Genel Bakış
Mullet Madjack, son dönemdeki indie oyunlar arasında en hızlı kavranan mekaniklerden biri üzerine inşa edilmiş, tek oyunculu bir first-person shooter: düşmanı öldür, saniyelerce hayatta kal. Öldürmeyi bırakırsan, ölürsün. İnsanların biyolojik olarak internetle birleştiği ve hayatta kalmak için sürekli bir dopamine hit ihtiyacı duyduğu, 2090 yılının stilize edilmiş bir versiyonunda geçen oyun; arcade shooter döngüsünü, el çizimi eski usul anime ara sahnelerle anlatılan tam bir hikaye kampanyasıyla sarmalıyor. Geliştirici HAMMER95 ve yayıncı Epopeia Games, oyunu 15 Mayıs 2024 tarihinde PC, Xbox ve Nintendo Switch için piyasaya sürdü.
Oyunun dünyası burada gerçekten işini yapıyor. Dünya, aşırı zengin AI robotlar olan "Robillionaires" tarafından kontrol ediliyor ve onlara karşı savaşan insanlara ise Moderators deniyor. Oyuncular, düşmanlar, tuzaklar ve giderek artan bir kaosla dolu, rastgele oluşturulmuş katları temizleyen bir Moderator olan Mullet Mad Jack rolünü üstleniyor. Kulağa saçma geliyor çünkü tam olarak öyle ve olayın esprisi de bu. Anime tarzı, oyuna bu türdeki çoğu shooter oyununda tamamen eksik olan kendine has bir kişilik kazandırıyor.
Oynanış ve mekanikler: 10 saniyelik sayaç gerçekten işe yarıyor mu?
Evet ve oyunun en iyi yanı bu. Dopamine timer mekaniği, sürekli ileriye dönük bir agresifliği yapay değil, oldukça doğal hissettirecek şekilde zorunlu kılıyor. Her kat bir sprint. Her oda bir hesaplama. Son düşmanı temizlediğiniz anda, saat sizi bir sonrakine geçmeniz için tehdit etmeye başlıyor. Bu, shooting mekaniği oldukça düz olsa bile, geleneksel bir FPS'den ziyade bir rhythm game'e daha yakın bir tempo yaratıyor.

Kısaca temel mekanikler:
- 10 saniyelik yaşam sayacınızı doldurmak için düşmanları öldürün
- Her bölümde rastgele oluşturulmuş stage'ler
- Her run'da oyun tarzınızı değiştiren 50+ power-up
- Sabit bir bitiş noktası olmayan Endless mode
- Geleneksel bir kampanya için sayacı tamamen kaldıran Classic mode

Power-up sistemi, roguelike derinliğinin ortaya çıktığı yer. 50'den fazla yükseltme ile katlardaki her run, birbirinden anlamlı derecede farklı hissettirebiliyor. Bazı power-up'lar Jack'in hareketlerini değiştirirken, diğerleri silahların davranışlarını etkiliyor ve bazı kombinasyonlar, tatmin edici bir şekilde "broken" hissettiren build'ler oluşturmanıza olanak tanıyor. Kat kat ilerleyen build seçimi, oyun süresini gereksiz uzatmadan her run'a bir ilerleme hissi katıyor.
Görsel ve işitsel tasarım
Anime estetiği sadece bir skin değil. HAMMER95, 90'ların ortasından fırlamış bir OVA gibi görünen, tamamen animasyonlu ara sahnelerle bu işe kendini adamış. Oyun içi görseller; doygun renkler, kalın hatlar ve hikayeyle aynı dünyada yaşıyormuş gibi hissettiren düşman tasarımlarıyla bu enerjiye uyum sağlıyor. Dopamin üzerine kurulu bir oyun için, tam olarak onu tetiklemek üzere tasarlanmış gibi görünüyor.

Ses tasarımı da görsel enerjiyle eşleşiyor. Soundtrack, oyunun referans aldığı döneme göz kırpıyor ve ses efektleri, arcade shooter oyunlarının olmazsa olmazı olan o vurucu, hafif abartılı kaliteye sahip.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Mullet Madjack; tam bir hikaye kampanyası, kat sayısını süresiz artırmak isteyen oyuncular için bir Endless mode ve hikaye boyunca daha geleneksel bir deneyim için sayacı kaldıran bir Classic mode ile geliyor. Rastgele oluşturulmuş stage'ler, kampanyadaki hiçbir run'ın birbiriyle aynı hissettirmemesini sağlıyor ve power-up kombinasyonları, tutkulu oyunculara denemeler yapmaya devam etmeleri için gerçek bir neden sunuyor.

Erişilebilirlik seçeneklerini de belirtmekte fayda var: oyun tam kontrolcü desteği, ultrawide çözünürlük desteği, yeniden atanabilir tuşlar ve butonlar, mor kan modu ve kamera sarsıntısı ile ekran flaşlarını devre dışı bırakma seçeneklerini içeriyor. Bu, çok daha büyük bütçeli birçok oyundan daha kapsamlı bir erişilebilirlik paketi.
Sonuç
Mullet Madjack, temel fikrine tamamen sadık kalan, sıkı ve kendinden emin bir arcade FPS roguelike. 10 saniyelik sağlık sayacı bir hile değil; üzerine her şeyin inşa edildiği temel. Anime sunumu, kat bazlı ilerleme ve derin power-up havuzu, aynı amaca hizmet ediyor: dopamini akışta tutmak ve oyuncuyu hareket halinde tutmak. Hızlı tempolu shooter oyunlarının ve gerçek tekrar oynanabilirlik sunan roguelike run'ların hayranları için, tam olarak vaat ettiğini veriyor.







