AppMagic'in 2025 gelir modeli raporu, mobil oyun pazarının büyümesini sürdürdüğünü, ancak önceki yıllara göre daha yavaş bir hızda olduğunu gösteriyor. Küresel uygulama içi satın alma geliri, çoğunlukla harcamaların %5,4 arttığı App Store'daki kazançlarla 55,2 milyar dolardan 57,1 milyar dolara yükseldi. Google Play ise büyük ölçüde durağan kaldı. Midcore ve casual oyunlar mütevazı bir genişleme gösterirken, hypercasual ve hybridcasual oyunlar daha küçük bir tabandan başlamasına rağmen yıldan yıla neredeyse ikiye katlanarak en güçlü artışı kaydetti.
Bölgesel performans büyük ölçüde değişiklik gösterdi. Amerika Birleşik Devletleri, Çin, Japonya ve Güney Kore büyük katkıda bulunmaya devam ederken, bazı Asya pazarlarında gelirde keskin düşüşler bildirildi. Bu sırada Avrupa'nın bazı bölgeleri ve Arjantin ile BAE gibi gelişmekte olan bölgeler kayda değer kazançlar elde etti. AppMagic'in verileri, gelir büyümesinin geleneksel güçlü pazarlardan giderek daha değişken ekonomilere ve para birimi dalgalanmalarına sahip pazarlara doğru kaydığını gösteriyor.
Doğrudan Tüketiciye Yönelik Seçeneklerin Değişen Manzarası
Alternatif ödeme entegrasyonları artmaya devam etti ve 2024 başından bu yana ödeme SDK kullanımında %12'lik bir artış görüldü. YooKassa, Xsolla ve Card.io gibi çözümler en güçlü ivmeyi gösterirken, Stripe, Paystack ve PayU düşüş trendi izledi. Entegrasyon faaliyeti 2024 yazında zirveye ulaştı ve ardından stabilize oldu; Samsung Pay, geniş endüstri değişikliklerinden ziyade Tizen desteğinin sona ermesi nedeniyle ani bir kaldırma yaşadı.
Amerika Birleşik Devletleri'nde, en çok kazanan 100 oyun arasındaki D2C geliri yıldan yıla %46 arttı. Ancak, daha az sayıda oyun artık D2C araçları içeriyor. Pay, 2024 sonundaki %72'den 2025'in ilk yarısında %62'ye düştü, bu da D2C harcamaları artarken, en çok kazananlar arasındaki benimsenmenin daraldığını gösteriyor. Bu kanalları sürdüren yayıncılar, katılan oyun sayısı azalsa bile bunlardan daha fazla değer elde ediyor gibi görünüyor.
Strateji Oyunları Yükselmeye Devam Ediyor
Strateji oyunları, gelirin 2025'te 13,5 milyar dolara yükselmesiyle en büyük türler arasında en güçlü artışlardan birini gördü. Her iki büyük mağaza da anlamlı bir büyüme gösterdi ve kart savaşçıları, taktiksel projeler ve 4X strateji gibi alt türler önemli kazançlar bildirdi. Yalnızca MOBA'lar düştü. AppMagic, türün gelirinin çoğunun, erken oynanış döngülerinin genellikle daha derin sistemleri gizlediği Asyalı yayıncılardan gelmeye devam ettiğini vurguluyor.
ABD oyuncu harcama modelleri, strateji oyuncularının mobil cihazlarda en yüksek değerli ödeme yapanlar arasında kalmaya devam ettiğini gösteriyor. 90. günde, strateji oyunlarındaki oyuncu başına harcama, casino oyuncularının yaklaşık iki katıdır. iOS kullanıcıları, genellikle işlem başına 15 dolardan fazla harcayarak Android kullanıcılarından önemli ölçüde daha fazla harcıyor ve 99 dolarlık paketler gibi yüksek fiyatlı paketler en iyi gelir kaynakları arasında düzenli olarak görülüyor.
RPG'ler İçin Zorlu Bir Yıl
RPG'ler, 2025'in en sert düşüşlerinden birini yaşadı. Gelir, 13,7 milyar dolardan 11,6 milyar dolara düştü ve her iki platform da benzer oranlarda düştü. Çin, %25 ile en keskin bölgesel düşüşlerden birini kaydetti. Taktiksel RPG'ler ve roguelike'lar nadir parlak noktalar sunarken, çoğu alt tür daraldı.
Amerika Birleşik Devletleri'ndeki ödeme davranışı, platformlar arasında zıt trendler gösteriyor. Google Play'de, hem satın alma sıklığı hem de ARPPU keskin bir şekilde düştü. App Store'da ise harcamalar her iki cephede de arttı ve ilk satın alma fiyatları ortalama 18 dolara yükseldi. Sert para birimi paketleri ve büyük paket teklifleri, baskın gelir elde edenler olmaya devam ediyor. Bazı RPG'ler, harcama yapmayan oyuncular arasında dönüşümü genişletmek için tasarlanmış düşük maliyetli etkinlik paketleriyle deneyler yapıyor.
