığına dair tam bir resim istiyorsanız, incelememize göz atın. Diğer tüm görevleri kapsayan izlenecek yollar için Mouse: P.I. For Hire rehber koleksiyonunun tamamına göz atın.

Rehberler

güncellendi

Haziran 4. 2026

yayınlandı

Haziran 4. 2026