Bulmaca Oyunları Yeni Alt Türlerle Genişliyor
Bulmaca oyunları, öncelikle App Store kullanıcıları tarafından yönlendirilen 7,7 milyar dolardan 8,8 milyar dolara yükseldi. Block Puzzle ve Fill & Organize dahil olmak üzere birkaç küçük alt tür patlama yaptı. Match-3, yıldan yıla yaklaşık 200 milyon dolar ekleyerek istikrarlı bir büyüme sürdürdü. Find the Difference ve bubble shooter'lardaki düşüşler bu ivmeyi bir miktar dengeledi ancak genel genişlemeyi durdurmadı.
En iyi ABD bulmaca oyunları arasında, ARPPU hafifçe düştü ve satın alma sıklığı iOS'ta keskin bir şekilde düştü. Ancak, satın alma değerleri önemli ölçüde arttı ve daha yüksek fiyatlı işlemlere doğru bir kayma gösterdi. Gelirin çoğu artık 6 ila 15 dolar arasında fiyatlandırılan LiveOps ile bağlantılı tekliflerden geliyor. Bazı geliştiriciler, oyuncuların etkileşimini ve esnekliğini artırmak için özelleştirilebilir paketleri tekrarlayan özelliklere dönüştürüyor.
Casino Harcamaları Ana Pazarlarda Yavaşlıyor
Casino oyunları 2025'te 7,8 milyar dolardan 7,2 milyar dolara düştü. ABD pazarı %11 düşerken, İngiltere ve Almanya hafif bir büyüme ile istikrarlı kaldı. Bingo ve kart tabanlı casino oyunları küçük kazançlar elde ederken, slotlar ve Coin Looter oyunları belirgin şekilde düştü.
Her iki platformda da ödeme faaliyeti düştü. Google Play, ARPPU ve satın alma sıklığında keskin düşüşler gösterirken, iOS daha az satın almaya rağmen daha yüksek ARPPU gördü. Para birimi paketleri, segment genelinde gelir elde etmeye devam etti.
Simülasyon İstikrarlı Bir Büyüme Gösteriyor
Simülasyon oyunları, öncelikle App Store tarafından desteklenerek 4,8 milyar dolara yükseldi. iOS ve Android kazançları arasındaki fark yıl boyunca daha da açıldı. Sandbox oyunları, türün kazançlarının çoğunu yönlendirirken, iş ve hayvan simülatörleri gibi daha küçük kategoriler düşük başlangıç noktalarından iki katından fazla arttı. Idol Training ve balıkçılık simülatörleri düştü.
Amerika Birleşik Devletleri'nde satın alma sıklığı düşerken, iOS ARPPU artarken Google Play ARPPU düştü. Satın alma değerleri her iki platformda da keskin bir şekilde arttı, özellikle App Store'da. Para birimi paketleri, en iyi oyunların çoğunda harcamaların %40'ından fazlasını oluşturan gelirin temel itici gücü olmaya devam etti.
Hybridcasual Pazarda Büyümede Lider
Hybridcasual, 2025'te 390 milyon dolardan 733 milyon dolara yükselerek en hızlı büyüyen kategori olmaya devam etti. Segment, geliştiricilerin basit temel döngülere daha derin oynanış sistemleri ve daha gelişmiş gelir modelleri eklemesiyle gelişmeye devam ediyor. Yeni hybridcasual oyunlar daha sık en çok kazanan listelere ulaşıyor, bu da kategorinin rekabete açık kaldığını gösteriyor.
Amerika Birleşik Devletleri'nden gelen ödeme verileri güçlü bir performans gösteriyor. Google Play'de satın alma sıklığı önemli ölçüde, iOS'ta ise daha mütevazı bir şekilde artarken, her iki platformda da ARPPU arttı. Satın alma değerleri Google Play'de düşerken App Store'da yükseldi. Gelirin çoğu, düşük fiyatlı para birimi paketlerinden, sınırlı süreli kayıp tekliflerinden ve sezonluk geçişlerden geliyor.
Kaynak: GameDevReports
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
2025'te mobil oyunlarda en büyük büyüme gösteren türler hangileriydi?
Strateji, bulmaca, simülasyon ve özellikle hybridcasual oyunlar en güçlü büyümeyi gösterdi; hybridcasual ise yıldan yıla neredeyse ikiye katlandı.
RPG gelirleri neden bu kadar keskin düştü?
RPG'ler, özellikle Çin'deki önemli Asya pazarlarında büyük düşüşler yaşadı. Taktiksel RPG'ler ve roguelike'lar hariç çoğu alt tür daraldı.
Mobil oyunlarda D2C hala büyüyor mu?
Evet. D2C geliri önemli ölçüde arttı, ancak geçen yıla kıyasla en iyi ABD oyunlarının daha azı D2C araçları kullanıyor.
Genel olarak hangi platform daha güçlü bir gelir elde etti?
Çoğu türde, App Store, Google Play'den daha güçlü ARPPU ve daha yüksek ortalama satın alma değerleri gösterdi.
Hybridcasual büyümesini ne tetikliyor?
Daha yüksek indirme hacimleri, daha derin gelir modelleri ve giderek karmaşıklaşan oynanış sistemleri, hybridcasual oyunların en çok kazanan sıralamalara ulaşmasına yardımcı oluyor.
Oyuncular 2025'te satın alma başına daha fazla mı yoksa daha az mı harcıyor?
Platforma bağlı. iOS kullanıcıları genellikle neredeyse tüm türlerde satın alma başına daha fazla harcarken, Google Play trendleri kategoriye göre değişiklik gösteriyor.







